最近、バスターキートン映画がどれほど面白いかはわかりません。まだ純粋なギャグとして機能する瞬間があると思います。しかし、彼のこれらの映画は素晴らしいままです。なぜなら、キートンは彼の年齢のトム・クルーズのようなものだった - またはむしろインタビューでキートンを頻繁に称賛するクルーズは、私たちがオリジナルに持っている最も近いものだからです。 Keatonのギャグは、ほとんどの場合スタントであり、危険で華麗で、明確に視覚的なスタントであり、観客に息をのむようなものを与えながら行動を前進させました。表面に私を考えさせるものは何もありませんグーの世界ゲーム、それでも私はプレイするときは常にキートンについて考えています。
キートンの世界は動きます。それだと思います。その物理学は信頼できるものであり、予測可能であり、ギャグやゲームにとって重要ですが、地面自体を信頼することはできません。キートンが蒸気船のホイールに座って、彼が自分が安全だと思っているなら、私たちはホイールが回転し始めることを知っています。彼がはしごを登っている場合、はしご自体が泥の中に沈み始めることを知っています。それでは何?キートンはヴァンプしなければなりません - 瞬間を機能させるために。彼は、新しい安定性の感覚を生み出すために、エンジニアリングを過度に設計する必要があります。それはあなたがギャグを手に入れる場所であり、そこであなたは楽しいものになります。
これはグーの世界のどこにでもあります。インディー時代の到来を告げた最初のゲームの中心と、ちょうど到着したばかりの2番目のゲームの中心に、新しいアイデアと多くの懐かしい思い出の両方をもたらします。これらのゲームは、最も単純なブリッジビルダーです。 (確かに、彼らは非常に長い間シンプルなままでいることはありません。)あなたは黒いグーの塊の山を持っています、そしてあなたは塊を外側に伸ばして基本的なフレームを作成することができます。各レベルの目標は、到達しなければならないパイプであり、残りのグーボールを吸います。それで、あなたの上に潜んでいるパイプまで塔に上向きに蓄積してください!厄介なギャップを横切る橋のように外側に構築します。
しかし、バスター・キートンの物理学が待っています。あなたは鋼鉄で構築していません、覚えておいてください。あなたはグーと一緒に構築しています。したがって、それらの塔と橋は、より精巧になると揺れ始めます。そして、彼らは適切に前後にスイングし始めます。あなたは瞬間が来ていることを知っています、あなたはそれがほとんどため息のようであることを知っています - そこにあります!全体が空中を通り抜け、地面に垂れ下がっています。崩壊でさえ、それは一種の剛性の精神を保持しているので、あなたは何をしますか?もっと構築しますか?構造全体を生き返らせようとしますか?付属物でチャック?ピラミッドをエミュレートしますか?橋を補強し、再び屋外で戻ってきますか?
これがゲームです。あなたは構築していますが、世界はじっとしていません。はしごは泥の中に沈みたいと思っています。船の車輪は回転し続けたいと考えています。誰かが言ったこの世界は、それがメルビルだと信じていますが、動いているものです。これだけで、GooのWorld of Gooが、分割払いの間に10年以上待つことができる理由です。バスターキートンのように、その遊び心のあるブランドの刺激剤は決してスタイルを辞めることはありません。私たちは私たちを怒りに駆り立て、そして私たちを激怒させるために私たちを駆り立てるためにこのようなものが必要です。
とにかく、これはゲームデザインのまさにその基礎です。そこから、Goo 2の世界特別なグーを追加します。それは最初のゲームでこれを行いました、そしてそれはまだ今それをやっています。バリエーションが大好きで、ワンショットギミックのために生きています。私はそれぞれの種類に最初に出会った場所を思い出すことができるふりをするつもりはありませんが、新しいゲームの初期段階では、透明なパイプとバッキーボールを形成し、スクリーンの一部からオイルを作成し、他の場所でより有用であることが証明される可能性がある吸収性グーが大好きでした。私はオイルが大好きでした!潤滑剤を滑らせて、物事を動かし続けます。また、バルーングーの巨大なバスターキートンエネルギーを感じました。これは、空に揺れる構造を送るために使用することができます。または、1つの素晴らしいレベルに、垂れ下がった橋に沿ったポイントに置いて、それを勝利のアーチに変えることができます。
Keatonを登録するのはなぜですかここ?読みやすい物理学は、一つには、子供でさえ理解できる上下のバルーン物理学です。しかし、悲しみも、ある意味で、風船が集まってこの運命の構造の重さをひどく取るためにゆっくりと断固とした方法です。そして、それがどれほど愚かにそれをすべて最後に見ているのか。風船で橋があった橋。
これはすべて、ゲームの最初の世界からのものです。それを超えて、あらゆる種類の新しいアイデアがあります。チーズ。ゼリー。そのものはどれも特に食用になりません。護衛ミッションですが、あなたはスライムを護衛しています!ゲームが独自の境界を押しのけ、非常に異なる形状を達成するように見える世界全体。レベル - 私がこれまでにプレイしたすべての私のお気に入り - あなたは岩の輪に塔を建てなければなりません。 RKOのロゴに取り組んでいるようなものですが、全体が回転することを除いて。
最初のゲームは、この種のメンタリティをもたらしました:物理学、遊び心、仕掛け。これはインディー革命の残りの半分でした...
そして、これは、最初のゲームがこの種のメンタリティ、物理学、遊び心、仕掛けをもたらしたからです。これは、少なくとも私の単純化された記憶において、インディー革命の残りの半分でした。ジョナサン・ブローの編組の反対側は、からかい、拷問された、見事にシンプルなパズルを備えています。当時の2種類の原因と効果:物理学者と物理学者でもあるプラトフォールの道化師。
Goo 2のWorldをプレイすればするほど、何かが脳に巻き込まれ、私に悩まされました。バスター・キートンも再び。彼の映画はすべて、シンプルなことが間違っていることであり、再びそれらを正しく設定しようとするときに現れる複雑なものです。これもグーの世界です。その計画はうまくいきませんでしたが、最初からやり直すのではなく、私がただ...
そして、これを考えれば考えるほど、ゲームのオプションの課題についてもっと疑問に思いました。そこにはメニューに隠されています。最もグーを保存し、最も少ない動きを使用して、できるだけ早くそれを行います。すべてが見事ですが、ゲームのデザインと回避を通してまったく奇妙にプレイしています。私に尋ねると、ゲームを最も楽しくするものです。
確かに、効率的にゲームをプレイすることを奨励するこのオプションのスイートがあるのはクールだと思います。しかし、マリー・コンドが言うかもしれないように、私は常に効率でゲームをプレイすることが喜びを引き起こすことはめったにないことを覚えています。グーの世界での喜びを引き起こすことは、最大の非効率性で遊ぶことです。何百もの動き、すべての構造から突き出ている痕跡の手足が最終的に崩壊するまでに、グーボールは愚かなアイデアのために犠牲になり、単に隙間に飛び立つ愚かなアイデアを犠牲にします。数分、何時間も実行して実行したレベル。
これはあなたがプレイするつもりですか?グーの世界の成功は、現代のインド諸島の始まりに戻ったのと同じように今日それを感じることが、正しい方法がないということだと思います。バスターキートン映画にアプローチする正しい方法がないように:彼はピエロですか、それとも彼はIMFのイーサンハントの前身ですか(それではありません)?調べる1つの方法のみ。そのはしごをつかむ。さあ行こう。
Goo 2のWorldのコピーが明日Corporationによって提供されました。