のためにネタバレがあるかもしれません不名誉先に一連のゲーム。
「空白は言いようのない。それは無限であり、それはどこにも、絶えず変化し、永続的である。あなたの自然哲学で夢見ているよりも、無限の黒い空白、キリン・ジンドシュにはもっと多くのことがある」(デリラからの手紙)。自然哲学者の最善の努力にもかかわらず、不名誉の世界はオカルト、未知の影響によって定義されています。ここでは、ダンウォールとカルナカを通ってヴェンデッタを燃料とする旅行中に、ダークマジックを演奏し、魔女と戦い、スピリットと会話し、さらには世界の中の距離を横断しました。
不正なスタンドの形而上学への調査は、すべての魔法、魔術、不可解な知識の源であるその陰謀の領域である空白によって落ちます。彼の不可解なマークをプレイヤーに付与する古代の神として現れる部外者でさえ、最終的には彼の力を空白から引き出します。しかし、ボイドはその秘密をすぐに放棄しないとらえどころのない場所であり、私たちはプレイヤーとして、グリストルやセルコノスの探求者よりもそれを垣間見るのに苦労していることをよく理解していません。それで、それを理解するために、それについてどのようにそれについて考えなければならないのか、それともむしろ、むしろ無効とは何ですか?
自然界に比べて空白がどのように配置されているか、つまりそれが一貫した宇宙論にどのように適合するかを暫定的に把握しようとしていることでさえ、トリッキーな作業です。時には、変化するボイドは完全に独自の場所であるように思われ、その他の世界とほとんど独立して存在します。時には、現実に存在する断片化され歪んだ場所の再構成またはねじれた鏡像として、または自然界に沿って存在する平行な次元としても見えますが、時には重複したり侵入したりします。クジラが浮かんでいる(泳いでいるのか?)が、ほとんどが示唆しているように見えるように、材料面の表面の下に「下」に存在すると主張することさえできます。
おそらく、神話や哲学の歴史には類似点がありますか?地獄は最初は最も明白な候補のように見えるかもしれませんが、比較はすぐにバラバラになります。それは不吉な場所かもしれません、そして、それが何らかの死後の世界として機能するといういくつかの証拠があります。しかし、部外者の死の終わりに遭遇するダウドや他の人の精神は、あまり幸せに見えないように見えますが、彼らは自分の後悔以外に正確に拷問されているわけではありません。 (そして、あなたが悪魔としての部外者の解釈に対する議論に興味があるなら、ヘイゼル・モンフォートの優秀なことを読んでくださいPCゲーマーピース問題について。)
より良い選択は、さまざまな創造の神話(ギリシャ人など)の原始的な混乱かもしれません。これは、宇宙の形ではない状態と見なされ、秩序を秩序にもたらす創造または分離の行為を通じて形を与えられます。ボイドと海との頻繁な関連性を考えると、創世記における形成されていない宇宙の説明は特に興味をそそられます。「そして、地球は形がなく、虚味は深い表面にありました。そして、神の霊はFace of the Waters」(ジェームズ王の翻訳)。もちろん、ボイドは、完全に形成された世界に沿って存在する限り、原始のカオスとは異なります。しかし、繰り返しになりますが、時間はボイドで非常に異なって機能することを知っているため、そのオリジナルのカオスを一種の残りまたは垣間見ることができるかもしれません。
フォームと言えば、プラトニックな理想主義の観点から、空白について考えることも有用かもしれません。ひどく単純化するために、プラトンの形の理論と思考の学校は、私たちが不完全な世界に住んでいると仮定され、私たちが知覚するものは理想的で見えない形によって投げられた歪んだ影のようなものであると主張することに影響するでしょう。言い換えれば、解釈に応じて、私たちが見ているように世界を構成する理想の比phor的または非常に現実的な領域のいずれかが存在します。自然界の形が断片化されたねじれた影のイメージとしてボイドにしばしば表示されることを考えると、プラトニック思想の不完全な世界は理想の領域にあるので、空白はグリストルとセルコノスの世界にあると言えます。それでも、それはそれよりも複雑です。結局のところ、空白は人間の世界よりも古く、帝国全体の異端者は、虚空が自然界よりも深い真実を保持していると信じています。そして、ボイドによって彼らに与えられた力は、この信念を裏付けているようです。
ボイドは、さまざまな方法で自然界に現れます。前述のように、空白と海の間に同情的な親和性があるようです。その結果、深海に住んでいる生き物は、空白に特別なつながりを持っています。不名誉なクジラは神秘的な生き物であり、その歌はダンウォールの人々に特別な効果があり、その骨が空白の力を導くささやきのスクリムショーに刻まれています。 Dishonoredのクジラは、Hermann MelvilleのMoby-Dick(1851)の明確なエコーです。 19世紀の捕鯨産業の最盛期にさえクジラについてはほとんど知られていませんでした。また、モビーディックと不名誉な謎のオーラをキャプチャしました。古代文明によって残されたヒエログリフのように、メルビルは「神秘的なマークされたクジラは解決できないままです」と書いています。
