新しいDark Allianceゲームは6月に発売され、私たちはそれをプレイしました

Dark Allianceが戻ってきました。オリジナルがDungeons&DragonsがPlayStation 2とXboxでの協同組合アクションRPGとして働いてから何ヶ月も経って数ヶ月後に働きましたこのスピリチュアルの後継者が最初に発表されました。しかし、AWOL 2020の後、2021年6月22日の最終リリース日と会社のリリース日があります。

では、新しいDark Allianceゲームはどのように見えますか?これまでに実際に見たことがないので、あまり離れていないエンジンティーザーを除いて。

しかし、今、私はそれをプレイしました。

最大かつ最も直接的な違いは、Diabloのようなゲームのように、ズームアウトして見下ろすのではなく、現在肩越しになっているカメラの角度です。これにより、Dark Allianceはより映画的になり、Icewind Daleの新しい設定をよりよく披露します。古いゲームが設定されましたバルドゥールの門、思い出すなら。新しいゲームでは、雪と森林地帯の広いオープンマウンテンの範囲であり、それらに付属する空間と壮大さの感覚があります。大きな冒険の感覚。

また、この視点は、戦場を打ち破り、敵に攻撃を非難し、戦争の神のような体験と同じようにコンボを連れてくると、戦闘により多くの影響をもたらします。それはすべての戦争の神ではなく、それほど肉体的ではありませんが、確かにホットバーの経験以上のものです。軽い攻撃または重い攻撃ボタンを保持すると、ドラマチックでアニメーション化されたコンボが広がります。これは、方向の入力とは異なると思います。そして、各キャラクターには60を超える動きがあります、とゲームディレクターのジェフ・ハッテムは、私たちがプレイ中に私に言います。

私たちは自分のスクリーンショットを撮ることを許可されていなかったので、これらが提供されます。それらにはUIはありません。また、プレイ中に見られない劇的な角度から取られていますが、霜の巨人に直面しているDrizztのイメージは私が経験したものに非常に近いものです。

私は、ダークアライアンスの有名なドラウヒーローであるDrizzt Do'urdenとしてプレーします。技術的には、彼は一種の高いダメージ不正で、二重装備とバックスタブと盗みです。そして、彼を演じるには、敵の隣接する敵の隣接、攻撃(ダッジボタンを使用して)攻撃を避け、スタミナの消費を見て、危険なエリアで疲れないようにします。不可視性は、短いクールダウンを備えた一時的なアクティブな能力であり、あなたの周りに旋回する長いクールダウンがある剣の嵐のような嵐があります。

私のライト攻撃のコンボは、突進し、突き刺す刺し傷の突風であり、それは満足のいく殺人をするのに満足していると感じています。そして、私のヘビー攻撃のコンボは、充電してから、地面に魔法のサークルを召喚するために充電する前に、内部の物事に大きなダメージを与えます。また、ドッジの直後に攻撃することで、ある種の突進的なリポステを実行することもできます。そして私は究極のものを持っています。それは私が戦うときにゲージを埋めます。

動きとポジショニングは、ダメージを与えるだけでなく、それを避けるためだけでなく、不可欠です。巨人のように、より大きな敵とボスは、あなたを固定し、文字通りの肘のドロップのような彼らのメガの充電攻撃にあなたを開いたままにすることができる特別な、かなりよく標識の能力を持っています。避けるべき毒のプールと氷の雲があり、プロセス全体はRPGではなくアクションゲームでの出会いのように感じられます。あなたは、あなたが利用するために中に立つ必要がある癒しのサークルのように、友好的な能力にも目を光らせなければなりません。そして、ゲームには、登るための棚、跳ね上がるためのギャップ、対処へのトラップなど、いくつかの軽いプラットフォーム要素があります。

私はDrizzt Do'urdenとしてプレイしましたが、これが私かもしれません。ただし、欠落している重要な要素の1つは、ユーザーインターフェイスとダメージ数であり、それらがなければ、アクションには視覚的な意味と影響がありません。彼らにとってはるかに良いです。YouTubeをご覧ください

