Expendables 2レビュー

過去数年間のある時点で、映画のタイインは静かに亡くなりました。かつてAAAゲーム市場のキーストーンでしたが、今日では、ほとんどの大ヒット作と一致する棚でゲームを見つけるのは難しいでしょう。映画の結びつきは常に悪名高い惨めな品種であったため、この特定のゲーム属の亡くなったことを嘆く人はほとんどいません。

ここにポイントを説明するかのように、ここにあるExpendables 2があります。これは、30年前にスライの顔をした粗いサイドスクロラーと一緒に立つのに苦労するスタローンの最新の年齢懸念のインフォマーシャルに基づいた見掛け倒しのツインスティック協同組合シューターであり、現在のものは言うまでもなく軍事筋ゲームの収穫。おそらく、goryの栄光の日々のアクション映画を恥知らずに振り返る映画は、ゲームの結びつきを刺激する数少ないものの1つであるはずですが、最終結果がこれ以上満足しているという意味ではありません。

これは、どこから始めればいいのかを知るのが難しいゲームの1つであり、ここでは絶対に試みられていないことは遠く離れていないという事実によって、さらに驚くべきことになりました。あなたは動き、あなたは撃ちます。テンプレートは数十年前のもので、試され、テストされています。パンとバターでなければなりません。文字通り、これを間違っているという言い訳はありません。

全部でプレイ可能なキャラクターが4つあります:バーニー、ガンナー、ヤン、シーザー。それはスタローンです!ルンドグレン! li!クルー!予告編と一緒に読んでいる人のために。そのうち、イルフ・ランドグレンとテリーの乗組員だけが、レコーディングブースに飛び込んで、いくつかのさわやかなクイップと勧めをもう一度ここから出すために時間をかけて時間をかけています。スタローンはまともななりすましに置き換えられます。ジェット・リーは、ジェット・リーのように聞こえる中国人の男によって声をかけられていますが、おそらく誰も気付かないはずです。

「これらは、具体化されたゲームプレイの機能ではなく、疲れた肩をすくめるものであり、20以上のレベルのin辱的で混乱した銃撃戦を駆け抜けるという魅力的な単調さから気を散らすのに十分ではありません。」

すぐに、キャラクターモデルは粗雑に見え、カーロフのミイラのように行動に巻き込まれ始めると、彼らはまだcruderに見えます。カメラは気を散らすホップに沿ってけいれんし、多くの場合、1つ以上のキャラクターが画面から外れたままにします。これは、オンラインまたはローカルのいずれかで他の人と遊ぶとき、ゲームが最近の記憶の中で最もひどい目に見えない壁のいくつかに頼り、それがそのような審査の進歩の正しい言葉である場合、最近の記憶の中で最もひどい目に見えない壁のいくつかに頼ります。

ゲームの最大の欠陥は、シューティングゲームとしての失敗の中心にぴったりの欠陥です。ゲームに重みはなく、画面に吐き出す数百ラウンドの影響や触覚感覚もありません。ほとんどの場合、あなたは実際にあなたが撮影している場所について視覚的なフィードバックを持っていません。あなたは弾丸をあなたの周りを粉砕している硬い軍事的マネキンの方向に漠然と導くだけで、最終的に彼らは倒れます。いくつかは高くなり、他の人はあなたのすぐ隣にいますが、あなたのショットを監督する実用的な方法はありません。画面全体は、単に効果のない弾丸のヒットの奇妙な形のないスープになり、動き続けて撮影し続けると、実際に悪者を殺すという仕事は自分自身の世話をしているようです。

より深い戦術がありますが、ここでもゲームはさらに半分のアイデアと奇妙なデザインの決定を提供します。各キャラクターには、手rena弾、煙爆弾、C4など、独自の爆発的な武器があります。これらを獲得するには、悪者を殺すか、星のアイコンをつかむことでメーターを埋める必要があります。メーターがいっぱいになると、3つの爆発物が自由に使えるだけでなく、署名の仕上げの動きがあります。 1つの敵でのみ機能し、すぐにメーターをゼロに減らし、爆発物をすべて縮小します。

それが一貫した虐殺に対するゲームの大きな見返りです。大規模な壊滅的なスクリーンクリアの攻撃ではなく、敵軍を正確に枯渇させる弱い事前にアニメーション化された仕上げの動き1つ兵士。あなたは、悪者を介して一見揺れ動くように見えるが、それらをすべて同じように倒すようにするフローチーな近接攻撃の1つで同じように簡単に殺すことができます。さらにばかげて、協同組合の試合中にこれらの署名の動きを引き起こし、カメラが自動的にズームインしているので、誰もが視聴する必要があります。

バラエティは、散発的なオンレールタレットセクションに由来します。ここでは、スティックの男性の上にけいれん的な十字線を導き、さらに無重力の丸い丸をエーテルに誘導します。明らかに職場にはコンボの乗数がありますが、画面の隅にある数字のどれか、またはそれがどのような違いを生み出したかを考えたことはありませんでした。これらは、肉付けされたゲームプレイの特徴ではなく疲れた肩をすくめており、20以上のレベルのin辱的で混乱した銃撃戦を駆け抜けるという魅力的な単調さから気を散らすのに十分ではありません。

あなたは地面から武器を集めることができますが、通常はそれらが何であるかを知ることはできません。

XPは健康、精度、損傷などの極小の改善のために取引されるため、キャラクターの進行を含めることを試みるというお突ちの試みがあります。各アップグレードに必要な量は、グラインドのように感じるのに十分な高さですが、選択の影響は非常に無視できるため、すぐに思いやりを止めます。幸いなことに、レビュー担当者にとって急いで、有料DLCを介してキャラクターのいずれかまたはすべてを自動的に最大限に削除するオプションがあるため、最大のシルベスタースタローンが標準モデルよりもわずかに殺すのがわずかに優れており、間違いなくそうではないことを確認できます。時間やお金の余分な投資に値します。

このような単純なベースゲームの衝動を満足させることを目的としたジャンルにとって、この永続的な技術的および概念的な不気味さは、克服できないハードルであることが証明されています。肯定的なことを言うと、爆発がかなり肉汁があることを提供することができます。 GameWorldが非常に硬くて硬いことを考えると、バランスを傾けるのに十分ではありません。

キャラクターは浮かんでいて、いつも景色に巻き込まれています。弾丸は蒸発しているように見えます。また、精度の試みは、インスピレーションのない材料を一緒に吸収的に攪拌するという基本的な努力さえもgrみるように見えるゲームエンジンによって阻害されます。誰もがこのゲームのこの足を引き寄せるラントを見て、それが標準をリリースすることだと思う方法はありません。コアメカニクスから基礎となる構造まで、全体は、主要なスタジオ映画に関連する商業リリースではなく、1年生の学生プロジェクトにふさわしく、粗末で半分になっていると感じています。

そして、撮影のデザインのこのファリシカルなパロディは、あらゆるゲームが管理できるものであるという、その最も単純な目標を追求しています。どうやらそうではありません。そのような高尚な期待をより野心的なゲームに残してください。古風で無気力なThe Expendables 2は、汗よりも腰を壊す可能性がはるかに高いようです。

2/10