戦場シリーズは常に地図製作者の夢でした。一方、他のシューティングゲームフランチャイズは、プレイヤーが武装したラボラットのように走り回ることができる密集したアリーナに満足しているのに対し、各チーズの上で互いにヘッドショットを撃つことができますが、戦場マップは常にマップのように感じられています。実際の場所、戦争の劇場、地形と標高が勝利または敗北に具体的な役割を果たすことができる。
と戦場4、その傾向は頂点に達しました。この最新のイテレーションのマップは、より大きく、より美しく、独自の焦げた台無しにされています。また、よりインタラクティブなもので、敵の車両やエレベーターをstymieするために使用できるように、高層ビルの屋根に泡立つような、盛り上がったボラードなどの実世界の機能があります。
これらは、数ヶ月のプレイの後でも、新しいルート、新鮮な視点、unningなコーナーを明らかにするマップです。ここに、戦場4の戦場への入門ガイドがあります。
上海の包囲
これは、ほとんどのファンが最新のベータの基礎を形成しているため、ほとんどのファンがよく知っているマップです。それは都市の地図であり、U字型のウォーターフロントエリアの周りにあります。 5つの征服ポイントは、湾の曲線に沿って間隔を空けており、中央の湾曲が最も戦術的に有利なものです。コマンダーモードでより多くのオプションにアクセスできるどちらの側でも。
ボートを使用して湾をすばやく渡ることはできますが、それは本当にタンクが選択した車両である地図です。熟練した砲手はここで大きなポイントを記録します。通りは長い視線を提供していますが、高層ビルの間にヘリコプターを操縦できる人は誰でも多くのダメージを与えます。歩兵は、特に自然なチョークポイントを形成する橋で、重いバックアップなしでは進行状況が厳しいと感じるでしょう。ただし、ショッピングモールにある2つのキャプチャポイントがあるため、徒歩ではまったく役に立たないわけではありません。 1つは地下で、もう1つは旗の両側に高い位置を提供し、最も重い装甲侵入者でさえも倒すことができる殺害ボックスを作成します。
上海の「レボリューション」の瞬間の包囲は、前面の支持柱を撃ち出すことによって引き起こされる中央の塔の解体です。それは劇的な光景ですが、司令官を演奏している場合に実際に戦略的な目的を持っているものです。
ゴルムード鉄道
初期のお気に入り、これは戦場の地図です卓越性。広くて小さな丘が点在しており、小さな村や農場が地図の中心に近い列のキャプチャポイントを供給している北に穏やかに上昇します。ここでの戦闘は、amp屈な建物のクラスターを制御するために不可欠な地上部隊、広大なオープンスペースを覆うために不可欠な陸上車両と、ほとんどカバーが見つかりませんでした。
カバーが利用可能な場合、マップの南にある大きな倉庫にあります。これらはあまり重い罰に耐えられませんが、攻撃のチョッパーやガンシップから隠れる最も包括的な場所を提供します。
最も興味深い機能は、キャプチャポイントDを運ぶ装甲列車です。列車は、制御側の展開ゾーンに向かって自動的に移動し、ポイントを保持することに関して有利になります。
ほとんどの場合、Golmud Railwayは、どのクラスが好むか、どの車両を好むかに関係なく、柔軟な巨大で柔軟なスペースのようなものであるためです。結果は、ゲームで最高のアクションの一部であり、空中のドッグファイトと地上の小競り合いがあちこちにいます。
オペレーションロッカー
クンルン山脈の遺棄された刑務所とその周辺にある、これはゲーム内の唯一の雪ベースの地図です。また、車両の使用が限られている数少ないものの1つであり、歩兵のプレーを公然と好むものです。そのため、デスマッチと新しい、高速で残忍な脱線モードに最適です。
地図は東から西へとほぼ正確に中央に分割され、刑務所の閉所恐怖症の境界に半分がセットされ、もう1つは露出した崖の上にセットされています。最もエキサイティングな戦闘の機会を提供するのはインテリアです。キャプチャポイントは、cr屈な2層セルブロックに配置され、地図のレボリューションの瞬間として破壊できるコントロールタワーを備えた大きな開いた円形のハブがあります。より影響力のあるのは、刑務所のドアを閉鎖できるという単純な事実であり、プレーヤーにターゲットへの異なるパスを見つけるようにプレーヤーに強制することにより、プレイヤーが円形のチャーンを破ることができるということです。群衆から離れて、戦場4の最もタラのような地図であったかもしれないものを設定するのは、ちょっとしたタッチです。
ダム
