クラッシュバンディクフットアンドソーントリロジーは正しく行われています - そしてそれには刺激が含まれます

これは波の中であなたに来ます。最初にロードするとクラッシュバンディクフットアンドサントリロジー、私の最初の考えは次のとおりでした:ああ、これは間違いなく彼らが古いゲームを再発行すべき方法です。 N SANE TRILOGYは、最初の3つのクラッシュバンディクーゲームを1つのパッケージに束ねて、タイムトライアル、オンラインリーダーボード、COCOとしてほとんどのレベルをプレイする機会とともに、まともなセーブとチェックポイントシステムなどの質の高いものを追加しました。それに入れてください。サウンドトラックはリマスターされており、映画は完全にやり直されており、全体が30fpsでクルーズしています。このtrenchプラットフォーマーの肘のある水路はまだかなりひどいですが、完全な芸術のオーバーホールが行われているため、輝かしい野生生物と楽しいテクスチャーで縁取られています。氷はジェムライクで素晴らしく光沢があり、タールピットは厚い黒いグープとジャングルで満たされています!あなたはそのようなジャングルを見たことがありません!大きな脂肪のゴムの葉、手のひらのほつれの幹、過去のレースでの風のフリル、木板を粉砕して果物を集めます。

それが最初の波です。 2番目はまったく異なります。最初にコレクションを起動した後、私は元のゲームで1時間かそこらであふれました。それはcludy的で気分が悪く、むしろ容赦ない。これを作ってから数年後、いたずらな犬ナサンドレイクはダイソンDC32(動物 - 動物では決してありません - 動物ではないように、ネイサンドレイクが魅力的に映画のような安全性に惹かれているため、ネイサンドレイクは魅力的に魅力的な安全性に惹かれているので、あなたが逃げられない棚を完璧にします。改善されたimho)。ただし、ここでは、ジャンプをミリメートルで誤って判断すると、crash落が深byに落ちます。マントリングはありません。ヘッジはありません。それは実際には安心しています。この種の完璧さを要求するために使用されていました。過度に使用することで、避けられない棚は現代のゲームのより厄介な人工物の1つですが、奇妙な落とし穴から離れて、最初のクラッシュゲームの非常に見逃せないプラットフォームも迷惑です。 n sane三部作はグラフィックを交換しますが、元のジオメトリとオリジナルを保持しているようですキャラクターコントロール - アナログスティックをサポートしていますが。これは、非常にガタガタした方法でプレイすることが多い豪華な見た目のゲームを手に入れることを意味します。たとえば、ゆがんだ壁に虎をレースしてください。シーン全体がとても明るく鮮明で活気のあるように見えるので、カメラがあなたの後ろに倒れたりつまずいたりするのは奇妙であり、あなたがハンプで動く方法、重いゆっくり、あなたが通り過ぎるときに地図を越えて急降下するドラゴンズが、あなたが近づくと翼で目に見えて待っています。これらのゲームの表面を非常に苦労して作り直したが、時には厄介な腸をそのまま残しておくと、時々残酷なように感じます。

しかし、ありがたいことに3番目の波があり、3番目の波は私に驚くべきことが起こったのでゆっくりと登りました。オフィスのビッグ4Kテリーでのクラッシュゲームを通してプレーしたとき、PS4 Proは退屈に下に鳴り響き、人々は私の後ろに集まり始めました。これはほとんど起こりません。 「ああ、私crash落した人は言った。そして、別の人は言った。これは、秘密の木枠がどこに保たれているかを人々が覚えている一種のゲームです。

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すぐに、私は、真実を伝えるために、常にそれほど有用ではない、粒度のレベルのアドバイスを得ていました。この特定の交差点で両方の分岐パスを次々と撮りたい場合、最初のパスの後に2倍に戻り、提供されているすべての木枠を集めることが許可されることを知っていましたか?スピンスマッシュではなくマルチフルーツの木枠で跳ね返った場合、それは私が収集するためのさらにジューシーな賞金が魔法のように含まれていることを知っていましたか?私を支えてくれる石のスパーと、数秒後に地面に沈む石のスパーを視覚的に識別する方法を知っていましたか?クラッシュレース、またはそれが呼ばれるものは、密かに史上最高のゲームであり、N SANE Trilogyからの省略は軽度の重罪に等しいことを知っていましたか?

もっと重要なことに、クラッシュは特定の年齢のプレイヤーにこの種の献身に影響を与えたことを知っていましたか?そして、この聴衆にとって - クラッシュで育ったプレイヤーは、彼がそのボルダーに追われているのを見て、あなたが走ることを考えていませんでしたの中へスクリーンは実際には一種のでたらめですが、代わりにそれの妄想的な映画の喜びに与えられました - n saneのアプローチは奇妙に完璧です。パッドと手でそれらを思い出したのはゲームです。魔法のように、彼らは今見て画面上でそれらを覚えている方法。ジャングルはまだ驚くほど詳細です - 今では2017年の視聴者にとって驚くほど詳細であり、90年代半ばの聴衆が感じていたスリルを少し想起しています。その氷はとても鮮やかに滑ります。それらの動物のカメオはとても特徴的であり、ゆがみのある、怪しげな生活に満ちています。そして、そのわずかな粗悪さ、クラッシュが勇敢につまずき、プラットフォーマーがこれまでに対処する必要がなかった余分な次元の追加に苦労しているという感覚は、まだ見事に存在しています。何よりも、クラッシュは移行時代のゲームです - そして、彼はまだそのように感じています。

n SANE TRILOGYはこれらすべてを保存します。これらのゲームはまだグラフィカルなショーケースです。正しい理由と間違った理由のいくつかのために、彼らはまだ挑戦的です。ゲームの間を移動し、トレンチが少し開くと、2D思考への依存が減少し、レベル構造が異なるアイデア間を移動できる自由が拡大するにつれて、まだ進行感が存在します。最初のクラッシュバンディクーは明らかに概念の証明です。そこにある素敵なグラフィックス、仲間ですが、レベルは偶然にまとめられたように感じます。クラッシュ2はおそらく最高の束です。環境はもう少しオープンであり、新しいレベルの選択システムにより、もう少し選択肢があり、もう少し多様性が与えられます。クラッシュ3は、たぶん多様性について少し行き過ぎています。たくさんの仕掛けや車両、ペット、そしてあなたが行くときに収集する新しい特別な動きです。それは大丈夫ですが、クラッシュ2はスイートスポットのように感じます。チームはゲームの作り方を学んでいましたが、まだ少し退屈していませんでした。

これらは、他の開発者が同時にやっていたことと比較して、これらがこれまでにないプラットフォーマーになるとは思わないが、最高のクラッシュレベルでさえ、少し形をして想像力に欠けていると感じています - しかし、それらは明らかに素晴らしい思い出です。そして、N SANE TRILOGYは記憶をそのまま提供します。