せん妄は、海のようなボイドとつながるもう1つの方法です。ネズミや血潮流などの病気を運ぶクリーチャーには、「部外者に会いたいという欲求が誠実であれば、穏やかな方法が必要ではないことを私たちの小さなグループに確信させました。 ...]発熱はすぐに入りました。私が意識に出入りするにつれて、海の波が私の上に叩かれ、黒い岩をきらめました。ペストラットは、ダンウォールとカルナカで見られる多くのオカルト図にしばしば描かれています。彼らの体は中心を支配し、コンパスのような図のスパイク、または錬金術または占星術のグリフで飾られた木の枝と根をつなぎます。
これらおよび同様の図とシンボルは、私たちを儀式の魔法、魔術、錬金術、神秘主義の複雑なもつれに直接導きます。このトピックはあまりにも複雑すぎて、ここで詳細に入ることができないので、亡命した貴族やオカルト哲学者から魔女の共同体や目のないカルトまで、不名誉な、多くの個人やグループの世界では、それを十分に使用してください。彼らの利益のために無効。彼らの動機は多様です。彼らは復ven、力、審美的なインスピレーション、富、または不滅を求めています。そして、特に社会の縁では、その力を使って、抑圧的な社会のエージェントであるすべての人の修道院を無視します。
修道院は、異端(ここでは魔術と完全に混同されている)としばしば残忍な方法と戦うことを目的とした異端審問を明確にモデル化しています。彼らの観点から見ると、部外者は、16世紀と17世紀のヨーロッパの偉大な魔女狩りで見られるように、悪魔とほとんど区別できません。部外者のコンサバトリーミッションの死の中で、私たちは拷問によって抽出された(潜在的に信頼できない)自白につまずきます。そのうちの1人は、シュガーボーイと呼ばれるおなじみの精神に慰められ、おそらく元恋人の盗まれた血と種を使用して、彼を病気で無力にするために使用した魔女について語っています。これらの告白は、魔術を非難された歴史的な女性に対して行われた告発のすべての箱にチェックマークを付けます。
それでも、修道院を異端審問またはカトリック教会の類似体としてのみ見ているのは誤解を招くでしょう(特に、あなたが思うかもしれない魔法との戦争に関与していなかったため)。狭窄は聖書の明らかな暗示かもしれませんが、彼らは禁止するだけでなく、決して約束しません。修道院は何を信じていますか?彼らのテキストは、神や慈悲深いカウンターパートについては、部外者または空白のいずれかに言及することはありません。彼らが持っているスピリチュアルに最も近いネクタイは古代の音楽、クジラの不可解な歌に対する一種のカウンターソングです。それを通して基本的な構造的ルールとして、あなたは自然界に違反したり、非友好的な霊から懇願することなく驚異を働かせることができます」(古代の音楽)。この古代の音楽は、球体の音楽、またはMusica Universalisと呼ばれる古代の宗教的および哲学的な概念に非常に似ています。しかし、修道院は、彼らの発見の神学的または精神的な意味に不思議なことに興味を持っていません。それを単に魔女を拷問し、空白の魔法に打ち消すツールとして使用しています。
修道院は宗教的ではなく、ファシスト警察国家のより前身です。そして、部外者の手に触れられたすべてを根絶することに対する彼らのひたむきな執着を通して、彼らは歪んだ視点にもかかわらず、空白についてのより深い真実を明らかにします。彼らにとって、虚空は単に悪の源ではなく、豊富な代替案を提供することによって彼らの権威を不安定にする力です。監督の選択されたことわざで、私たちは次のように読みます。「これを知ってください:1つの道しかありません。あなたに多くの人がいることを納得させるのは部外者の仕事です」または「1つの異端の考えは、単一の誤りの雑草として必然的にさらに多くにつながります。すぐに小麦の畑を追い越します。」エスカレートする複数、修道院を恐れる空白への暗い肥沃度があります。1つの道が多くなります。単一の思考が増加します。 Voidは、多重性と無数の可能性を表しています。アビーがロックするたびに、さらに3つが開きます。
そして、これがまさに、ボイドが何であるかを定義するのが非常に難しい理由です。 Dishonoredの歴史的な設定と神話からの影響にもかかわらず、虚空は典型的なポストモダンの場所です。あいまいさ、流動性、複数の意味は、その唯一の一定の性質です。そして、これが、voidが海、せん妄、病気にその反射を見つける理由でもあります。空白のように、それらは人間の理解のまさに端に存在します(少なくとも19世紀の不名誉の世界では)。
Dishonoredシリーズの天才は、ゲームをプレイするというまさにその行為によって、あなたがしたいかどうかにかかわらず、あなたは部外者と空白に沿って自分自身を合わせることです。その開放性、柔軟性、そして緊急デザインは、他の人だけが1つだけを見る多くのパスを見る部外者のように振る舞わずにはいられないことを意味します。ツールと力の武器を試して、これまでにない新しい驚くべき相乗効果と可能性を見つけるために、1つの考えが無数になることを可能にする空白の肥沃度を反映しています。このようにして、Dishonoredシリーズの形而上学は、ゲームの瞬間的な行動から現れます。また、ボイドがあなたを受け入れることなく、不名誉なものを受け入れることはできません。