私たちの最後のパート2は、もともとBloodborneに重度に触発されたオープンワールドアクションゲームとして設計されました。
確認は、共同ゲームディレクターのアンソニーニューマンを介して行われました。アンソニーニューマンは、素晴らしい舞台裏のドキュメンタリー、グラウンド2:私たちの最後のパート2を作成しました。 2は、fromsoftのファンファーブライトアドベンチャーに触発されたように、「純粋に近接焦点を当てた」ゲームでした。
「私たちが最後の私たちパート2を作り始めたとき、ニールは実際にゲームをほぼ完全に変えることに非常に野心的になりたかったのです」とニューマンは説明しました。
「最初の4か月または5か月間、このゲームはBloodborneに触発されたオープンな世界のようなものでした。そして、それはすべて手から手への戦闘のように、純粋に近接焦点を絞っていました。」
「それは単なる近接戦闘ではなく、私たちもレイアウト構造を見ていました」とリードゲームデザイナーのエミリア・シャッツは付け加えました。
「Bloodborneには非常にオープンなスペースがあり、あなたが探検するにつれて大きくて大きくなり続けていました。私はあなたが世界中で習得を得るという気持ちが本当に好きです。それはゲーム自体のほとんどのキャラクターになり始めます。私たちは見ていました。」
当初、この方向は「最初のゲームと同じように人間的に可能なものにしようとすることから来ました。いたずらな犬]ニューマンによると、「最終的には、「私たちが伝えようとしていた物語ではオープンワールドのことが機能しなかった」ことができたので、これは「ダイヤル[ed] back」でした。
いたずらな犬の共同社長ニール・ドラックマンは、彼が私たちの最後のシリーズの第3章と最終章の準備ができている「コンセプト」を持っていると言います。
同じ舞台裏のドキュメンタリーの最後に話して、ドラックマンは、彼がまだ完全に肉付けされた物語を持っていなかったが、彼は「[The Last of Usのようにエキサイティングだという考えの核があることを認めた。パート1]」。
本日、私たちは、私たちの最後のパート2でアビーを演じた声優が彼女をしただけではないことを明らかにしたと報告しました虐待的なメッセージを受信しますゲームがリリースされたとき、虐待者も幼い息子についての死の脅迫も送りました。
ローラ・ベイリーは、「本当の筋金入りの死の脅威」が非常に懸念されていることを確認し、彼らは警察に引き継がれたが、彼女の赤ん坊の息子(「すべての間に生まれた」)も脅威を受けた。