公園のレビュー

いくつかの良い恐怖を管理するが、それ以外のことはあまりない、恐ろしい決まり文句を散歩する薄くて不思議なペースの散歩。

物語の冒険の台頭は、開発者とレビュアーの両方に新鮮な課題をもたらします。ゲームの世界との唯一の相互作用が歩いて、時々物事を拾うことである場合、信頼できる古い機械的な品質のバロメーターはそれほど重要ではありません。

投稿で親愛なるエステルしたがって、アドベンチャーのジャンルは、キャラクターの執筆、断片化されたスクラップを通して一貫した物語を伝える能力、そして世界の全体的な視覚的デザインに重点を置いています。 Secret World Developer Funcomから不吉なテーマパークを散歩しているこの公園は、部分的にしか成功していません。

あなたは、息子のカラムを子供の頃に訪問していたニューイングランドのアトラクションであるアトランティックアイランドパークに連れてきた若い未亡人の母親であるロレーヌとしてプレーします。ゲームが始まると公園は閉鎖されますが、カラムはテディベアを失い、チケットオフィスで男と会話している間、カラムは公園に戻っておもちゃを見つけます。もちろん、あなたは今、彼に従わなければなりません、そしてそれは奇妙なS ***が降り始めたときです。

見つけるべき強力なホラーの言及の中には、Innsmouth Academy、Overlook Motel、Dunwich Power Companyがあります。

Callumに声をかけ、彼の遠い反応を使用してあなたが正しい方向に移動し続けるのを助けることができますが、これはあなたが迷子になる公園ではありません。それは基本的に大きな円であり、あなたがそれを順番に追い続けることを条件としたゲームが望んでいるので、ゲームが提供するものすべてを見つけて見ることができます。そして、それは悲しいことに、それほど多くはありません。

あなたが最初に来るのは、HanselとGretelに基づいた白鳥のボートの乗り物の1つです。選ばれた物語は偶然ではありません - これは、そのテーマで頭の上であなたを打ち負かすことを恐れないゲームです - しかし、それが描かれている方法は、公園のストーリーテリングの問題を象徴しています。

これはゲームの数分しか先にありません。あなたは自分が所定の位置に接着されていることに気づき、壁の静的なシルエットを通して生き生きとさせられた、古いおとぎ話の長いナレーションの語り手をゆっくりと痛みを伴います。ここには不気味な瞬間が1つありますが、ゲームを開始するのに奇妙に活気のない方法です。

そこから、トレイルをたどるときにさらにいくつかの乗り物に遭遇し、必要に応じてそれらを行うことができます。しかし、それは実際には選択肢ではありません。なぜなら、あなたが乗り物に行くつもりがないなら、なぜ不気味なテーマパークについてゲームをプレイするのですか?フェリスホイール、ジェットコースター、いくつかのバンパー車、そして上下に回る波打つ飛行機の乗り物の1つがあります。それぞれが缶詰のアニメーションを引き起こし、ロレインからの気を散らす華やかなナレーションを伴います。

テーマ的には、このゲームはオーストラリアの映画「The Babadook」に大いに負っています。

「裏切りは思考に隠れています。鞭のように縛り付けて私たちの内側を怖がらせる裏切り」と彼女はある時点でミューズします。 「物語は何度も何度も語られ、その形から、私たちは世界の理解を築いています」ともう一つの口のような例があります。これらは、必死に息子を探している母親の私的な考えではなく、作家が感動しようとしているという言葉は、キャラクターを実際に特定したり理解したりする可能性を殺します。たとえば、フェリスホイールに乗った後に初めて、ロレーヌの夫がまったく同じライドに取り組んでいる間に亡くなったことがわかりました。

ゲームが進行するにつれて - 実行ボタンの使用に応じて1時間から90分かかるプロセス - ロレーヌの精神状態は完全に安定していないことを知り始めますが、彼女はイライラするシファーのままです。ゲームは文字通り彼女のストーリーに飛び込んでいるので、物事は不気味になっているので、彼女の人生や人格のベースラインを確立する機会はありません。あなたが住むことになっている体。あなたは常にプレイヤーであり、開発者が信頼できないナレーターを使用して、厚いグローブでストーリーのチャンクを排出す​​る間、次のことを探しています。

また、公園はプレゼンテーションの観点から多くの努力をしていません。環境芸術はうまく行われますが、場所は不活性になります。オブジェクトは所定の位置にロックされており、移動する唯一のものは、移動する必要があるもののほんの一握りです。ミラーは反射をキャストしません。トーチを拾いますが、ほとんど使用されていません。乗車を止めるためにレバーを数回引くことを数えない限り、パズルはありません。あなたが乗車に乗ると、ゲームは黒にフェードし、あなたの席であなたと一緒に戻ってフェードします。このようなコーナーカットは、ゲームを安く感じさせるだけでなく、ゲームの断片的なストーリーが蓄積した小さな没入感を完全に壊します。マップを介して浮かぶカメラだけであることを思い出させてください。

ロレインの声の演技は、過度に書かれた対話にもかかわらず良いです。他の一握りのキャラクターはフラットで気を散らしています。

途中にいくつかの軽度のジャンプの恐怖がありますが、形と機能の両方で一貫性がありません。マスコットの衣装を着ている間に連続殺人犯になった労働者を説明するメモがあります。公園に対する悪魔の意図とその場所に対する超自然的な重要性を示唆するメモがあります。これは何もありませんし、多くのことはイースターエッグの伝承であり、そこには秘密の世界のプレイヤーの娯楽のために、アトランティックアイランドパークが場所であるFuncomのMMOがあります。あなたがそのゲームのプレーヤーでない場合、ここの物語の背景の多くは不要です。

公園は物語として苦労していますが、それは特に恐ろしくもありません。不気味な雰囲気がありますが、Scooby Dooでさえ、放棄されたテーマパークは不気味で奇妙な簡単なショートカットであると理解していました。衝撃の中には、笑えるほど馬鹿げているものがあり、時折垣間見たスペクター - 彼のシルクハットと紡績のような手足で - は、彼が本当に邪魔なものよりもクリスマスの前に悪夢に属しているように見えます。

公園が面白くなり始めたのは終わりに向かっているだけですが、それでもそれは、小島とディル・トロのサイレントヒルズの悪名高いPTデモを公然と引き裂くからです。フィナーレのためにHouse of Horrorsに召喚されました(他にどこ?)あなたは、周囲と下、周囲と下の同じ部屋のシーケンスをループして、各サイクルがロレーヌの精神状態を下に向けて響き渡ります。これはゲームの最も効果的な部分であり、それは借用されており、ロレインだけがより魅力的に書かれていて、ゲームがあなたと彼女とのより多くのつながりを感じることを可能にしたなら、それは非常に強力だったかもしれません。

エンディング自体は大規模な失望であり、プレーヤーからコントロールし、一人称の見解からあなたをレンチにするカットシーンで完全に語られています。すべてのメモを熱心に読んだ場合、解決策はごちゃごちゃであいまいな感覚を作りますが、閉鎖感を感じるのは難しいほど不器用に伝えられています。怖いビットを探して先に耕している場合、エンディングはまったく意味がありません。

そして、そこにはこの種のゲームに問題があります。プレイヤーが必要なすべての情報を見つけてコンパイルできるようにするために、物語のホイールに信じられないほど確実な手が必要です。公園には自信のある建設がありません。後退することは他になくても、あなたはばらばらの瞬間を短くて大部分が平穏な瞬間をさまよい、予想外の不気味な場所にあまりにもひどく寄りかかって、すべての重い持ち上げを行うことができます。