MMO Warhammer Onlineのプレイヤーキャラクターは、もともと年齢になりました。アイデアは、ベテランの選手が一目で見えるようにすることでした。
それはベータテストと同じくらい遅い計画でした。しかし、スタジオのボスであるマーク・ジェイコブスが、機能があったファンに代わって尋ねたとき、彼はゲームのリーダーシップチームから「殺された」と言われました。
ここでマークジェイコブスは、彼が意図したこと、実際に何が起こったのか、どのように彼が新しいMMOのためにシステムを再発明するかを私に説明しますCamelot Unchained。
「ウォーハンマーに関しては、視覚的な手がかりを使用して、プレイヤーがゲームをプレイした時間を示すだけでなく、プレイヤーが遠くから見たシルエットを強化するのに役立つなら、それは素晴らしいことだと思いました」と彼は言いました。 「前者は、プレイヤーの両方の没入感だけでなく、進行中のプレーに対して報われるという感覚を駆り立てるのに役立ちます。
「シルエットに関しては、ドワーフに非常に長く手の込んだひげを見た場合、彼はベテランの選手であることがわかります。同様に、平均よりも大きいグリーンスキンも経験があり、おそらく少し難しいでしょう。ギアに加えて、RVR [レルムとレルム]プレイヤーのフィールドをすばやくスキャンして、攻撃したい人を決めようとしているので、プレイヤーを「詐欺」する素晴らしい方法です。
「パックで最大のグリーンスキンを見ると、誰がずっと簡単かつ迅速にターゲットにするかについての決定が得られます」
マークジェイコブス
「敵のプレイヤーのさまざまな鎧と武器セットを知っていると、RVRで時間がかかることがあります。パックの中で最大のグリーンスキンを見ると、誰がより簡単かつ迅速にターゲットにするかについての決定が得られます。」
それが計画でした。
「プリプロダクションのように戦争が行われたとき、私はチームのシニアリーダーシップとアイデアについて議論しました。彼らはそれに登録し、それが私たちのデザインチームによって設計され実装されると予想しました」と彼は続けました。
「戦争の生産とテスト段階で、ベータテスターが私にそれについて尋ねました。それから私は同じ人にステータスが何であるかを尋ね、それが殺されたと言われました。答えは不満でした。
「私は面白がっていませんでした。しかし、その時点で、私はその機能のためにゲームを遅らせるかどうかを選択しませんでした。削除する必要がありました。」
ジェイコブスの新しいスタジオシティステートエンターテインメントの共同設立者であるAndrew Meggsは、Mythicのシニアソフトウェアエンジニアであり、Warhammer Onlineでも働いていました。彼はそのようなゲームから老化が打たれたとは思いもしませんでした。
「なぜ彼らは私に尋ねなかったのですか?」ジェイコブスが彼に話をしたとき、彼は答えた。 「もちろん、私たちはそれをすることができたでしょう。」
しかし、それはその時でしたWarhammer Onlineはその後、そのドアを永遠に閉鎖しました。 Camelot Unchainedは今です。
「その後、ゲームでそれがどのように機能するかについて話しました。彼と私たちのアートチームとのこれらの議論の後、そのようなシステムの核となる原則がレイアウトされました。」
ジェイコブスの古いマルチユーザーダンジョンであるドラゴンのゲートと同様に、ゲームの寿命を通じて複数の変化の段階があります。しかし、老化プロセス自体は「非常に遅い」ため、「プレイヤーはリアルタイムで変化するのを見ることができません」。
「老化にはいくつかの欠点がありますが、さらに多くの利点があります」
「最初の段階が最も速く、それぞれの段階が次第に時間がかかります」とジェイコブスは言いました。
「老化にはいくつかの欠点があります」と彼は付け加えました。キャラクターの主要なギムピン(それほど効果的ではない)、またはさらに悪いことに、パーマ死のポイントに年をとることができます。
「老化による変化は、化粧品だけでなく、キャメロットの世界でも意味があります。」
詳細はCUの支援者と共有され、公式フォーラムで議論されます。 「これまでのところ」とジェイコブスは言った。
マークジェイコブスは、EAとWarhammer Onlineでの彼の経験について詳しく話しました昨年の私とのインタビューで。彼は、プロジェクトが早すぎることを提案し、その成功の可能性は非常に誇張されていることを提案しました。
ジェイコブスは、キャメロットが無チェーンで反対を行っています。彼は、彼がニッチな視聴者であると信じているものをターゲットにしており、それに応じて予算を立てています - 彼は500万ドル以上を費やしています。そして彼は建てましたキャメロットの暗い年齢その半分のために。
Camelot Unchainedには2015年12月の推定リリース日があるため、まだ長い道のりがあります。ただし、今年はテストがさまざまな程度に開かれているはずです。
タイトルイメージは、スノーホワイトとジェラドマランツの狩人のための古いドワーフコンセプトです。