どちらかのマップが、再生中のモードに合わせてサイコロのマップデザインスケールをどれだけうまく表しているかを示している場合、それはランカンダムです。 Siege of Shangaiのように、これは別のU字型マップであり、今回は名誉あるダムの根元に設定されています。
建物には2つの主要なクラスターがあり、そのいずれかが小規模なシューティングゲームで素晴らしい地図になります。西には、暗い角と爆発的なキャニスターがいっぱいの発電所があります。東部には、複数のオフィスで構成される研究ステーションがすべて外部アクションよりも有用なビューを提供しますが、板ガラスの窓のおかげで非常に露出しています。その間には、ダムからの流出がある小さな割れ目と、提供されている陸上車両をうまく利用する道路の小さなネットワークがあります。
征服で再生されたこのスペースはすべてプレイ中です。64人のフルプレイヤーロビーを使用すると、意味のあるアクションでマップをかなり埋めることができます。このマップに人気のある選択肢であるDeathmatchに焦点を絞り込み、すべてがそのラビットウォーレンの研究ステーションを中心にしています。
levolutionの機能は、印象的なものと同じくらい明白です。既に崩壊しているダムに十分な大きな影響があり、それは完全に崩壊し、瓦rubの地図の最北端の端を埋め、システム全体でシステムが失敗するにつれて爆発を引き起こします。それはゲームで最も有用な解体ではありません - ダムを破壊するのは少し時間がかかりすぎて、自分の背中に気をつけるために壁を撃つことに集中する必要がありますが、それはあなたがしたいものの1つです友達が初めてプレイしたときに見せびらかしてください。
不正な伝達
広大な無線望遠鏡アレイを中心としたこの盆地スタイルのマップは、その心の巨大なレーダー皿の上で、そしてその下での両方で戦うことができます。この巨大な滑らかなカップにかかっているスペースの多くが、すべての注目を集めているため、端の周りのスコアの機会を見逃すのは簡単です。
まだほとんど足場と梁である建設中の訪問者センターは、取り出されずに頂上に到達できれば、必要な標高をいくつか提供します。そこから、ほぼマップ全体を見つけて狙撃できます。近くのヘリパッドキャプチャポイントは、キャプチャされたときに非常に便利な攻撃ヘリコプターを提供し、マップの中央にある皿が基本的に歩兵魚でいっぱいの大きなバレルであることを考えると、すべての違いを生むことができます。
洪水ゾーン
別の人気のある地図は、「レボリューション」ができることの最も習熟不可能な例を提供するからです。それは大きな都市の空間であり、東に公園があり、そこに小さな丘の真ん中に位置するキャプチャポイントがあります。そこには、上にある高速道路へのランプがあり、その反対側にはガソリンスタンドがあります。西には、この地図は多くの4階建てまたは5階建ての構造物と、屋根を横切って広大な虚偽の町が芽生えています。真ん中に、駐車場は危険なほど露出したキャプチャポイントを提供します。
それは、モンスーンの余波で戦っているかのように、足首の深い水が全体に濡れている濡れた地図です。マップの北にあるガソリンスタンドからすぐ下にある堤防があり、洪水ゾーンに平凡な名前を与えるlevolution機能を提供しています。堤防を破壊し、水が流れ込み、ほぼ1つのストーリーが高くなり、戦いの性質を完全に変えます。陸上車両は、地図の残りの部分で長いまっすぐな射撃ギャラリーを提供する高速道路に1つを獲得できない限り、役に立たなくなりますが、ボートや水陸両用車両は不可欠になり、以前は乾燥した土地であったスペースの周りの非常に迅速な動きを可能にします。
ただし、これは徒歩で捕まえたい地図ではありません。洪水が発生すると、シャンティの町の水位を超えない歩兵は、Rhibボートやヘリコプターがゆっくりと泳ぐためのミニガンにとって簡単な獲物です。
ドーンブレイカー
他の会社では、かなり素晴らしい追加になるように、Dawnbreaker Battlefield4の最も興味深い地図と呼ぶのは不公平です。それは別の都市の地図ですが、上海の規模感覚の包囲、または陸地から水への洪水ゾーンの動的なシフト、および水平方向の垂直への動的なシフトに欠けているものです。
名前が示すように、このマップは太陽が昇るにつれて設定され、ゲームの夜間マップに最も近いものになります。それはたくさんの長い開いた通りがある都市の地図であり、タンクや砲会の専門家にとって真のポイントのビュッフェとなっています。すべてのキャプチャポイントが地上レベルにあるため、高層ビルの間を巡航し、準備ができているクロッシングは、敵のチケットを枯渇させる素晴らしい方法です。
