ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドのVRアップデートは実際にはVRではありませんが、プレイするのは楽しい新しい方法です

まず、それに応じて期待を設定します。 Nintendo Switchの最も人気のある2つのゲームの新しいVRアップデートは、Vive、Oculus、またはPSVRでさえ、Vive、さらには最高の体験にキャンドルを保持していません。ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドゲーム全体のVRサポートを誇っていますが、フレームレートは元のバージョンの30fpsを超えていないため、モーショントラッキングは限られており、すべてが少し塗抹されています。それを仮想現実と呼ぶことさえ推進力です - 全体的な印象は、2年以上前に発売されたときと同じように今日の息をのむようなゲームを実行している3DSがあなたの顔に非常に近い3DSスクリーンを保持するようなものです。

スーパーマリオオデッセイのVRモードは、適切な仮想現実体験であるというより大きな主張を持っていますが、それでもそれはストレッチです。ベースゲームのさまざまな馴染みのある王国で行われている3つの特別に設計されたレベルがあります。それぞれが小さなジオラマを提供し、マリオがコインを集めてミュージシャンと楽器を検索するときに見回すことができます。オデッセイの主なテーマの。

私はまだ個人的には、スイッチにVRに近づいているものを持っていることは魔法だと思います。技術的な偉業はどれくらいですか?デジタルファウンドリは、近い将来、評決を伴うものになります。

それは60fpsです - ブレスオブザワイルドの改善ですが、快適なVRエクスペリエンスに推奨される90fpsよりもまだ不足しています - しかし、視覚的な忠実度は非常に貧弱であるため、マリオはあなたから数ペース以上離れているときに単なる汚れになります。彼が1981年に彼が最初に外出していたのと同じくらい彼がLOSであると言うことができるかどうかさえわかりません。

これらはすべて、両方のゲームでVRサポートが発表されて以来、より堅牢な経験で彼らの想像力を満たしたかもしれない人々にとって、圧倒的な失望として来るかもしれません。しかし、本当に、期待が高すぎるとは定かではありません。 Labo VRヘッドセットは、折りたたまれた段ボールと安価なプラスチックの一部です - 35 Quidであっても、それは高価であると主張することができます - そして、それは心に老化したモバイルプロセッサを備えたコンソールを搭載しています。ほとんどの最新のミッドレンジスマートフォンで。

ただし、それに応じて調整された期待に応えてください。これらのVRの更新は半分悪いとは思いません。実際、驚くほど効果的である可能性があります。スーパーマリオオデッセイは楽しい、捨てられた体験を提供しますが、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドは、ゲームをプレイする新しい方法と、このオープンワールドハイラルで大切な景色を再訪する完璧な言い訳を提供します。

Labo VRを介してWildのBreath of the Wildのプレイは、PSVRで大画面モードで従来の2Dゲームをプレイするような気分です。

決闘のピークの頂上に向かい、ハイラルフィールドに目を向けるか、渓谷の深さを見下ろして川が流れているのを見ます。息を止めてから飛び降りて、深さの新しい感覚があなたの感覚で遊ぶので、少し胃を回しているのを感じてください。アッカラのふもとを散歩してから、海を見下ろす障害物の1つまで走り、ただ座って太陽が波を鳴らしてオレンジを塗りつぶすのを見てください。それは、野生の最大の光景の息を再発見するための効果的で顕著な方法です。

しかし、非常に多くの警告があります - ヘッドトラッキングは、動きとのリンクの周りにカメラをシフトするとき、実際には小さな範囲に拡張されます。限られたフレームレートと低解像度は、吐き気の確実なレシピです - 実際、Labo VRユニットのヘッドストラップの欠如は、任天堂からの暗黙の入場のように感じます。そして、VR純粋主義者にとって、それはすべて大規模なターンオフになるでしょう。

しかし、それはすべて、それはまさに失望ではありません - あなたの期待がそれに応じて設定されているなら、それはそうです。 Breath of the WildのVRアップデートは実際にはVRを提供しません。実際には、顔の近くで押された3DSで遊ぶことに似ています(これらはすべて、吐き気を最小限に抑えるのに役立ちます)。しかし、3Dで完全に再生可能な野生の息は、ラップアラウンドビジュアルと完全な没入感に向かってさらに小さなナッジを備えていますか?無料のアップデートとゴーグルの段ボールペアの価格については、それを取ります。