クラシック音楽についてゲームジャーナリストをスパムするPRマン

頻繁に、私たちはあなたが見逃したか、再び楽しんでいるかもしれない機能のために、ユーロガマアーカイブに戻ってきます。しかし、この機会に、私はその主題によってこれを復活させるように促されました。彼は先週私にメールを送ってそれについて尋ねました - あなたが機能を読むときに意味のあるものです。もともと2013年2月に公開されました。

「注目ゲーム業界の同僚!」

過去数年にわたって英国でのゲームについて書いた場合、この驚くべき見出しを持っているその間に1つか2つのメールがあったかもしれません。彼らは、PRに移る前にComputecおよびFuture Publishingでジャーナリストとして働いていた13年間のゲーム業界のベテランであるMark Robinsから来ています。彼はかなりよく知られています - 彼が働いている会社、ランチPRは、クライアントが含まれる代理店ですBethesda Softworks- そして、ロビンズの電子メールは常に同じものです。彼は、ビデオゲームの音楽を古典的なFM殿堂に投票してほしいと思っています。

奇妙なことは、メールが彼の仕事とは何の関係もないということです。

「このキャンペーンには、私が代表するクライアントとは何の関係もありません」とロビンズは電子メール交換で私に言います。彼はこの点で非常に頑固であり、彼を合理的によく知っていると、私は彼を信じることができます。 「これは純粋に個人的な十字軍です。Skyrimは、Bethesdaのソーシャルメディアチームによるコミュニティの動機のおかげで殿堂入りをしました。私は実際にこれを自分の仕事からできるだけ遠く離れていることを本当に熱望しています。」

私がこれをロビンズとまったく議論している理由は、12か月以上前の2012年の初めに、彼がユーロガマーで彼のキャンペーンをカバーできるかどうか尋ねたからです。あなたが前進するなら、私たちはおそらく静かな月に話を書くでしょう。」そして、それが私が彼に言ったことをまさに知っています。なぜなら、彼は2013年1月10日に彼の最新の「注目ゲーム業界の同僚!」を転送してくれたメールで実際にそれを引用しているからです。うなずきとウインクでメールしてください。

だから一方で、私は今日書いているので、彼は私に権利に強打されているからです。ロビンズのキャンペーンは、昨年の前進だけでなく、実際には驚くべき成功を記録しました。彼の努力のおかげで、彼と彼のフォロワーはエアリスのテーマを推進するだけではありませんファイナルファンタジー7そして、Skyrimから古典的なFM殿堂までのテーマは、古典的なFMは、ビデオゲーム音楽以外のNothingをフィーチャーした2時間のショーをプロデュースしました。

「私が始めたときに私が見つけた興味深いことの1つは、クラシックFMの人々を受け入れることが音楽のことでした」とロビンズは言います。 「彼らにとって、啓示は、「ああ、ゲーム音楽はすべてビープ音とぼかしだと思っていましたが、実際にはこのようなものは素晴らしいです。モーツァルトやベートーヴェンが今日生きていたら、これは彼らが作曲しているものではないと言う人です。それは絶対に映画や伝統的なクラシック音楽と一緒に座っています。」

「このキャンペーンは、ビデオゲームの特定の側面(この場合は音楽)が他のジャンルの同等物とまったく同じ芸術的メリットを持ち、そのように認識されるに値するというより幅広い一般の人々を教育することです。」

私はこれについて古典的なFMに話しかけようとしましたが、いくつかのフレンドリーなメールにもかかわらず、関連部門からの答えはありませんでしたが、あなたは一目見ただけです昨年の殿堂英国で全国的に放送されるラジオ局が、ゲーム、テレビ、映画など、幅広いソースから音楽を包含していることを確認します。 Skyrimが取得します1つのページの場所のプライドモーツァルトの交響曲第41号の背後にあるいくつかの場所ですが、ドビュッシーの前奏曲(不運、古い馬)に先んじて。しかし、エアリスのテーマを見つけるためにほぼクリックして最後までクリックする必要があります。チャートで16番目、VivaldiのFour SeasonsとHolstのThe Planets for Near Neighbors。

