ロングダークの早期アクセスは、ある程度の品質だけの時間を提供します

Hinterlandの早期アクセスサバイバルタイトルで過ごした数十時間かそこらの間に、3つの主要な拮抗薬に遭遇しました。長い暗い。現在、今後のストーリーモードがなく、オープンエンドのサンドボックスにAIサバイバーを誤解しているゲームでは、ある程度のやることが必要です。それにもかかわらず、私は彼らがここで語るのに十分なほど頻繁に頻繁に遭遇します。

私の最初の宿敵は私自身の愚かさです。幸いなことに、これは致命的であることを証明するほどめったに巨大ではありませんが、私が無視するにはあまりにも頻繁に明らかです。私は溶けた雪を摂取する前に溶けた雪を沸騰させることに失敗することで赤痢に契約しました、私は足首を雪の丘の中腹をスクランブルして遠く離れたキャビンに到達しました。期間生存。

プラス面では、私は通常、摩耗と少し赤面のために少し悪いままになりますが、抗生物質、防腐剤、包帯、ベッドレストで私が苦しむことができます。これには時間がかかり、貴重なリソースに食い尽くしますが、少なくとも私は私にパッチを当てるのに十分な在庫のある応急処置キットを持っています。とはいえ、私が頑固に3時間を費やして、太陽が沈んだときに露出して死ぬために、私が頑固に3時間を費やした時間から私を救うことはできませんでした。ばか。

私の2番目の宿敵は野生生物、特にオオカミでした。開発者がオオカミが一般的に人々を攻撃しないことを開発者が知っているというHinterlandの初期の免責事項にもかかわらず、カナダの凍った風景で私が取り残されたフリークの地磁気の発生が、オオカミを狂わせたオオカミを狂わせたことは明らかです。その結果、スクリーンが消えているのを見た回数は黒に薄くなり、「オオカミ攻撃による血液の喪失とショック」で死亡したことが知らされていることが知られています。

アートスタイルは、雪に覆われた気候を面白く保ち、夜明けや夕暮れ時に丘を登る価値があります。

もちろん、私が静かに行ったということではありません。私はしばしば、フレア、またはデッドウッド、布、灯油から作られたトーチでそれらを追い払うことができます。私は、hatchまたはナイフで致命的な自衛やライフルでの慎重な狩猟を通して、数回自分の背中を持っています。それにもかかわらず、集合的なウルフパックは私が何度も私が持っていることを何度も見てきました。これは驚くことではありません。単一のオオカミの攻撃により、出血して感染のリスクがあるため、最初から最適な状態にない場合(おそらく赤字園に染色したか、フリークの足首の怪我を負ったためです)。多くの場合、攻撃はあなたを終わらせるのに十分です。私はまだクマに遭遇していないことを安心しましたが、クラフトメニューにベアスキンベッドロールが存在することは、彼らがどこかにいることを示唆しています。

私にとって残念なことに、私の3番目の最悪の敵は私の最初の敵に卵を産み、私の2番目の敵は深刻な問題になる可能性がはるかに高くなります。私は貪欲です、あなたはそうです、そして、カナダの遠隔の雪の荒野で設定されたサバイバルゲームのために、ここの物資は驚くほど豊富です。牧歌的な湖sideのキャビンは、砂糖のようなソーダ、いくつかの道具、1つか2つの羊毛の衣類の缶を生み出します。釣り小屋は燃え、燃料、スナックに頼ることができますが、奇妙な鹿のスタンド、列車の馬車、燃え尽きる建物の殻は、地元住民の左後続を提供します。死ぬか、犬の歯のマークを描くことで痛みを伴う終わりを抱えていました。

私のゲーマーの貪欲を悪化させることは、ほとんどすべてが有用であるという事実であり、それが物事を困難にすることです。半ダースの綿の靴下と3匹のボブルハットを蓄積したことはばかげているように思えますが、それらはいつでも包帯、スネア、衣服の維持に使用することができる布のために収穫することができます。噛む風。合理的な30kgのパック制限内に保管しても問題は解決しません。なぜなら、疲労するにつれて負担が少なくなります。あなたが運んでいる余分なランタンを落とすことをまだ拒否します。

3つの難易度のレベルは、物思いにふけることから、すべての丘とツリートップの後ろで待って死ぬまでの範囲です。

これまでのところ、私の魅力的な悲惨さの私の特定のブランドは、私ができるだけ長く生き残るのを助けるツールとテクニックを収穫するので、サンドボックスモードに限定されてきました。その後、エピソードのストーリーモードが約束されます。ブッシュのパイロットは、カナダの冷凍野生で飛行機を押し下げた地磁気の出来事によってもたらされた変化に適応しようとするため、ブッシュのパイロットが仲間の生存者に遭遇します。

したがって、この初期のアクセスビルドは、UIへのさらなる微調整、コントロール、バランスの恩恵を受けることはまだ恩恵を受けていますが、長いダークはすでに興味深い体験です。

現在の開発期間は、ゲームのフィクションにも含まれています。今すぐ飛び込んで、あなたは一人で始めて、より広い世界の悲惨さの原因を推測するために左になりますが、周囲の環境を自由にマッピングし、やがて大きな白いカナダのワイルドを自分の裏庭に変えました。その後、AIの生存者が目的や事故であなたと同じ場所に惹かれると、彼らはおそらく不法侵入者のように感じるでしょう。漁村の住民、私は慎重にそうします。

また、仲間の生存者は、凍結を超えて死に至るか、さらに別のオオカミの攻撃による失血で死にかけている潜在的な危険の多様性と程度の程度を追加します。しかし、それはすべて将来です。今のところ、長い暗闇は探検するためだけの私だけなので、ここで私はこの厳しい荒野にとどまり、母なる自然の自然の自然の可変性と私自身の愚かな悪と戦っています。