エネルギッシュで楽しいです。しかし、特にミッションの最も簡単な課題評価で、1つの20分間のミッションで、それがどれほど挑戦的であるか、そしてどのように戦術的でグループに焦点を当てたかをより深く理解することは困難です。私の仲間は数回死にそうになりそうになりました(おそらく私のせいでした)が、一般的にそれは簡単でした。もちろん、DrizztがデモのためにHigh Heavenにバフされ、彼のすべての能力がロック解除されたことを助けました。通常、誰もがレベル1で始まり、20に進み、能力が解除されます。

おそらく困難が増えると、ヒーローの完全なグループが効果的に調整する必要性が増加するでしょう。 DrizztとCattie-Brie(癒しのあるレンジャーのようなレンジャー)に加えて、Bruenor Batterhammer(タンク)とWulfgar the Barbarian(かなり自明)があります。しかし、グループを埋めるには、ゲームにAIの仲間がいないため、他のプレイヤーが必要になります。そして、これは、地元の協同組合/カウチ協同組合が悲しいことに削除されたため、オンラインになることを意味します。

「私たちは地元の協同組合をやりたかったのですが、ゲームのためにもうカードには載っていません」とジェフ・ハッテムは言います。 「私たちは意図を持ってリードしましたが、私たちは自分より先に進みました[...]、それは私たちから逃げました。」

アイデアは、各プレイヤーのスクリーンを四半期にすることでした。ズームインの観点から、それが望ましくない可能性がある理由を理解しています。しかし、2人のスプリットスクリーンでさえ、何も持っていないのは残念です。マルチプレイヤーとは、オンラインで行うことを意味し、友人やクイックプレイでマッチメイキングのいずれかを意味しますが、自分でオフラインでゲームをプレイすることもできます。しかし、それはより暫定的で、前向きな経験になります。

ミッションの間に、森に囲まれた山のキャンプであるハブエリアに戻ります。これは、これがミッション中に許可されていないため、すべてのアップグレードと装備を行います。さまざまなテントとNPCがあり、ミッション中にあなたに割り当てられた(そしてあなたのために調整された)戦利品を受け取る中央の胸があります。ミッション中にその略奪品の品質を改善するオプションがありますが、それはリスクを報酬のギャンブルです。 Campfire Stopsは、短い休息をとって回復するか、継続するかを選択することを提供します。また、プレイヤー間に取引はありません。

これは、キャッティブリーが空中に立ち向かうことです。
ドワーフタンクブルーナーと、両手ハンマーであるウルフガーを持った野b人を垣間見る。

私はダークアライアンスの短いスライスしか見たことがありませんが、それをリモートでプレイすることは、入力にレイテンシを追加し、時々画像の解像度を削除したため、理想的ではありませんでした - 大胆なアクションに依存しているゲームの種類には良くありません応答性の感覚。それにもかかわらず、それは楽しかったし、私が見たものに励まされています。

私は物語やより広い世界のような要素を本当に見ていませんでした。私の使命には陽気な紹介がありました。そこでは、大勢の巨人がキャンプファイヤーの周りで楽器を演奏し、遊び心のある性質を示唆しているということを示唆していますが、それを超えて私にはわかりません。合計で7つのクエストがあり、それぞれにそれぞれ3つのミッションがあることを知っています。

Dark Allianceは、他のゲームが発表されると少し安くなります。デジタル版は、オンラインで注文した場合、£33.50/€40/$ 40の費用がかかりますDarkalliance.com、それはそのためです全てゲームのバージョン、高価なPS5。一方、ショップで購入された標準およびスチールブック版は、より定期的に£50/€60/$ 60になります。ちなみに、これはDigital Deluxe Editionと同じ価格で、Echoes of the Blood Warと呼ばれる今後の拡張とLich Weaponセットを獲得します。すべての予約注文は、ゲームのどのバージョンでも、発売時に見る人の武器を設定します。いいえ、ゲームを購入する以外には、特別なモネシテーションはありません。

提供される寛大なアップグレードオプションもあります。 Xboxでは、スマート配信を介して老世代から新世代に無料で移動することができます。また、PlayStationでは、無料のデジタルコードを介してPS4からPS5に移動できます。ちなみに、Hattemによれば、ゲームの2つの世代バージョンには「顕著な」視覚的な違いがありますが、スムーズなパフォーマンスが優先事項であり、同様のような体験を提供します。そして、私はクロスプラットフォームのマルチプレイヤーがないのではないかと心配しています。

すべての前向きなショー。 6月に転がります。