Doom Reviewコードを受け取ったばかりなので、来週は完全なレビューを行います。それまでの間、キャンペーンの初期の印象を以下に示します。
元のDoom's Pistolを覚えていますか?それはあなたが他の選択肢がないときにあなたが後ろに頼るくだらない小さなエンドウ豆の射手であり、あなたがより多くの獲物のためにより強力な武器を保存しているときにあなたが切り替えるスピンドリーポップガンです。さて、今日、彼らはピストルを「標準的なUACエネルギー - マッテルジェルサイドアーム」と呼び、それは真面目な科学の産物です。 「オペレーター」(それがあなたです)が動き回るときに「コンデンサを充電する」「重力ギアダイナモ」があります。トリガーを引くと、コンデンサは「最大4メガワットのアージェントエネルギーを硬化したプラズマゲルに圧縮し、高速でナメクジを発射します」。
ジェルスラッグは「従来の弾薬と同じ衝撃特性を持ち、武器法を標準的な弾道銃器のように感じます」と述べました。ピストルのように、しかしより賢い。しかし、そこで瞬間を抱きしめてください、教授。ニュートンに沿って、そのエネルギーの量を迅速に圧縮することは、過熱につながりませんか?私の愛する仲間、それから遠く離れています。標準のUACエネルギー - マッテルゲルサイドアームは、「迅速かつ繰り返し排出できる熱拡散金属合金で構成されています」。私が詳細を説明している間、私と一緒に歩いてください。または、頭の中でいくつかの悪魔を撃つことができます。あなた次第。
あなたがうまくいけば推測したように、新しいDOOMは2つの場所に心を持ったゲームです。一方では、元の運命の豪華な危険なレベルのデザインとダーツ戦闘の流れの何かを回復することを目指しています。一方、バイオショックの静脈における現代のストーリーが重いシューティングゲームキャンペーンに関連するすべてのボックスにチェックマークを付けたいと考えています。これは、古代の工芸品、アップグレード可能なギア、武器選択ホイール、伝承データベースの意図をいじっている今では、今やバッチャーの人々のホログラフィックエコーを抱きしめたいと考えています。豪華な武器を説明することで、ゴージャスな武器をすべて鳴らします。 「最近、プラズマライフルに取って代わられたが、UACの標準的な問題の武器として置き換えられたが、その信頼できる機械的発火メカニズムのためにまだ広く使用されている」と考えてください。次回、カコデモンを刻むときは、それを念頭に置いてみてください。
良いニュースは、数時間のプレイの強さで、そしてポップアップコーデックスの通知に目をつぶることを提供することです - 2016年の運命は、実際に炎に爆発することなくこれらのアプローチを実際に調整するかもしれないと感じています。 IDは、必ずしも賢明ではないにしても、末日の設計動向がどこで行っているのか、DOOMのDNAに同意しないことについて非常に懸命に考えていたことを明らかに考えています。適切なケース、「イントロ」。ロード画面にバックストーリーのしこりを通り抜けると、私は地球上の妻からの居心地の良いビデオ通話と、ある種の新しい従業員オリエンテーションシーケンスを半分預金していました。実際に起こるのは、手術台で目を覚まし、拘束を引き裂き、ゾンビの頭を素手で約10秒以内にパルプします。これは、火星の悪魔を殺害することについてのゲームで必要なのと同じくらいのオリエンテーションであることがわかりました。
おそらく、あなたが元の運命について言える最も不当なことは、それが射手だということです。確かに、ロケットランチャーがあり、彼らは地獄の男爵をかなりうまくスプラットにしますが、銃は実際にはポイントではありません。 1993年のゲームの魅力のコアコンポーネントは、その地図、またはむしろダンジョン - 肉とバルクヘッドのシフトスティジアンウォーレンであり、そこでは、誤った壁、トリックフロア、神秘的なスイッチ、テレポーテーションパッド、食堂化されているチャンバーがありません。リーチパワーアップ。
2016年のバージョンは明らかにこれを手に入れていますが、まだ私を本当に驚かせていません。現在のジャンルの標準ではコンパクトですが、最初のいくつかのキャンペーンマップは同意して結びがちであり、あらゆる種類の秘密が通路に見えるか、誤動作のドアの後ろに招待されています。これらの隅々とクラニーをプローブすると、銃のアップグレードポイントを獲得します。各武器は、ショットガンのホールドトゥチャージグレネードランチャーなどの代替火災を選択できます。さらに重要なことは、環境が征服するのではなく、味わうためにそこにあるという感覚を逃がすことです。私の好みのために十分な可動部分はほとんどありません。キャンペーンは、すべての野生生物を虐殺するまで避けられない基地AIがロックダウンを課すアリーナの戦いで過度に依存しているようです。しかし、それは有望なスタートです - そして、あまりにも多くのアリーナがある場合、私はIDソフトウェアがどのように戦闘自体をオーバーホールしたかをノックすることはできません。
ドゥームの海兵隊員は常に軽快な獣であり、廊下の口を過ぎて遠くの悪性ピクセルでミサイルを吐き出しましたが、過去には水平面に限定されていました。最近ではジャンプして登ることができ、アリーナセクションは、アンダーワールドの怒りから逃げるときに、クレート、パイプ、プラットフォームをたくさん滑り込ませて跳ね返すためのクレート、パイプ、プラットフォームをたくさん備えて、このアクロバットの容量を中心に構築されています。
悪魔は、彼らのステップでもより多くの春を持っています。特に、私は新たに過活動的なインプを崇拝します - もはや床の間から火のボールを投げる粘土のソーセージマンのようなものではありませんが、壁を永遠にスクランブルしたり、ショットガンの爆発の下でくねくねしてガットをスワイプしたりする悪質な小さな昆虫です。もう1つの初期の傑出したは、ハンドヘルドエネルギーシールドとショットガンを揺さぶる元人間のエリートである所有されたセントリーです。一般的に、出会いのデザインには素晴らしい感覚があり、目を引く脅威に夢中になっている間、ゆっくりと着実にあなたに向かってぶらぶらしているゾンビがあります。
ゲームの「Glory Kills」近接実行システムは、純粋主義者の怒りを引き付けました。これにより、1つのボタンを押すだけで弱め、点滅する敵を壮大なスタイルで磨き、Stimpacksでシャワーを浴びて起動します。確かに平凡な化粧品の繁栄のように聞こえますが、実際にはブラッドボーンの集会に似た機能を果たします。弾薬埋蔵量の管理には同様のリスクと報酬のタッチがあります。チェーンソーで敵を咀asticにして武器を補充することができます。各武器の代替火災と環境に加えて、後のレベルがこれらのシステムを掘り下げることを強制することを望んでいます。
素晴らしいビデオゲームシリーズを再起動するトリックは、そのコンテキストを再発見することです。特定のメカニズムやシステムを持ち帰ることは、口紅や赤面を腐った肉に塗るなど、それ自体が無意味です。代わりに、デザイナーは古いタイトルでより広い言葉で扱わなければなりません。時代にとって特別な理由を見て、今日の道具と今日の気候でそれらの感情、その感性、その感性を再現しようとしています。新しい運命がこれを管理したかどうかはわかりません - ピストルを鉢植えの学術論文に変えるシューターはいくつかのネジがありません - しかし、それは間違いなく試しています。それは、リフレッシュされたビジュアルや、いくつかの先祖返りの大砲を備えた滑らかで一般的な現代の競争相手だけで、運命にあるだけではありません。そしてそのために、私たちは私たちの完全なレビューに先立ち、それがあなたの時間の価値があるかもしれないと言うつもりです。これらのコーデックスの通知を避けてください。