この最新のDSゼルダの鉄道のテーマを、任天堂の冒険が正確に正確になったメタファーとして使用するのは簡単です。ある忠実に観察された伝統から次の伝統への事前に定められた道に沿って若いヒーローをシャトルし、厳格な時点を維持することができます、おとぎ話と同じくらい工学回路図のように展開します。それにもいくつかの真実があります。シリーズの自己参照の歴史では、前任者の構造とスタイルに従った1つの分割払いが、それほど緊密に(そしてめったに速く)に続くことはありません。スピリットトラック2007年のものはありますファントム砂時計。
しかし、もしあなたが疲れた創造的な空虚のしるしとしてスピリット・トラックの列車を解釈するなら、あなたは間違っているでしょう。それは楽しい、抑えられないゲームの心と魂です。列車の緊急の膨らみは、活発なリズムとさわやかなトーンを設定し、それに飛び込むことで、ゼルダゲームが常にうまくやってきた旅に出るというシンプルでかき混ぜる興奮を刺激します。列車の運転手であることは確かに幼稚なファンタジーですが、それはそれだけです - それは、この老化したシリーズ(そのプレイヤーは言うまでもなく)を心に留めておくような感染性の喜びで想起されています。
ヒーローリンクは、たまたまゼルダ王女とハイラル城を持っている真新しい土地の広い目の子犬として毎回生まれ変わるのに役立ちます - スピリットトラックでは、それが設定されていることを示唆するいくつかのベールに包まれた参照がありますPhantom Hourglassと同じ世界、数世代の道を進んでいます。それは、ゼルダゲームが続編であることを認めているのと同じくらい近いです。このリンクはこのゼルダを見るためにオフになっているので、彼女は彼を列車のエンジニアとして公式に誘惑することができます。魔法の列車トラックを中心に展開する社会での英雄的な仕事は、彼の偉大な悪魔を縛るために霊によって作成された鎖であると言われています。地下刑務所。
言うまでもなく、悪魔を解放する陰謀があり、トラックが消え始め、王女が誘nされ、リンクは彼の手に剣と盾と彼の頭に緑の靴下で終わり、世界を移動し、機械的なものを解き放つことができますスピリットトラックを回復し、王女を救うために、一連のダンジョンの謎。むしろ、王女の体を救うために - それは悪魔のための容器としてとられていますが、彼女の精神は取り残されています。そのため、ゼルダは、幽霊としてのみ、初めて彼の冒険全体にリンクを伴います。
実際には、それは大きな出発ではありません。ゲームの大部分では、彼女はナビやミドナとほぼ同じ役割を果たしています。耳の中の声、ナグ、ヒント、コメント、そしてあなたのオプションをレイアウトします。しかし、時々、ゼルダはあなたの側を実際に連れて行きます - それについてはすぐに - そして、ゲームのトーンへの彼女の影響は再び別のものです。
リンクは通常、孤独なヒーローであり、ゼルダは遠い理想ですが、スピリットトラックでは、彼らは切り離せない、ハヤオ宮崎映画からまっすぐに愛らしい、無邪気な子供時代のロマンスに従事しています。それは、交換された外観とアニメーションのジェスチャーとスクリプトの単純な熱意で雄弁に綴られています(リンクは相変わらず言葉を言わない)。彼らはある時点でも5回でも、ゲームの若々しい活気が逃げる多くの瞬間の1つです(あなたは「うん」または「No Way!」で質問に応答します。それはとても魅力的で、いつもそれを引き離します。憂鬱な叙情性から長い道のりです時間のオカリナまたはトワイライトプリンセス;スピリットトラックは、これまでで最も幸せで、最も心温まるゼルダでなければなりません。