ご存知のように、私は強盗を気にしませんでした。主に、ストーリーモードの強盗構造を本当に気にしていなかったからですGTAオンラインキャンバスは、ショップや銀行を強奪する以上のものを提供しました。実際、GTAオンラインが購入する理由でしたGTA5、しかし、オンライン側の初期の頃を取り巻くひどく避けられない(そして奇妙に先見の明のある)出来事は、有効になり、1週間ソファを離れないようにすぐに飛び込むための私の試みを湿らせました。ただし、ネットワークの問題が整理されると、BucketloadによってGTAの常緑の魔法をもたらす旋風のロマンスに咲きました。
GTAオンラインには多くの問題があります。しかし、この記事はそれについてではありません。笑いすぎてうんざりすることです。それは、仲間と一緒に素敵な自転車に乗るために山に向かうことを避けることです。それはあなたの約4人が仲間の車でショッピングツアーに行っており、5-Oに対する戦争に変わります。 GTAがGTAと友達になったときに起こる栄光についてです。
私は定期的にプレイする5〜6人の友人のパックを持っていました。早い時期は毎晩でしたが、彼らは笑いでいっぱいでした。純粋にそれらの笑いの量に基づいて、GTA Onlineは私が今までプレイした中で最も面白いゲームです - スラップスティックはその基部、プライマルエッジを失うことは決してないようです(特に、それは無能または過度の強制の結果である場合)。 GTA Onlineは、両方が実を結ぶ機会をたくさん提供しましたが、それを行うためのもののまばらさは、レースやデスマッチが美しい新婚旅行の時代を終わらせると脅しました。それから、オンラインゲームの古典的な状況がありました - 一部の人々は他の人よりも高いレベルです。従来のMMOと同様に、これは、下位レベルのピーンが高レベルのプロのゲームコンテンツに沿ってタグ付けできる場合、バディがレベル15に達したとき、サバイバルモードが私の人生に登場した場合、これは実際には問題ではありません。
すべてのマルチプレイヤーモードのうち、生存はおそらく協同組合に最適です。それはスイートスポットにあるbudddiesのかゆみをかゆみをかけます。そこでは、それは単純な安reliefと崇高な何かが登場します。 GTA Onlineのサバイバルミッションは少し粗末ですが、当初は挑戦的です。これは、ゲームをゲームする方法を見つけることに少しいたずらな創意工夫を促します。ポルタカビンの後ろから15の波の悪役を管理できることを認識することは、おそらくタイトで戦術的なチームワークと操縦を刺激することを目的としたモードにユニークな皮肉を追加します。しかし、これはいくつかの意図しない喜びをもたらしました - 波の間に新たに出現した武器の狂ったダッシュは、私にモードのアリーナの周りにレーシングラインを見つけるように促しました。サバイバルは私にとって大きな粉砕であり、最小/最大のプライベートレースよりもはるかに楽しいものでした。
仲間と他の人が後ろにいると、GTA Onlineはユニークなリズムを見つけたようでした。簡単なミッションを通してより低いレベルの友人が解約するのを助けることはゆっくりでしたが、新しいレベルのプレイヤーに参加して、より難しいものに参加すると、粉砕を続けるために興味を持ち続けました。しかし、それはすべての文脈とこれが起こる場所についてでした - ロスサントスが紙の上で十分に魅惑的だったのと同じくらい詳細な場所で週末を過ごすというアイデア。実際には(およびグループチャットのために別のデバイスでIMクライアントを使用するためにProtipを使用すると)、簡単に切り刻んで変更でき、XP研削に1時間を費やすことができます。その後、ソロがバイクで田舎に滞在し、砂漠を介して家に帰り、すべての人が会ったり、アイドル状態の大暴れや、より複雑なストーリーミッションの1つに取り組み、ずっと笑ったりする前に、いくつかのアップグレードのために車に乗っています。
もちろん、批判的なことは、それはすべて友達と楽しかったということであり、このミニチュアカリフォルニアで一緒にいるように感じたということです。ゲームの構造とペース、態度、セミリアリズムはすべて美しい方法でゲル化されました。競争力のあるマルチプレイヤーとフルオンMMOは、ゲームをプレイするだけでなく、友人と交流するというアイデアを生み出すことはなかったようでしたが、GTAオンラインはどういうわけかしました。私にとって、それは40年後に高齢者のためのケアソリューションの美しいイメージを描いています。私たちは皆、さまざまなケアホームにいることができます。私はそれについてあまりにも不安になるとは思わない(買うのに十分な服があった限り)。
最終的には、すべてのものと同じように、GTA Onlineとの私の恋愛は終わりました。友人が興味を失い、グラインドの急な険しが不快になるポイントが常にありました。これの一部は私にとってありません - 私はGTA Onlineのコンテンツが提供できる以上のことを望んでいました、そして、最愛のサバイバルモードでさえ特定の単調さを帯びていましたが、これは太陽の下でのGTAオンラインの時間を減少させません。シンプルなデジタルレジャーのプラットフォームとして、GTA Onlineはおそらくこれまでで最高の試みです。確かに、新世代のリリースに熱心なブランドの優位性とグラフィカルな魅力以上のものであるようです。確かに、これらのアップグレードは新しいコンテンツと伝説的なマルチプレイヤー強盗をもたらすかもしれませんが、それは本当にその場所と人々に関するものです。
Spangly Hardwareの再リリースが私を誘惑することができるかどうかはまだ不明です。追加された新しい商品を見たとき、私は奇妙なきらめきを得ます。そして、次世代の描画距離とグラフィカルな忠実度の恩恵を受けて、私の最愛のBMXにCrest Mt Chiliad's Summitをサミットにすることについて好奇心があります。それとも、私の友人が十分に持っていて、彼らは私なしではあまりにも楽しんでいるので、私はただ戻ってきます。