ドーンブレイカーの試合は楽しいかもしれませんが、それは戦場にとって標準的な一種の楽しいことであり、本当に興味深いキャプチャポイントは大使館で、他のものとは少し離れています。敵を支配するスキルが本当にテストされるのは、悲観的なインテリアとボトルネックのゲートウェイの入り口にあります。
パラセルの嵐
Battlefield 4は水を重要な機能にし、海の車両を中途半端から戦術的な必要性に促進します。これは、広大なオープンウォーターと東に散発的な陸地の集団を備えた熱帯地図であるパラセルの嵐ほど明確ではありません。それは、敵を後足に保つために波の賢明な支配を要求する地図です。
しばしば土地の親しみやすさに到達するために急いで見落とされがちなキャプチャポイントの1つは、露出したデッキが入ってくるボートやチョッパーを降ろすのに最適な難破船の戦艦で見られますが、同様に攻撃のためにキャプチャを開いている人たちを残します上から。
遺棄された軍事基地全体に広がる他の楽しいキャプチャポイントには、放棄されたファイヤーベースに1つが含まれています。そこでは、コンクリートの溝がショットガンの狂信者、兵舎に最適です。地図の非常に遠い端にあるドックサイドエリアでは、歩兵とボートが行くことができます。頭。より厄介な傾向のあるプレイヤーは、風力発電所のタービンのいくつかを海に向けて発射し、船の漂流を設定することができ、それが本土に衝突します。
ただし、ここでの重要な特徴は、タイトルの嵐です。これは、不気味なリアリズムで醸造して壊れます。空が暗くなるにつれて、微妙な光の変化、天国が開くように雨の最初の飛び散りは、ボートの取り扱いからシンプルな可視性まで、すべてに影響を与える真に恐ろしい和らげへの序曲です。それは適切に終末論的であり、サイコロが建物を倒すだけでなく、単に建物を倒す以上のことを考えていることを示しています。
海南リゾート
海南リゾートは、おそらく環境でパラセルの嵐に似すぎていることで苦しんでいるかもしれませんが、海よりも土地の戦いに重点を置いて非常に異なってプレーします。
地図の南東には、砂質の経路と草の多い砂丘のもつれがあります。過去にはマリーナがあり、陸と海の両方からの開いた魅力的な攻撃でキャプチャが指摘されています。反対側では、リゾートバンガローの密接なグループが別のキャプチャポイントを隠し、隆起した木製の通路と橋を張って、ステルスプレイヤーが敵を過去に腹を立てることができます。弾丸は数分でこの環境を細断する傾向があるので、この場所を撮るときに多くのカバーを期待しないでください。
ほとんどの戦いが地図の中央にあるホテルを中心にすることを期待してください。ゴールドコーストは、建設不足のレセプションエリアに中心的なキャプチャポイントを備えており、その周りにメザニンレベルがあり、猛烈な歩兵スポットになる複数のエントリポイントがあります。これは、車両が端の周りを支配する傾向がある地図であり、地上部隊は中央で努力をします。いくつかのヘリコプターとファイターを投入すると、あなたが思っているよりも多様性を提供するかなり線形マップがあります。
研究所311
遺棄された工場複合施設がこのマップの設定であり、多くのオープンスペースを提供することなく大きいです。十分な葉のカバーは言うまでもなく、どこにでもジャンクがあり、歩兵が露出しすぎずに歩兵が端から他方に到達できる数少ないかなりの地図の1つになります。
労働者の居住地は、地図の中心の東にある最初のホットスポットを提供します。ここのキャプチャポイントは2階建ての家に囲まれていますが、それらが提供するカバーは、建物が損傷を受けるとすぐにバラバラになります。地図の反対側で、西部の境界線とすぐに突き刺さり、鉄道車両のクラスターが、攻撃の角度とほとんどの視界で囲まれている最も難しいポイントの1つを隠します。卑劣なプレイヤーは、ボックスカーに隠れて、視界から離れるためにドアを閉めることさえできます。
一般的に、すべての注目を集めるのは、マップの中央にある2つの巨大な工場の建物です。地上レベルでは、キャプチャポイントが激しく争われている薄暗いアリーナを提供しています。しかし、外の壁にボルトで固定されたさまざまなはしごに向かうと、地図の戦略が深まります。いくつかの屋上レベルがあり、そのすべてが試合の潮を変えることができるような空中的な利点を提供しますが、まったくカバーを提供しません。これらの屋上でスポッター、狙撃兵、対空部隊の有用な力を維持することは、ここで支配する最良の方法です。