エアリスのテーマは、ロビンズの運動のための標準的な担当者として浮上していますが、それは志を同じくする音楽愛好家の小さなコミュニティにとって単なる焦点以上のものです。日本のRPGサウンドトラックにはユニークな魅力があります。 「ビデオゲームの音楽について話している場合、RPGと彼らの音楽の間には非常に特別な関係があり、[nobuo] uematsuは彼の芸術の達人です」とロビンズは言います。 「彼はゲームのベートーヴェンであり、誰もが自分のお気に入りを主張しますが、ファイナルファンタジー7はおそらく彼の最も人気のあるスコアです。多くの人にとって、FF7はSpeaking RPGスコアの最初の経験であり、他のことは考えられませんこれは、元々はオーケストラのために書かれていないのと同じくらい再構築されています。 「

ああ、はい、コンサート。ロビンズは、彼が幼い頃からゲーム音楽が大好きだったと言います(「学校の友人が最新のブラザーズとジョージマイケルLPSに冷えていたとき、私は文字通り、子供がテレビスピーカーにマイクを置き、C64クラシックのミックステープを録音しました」と言います) 、しかし、2011年にロイヤルアルバートホールで開催されたファイナルファンタジーディースワールドコンサートまで、彼はキャンペーンを開始することを決めました。 「私にとって、私がその夜に聞いたことはすべて、同じように刺激的で、同じように特別で、伝統的なクラシック音楽や映画の音楽と同じように動いていました」と彼は言います。 「この古典的なビデオゲームのスコアは、映画やテレビのスコアと同じ敬意や注意を引くことは本当に残念です。それは、バランスを是正するために何かをしようとすることに決めたときです。」

JRPGと同様に、ロビンズは賞のメダルを、ありそうもない影響力があると指摘しています。 「マイケル・ジャッキーノのスコアは素晴らしい作品だったと思う」と彼は言う。 「これは、私にとって、ビデオゲームのオーケストラスコアが過去に格闘をした瞬間でした。しかし、それがあなたを追い越したのは、Giacchinoの音楽でした。

今年、ロビンズは人々に励ましています投票しますNobuo Uematsuのサウンドトラックは、Final Fantasy 7への再び。彼は、昨年の投票努力のおかげで、クラシックFMの投票データベースにビデオゲームミュージックがたくさんあり、人々が特定のお気に入りを簡単に強調できるようにしていると指摘しています。彼はまた、クラシックゲームミュージックのファンを奨励していますFacebookグループに参加してください- 投票を揺るがすだけでなく、彼らの熱意を共有するためにも。

古典的なFMサイトに向かうと、小さなが献身的なファンのグループがスケールを傾けるために彼らの好みを好むことができる理由がわかります - それはインターネットの歴史の中で最も堅牢な投票のセットアップのようには見えません。しかし、私はそれが大きな問題ではないと思います。クラシックFMがビデオゲームを採用した方法から判断すると、主催者もそうしません。彼らは新しいことに対して開かれているように見えますが、それはゲームをあまりよく知らず、突然彼らの存在に順応することを余儀なくされる人々に当てはまるとは限りません。

マーク・ロビンズに関しては、私は多くのゲーム業界のPRの人々を知っています、そして、彼らの多くはゲームやゲームビジネスに情熱を持っていますが、彼らの連絡先でジャーナリストをスパムする準備ができている人は多くのことを知りません。これらの情熱を促進するカリキュラムメール。結局のところ、それはちょっと迷惑です。そして、確かに「ジャーナリストを悩ませない」は、広報で働く誰かにとって非常に重要な通貨ですか? PRとマーケティングにますます気づき、敵対的になっている世界では、私は彼が気にしないのが好きです。

この投稿を終えてここに座っていると、メールタブに(1)が表示されます。

「今週一つのことをするなら、ゲーム業界の友達です...」

誰を推測します。

アップデート:クラシックなFM殿堂投票に先立って今年再びキャンペーンをしているマークは、私が含めることができるかどうか疑問に思いました今年の投票リンク、私が幸せなこと。