大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームWarhammer Onlineはもうありません。今週、EAはそのサーバーをシャットダウンし、瞬く間に5歳の子供がいます。World of Warcraftキラーは存在から消されました。
オンラインのみのゲームとして、それはそれでした。メガネを充電します。ゲームをプレイする方法はありません。それともありますか?
Ex-Warhammerのオンライン開発者Andrew Meggsは、シングルプレイヤーの形ではあるが生きているにもかかわらず、Warhammerをオンラインに保つ方法があるかもしれないことを示唆しています。ブログの投稿で、の共同設立者Camelot Unchained開発者City State Entertainmentは、サーバーなしで実行できるWarhammerクライアントの内部専用開発者ビルドの存在を明らかにしました。そして、彼はそれに取り組んだので、彼は知っているでしょう。
「ログインやキャラクターの選択画面はありませんでした」と彼はブログで説明しました光沢のあるおもちゃ。
「NPCや他のプレイヤーはありませんでした。どんなゲームでもゲームプレイはありませんでした。それはあなたと世界全体があなたの前に広がっていました。 Altdorfの上に置かれ、火が永遠に燃えているのを見ることができます。
Meggsは、EAにゲームクライアントの最後のビルドをリリースするように呼びかけましたが、「これがパブリックビルドである場合、シングルプレイヤーモードを「オン」に押し付けます。
「アートファイルや大規模なダウンロードでリリースする必要はありません」と彼は言いました。
「スタンドアロンを実行して、最後のプレイヤーがドライブに座っていることをパッチファイルから引き出すことができます。これは、もはやゲームではないので、これは現在または将来のゲームと競合することはありません。頑固なファンは、自分で訪問し、他の人と一緒にそこにあった時間を思い出し、思い出します。
「それはいつか子供たちのために走ることができる数百人の開発者が、2113年のゲーム研究の教授にとって、神経インプラントの前にMMORPGがどのように見えるかをよりよく理解するための歴史です。
「それは戦争ではありません。それは他のプレイヤーにのみ存在します。しかし、それは戦争の多くを展示するダブルクリック可能な博物館です。私たちの一時的な媒体が作成されているので、私はこれを去ることができます。
「してください。」
「それに取り組んだ何百人もの開発者がいつか子供のために走ることができるものです。これは、2113年のゲーム研究の教授にとって、神経インプラントの前にMMORPGがどのように見えるかをよりよく理解するための歴史です。」
元ワーマーオンライン開発者Andrew Meggs
Meggsは、ゲームの閉鎖についてコメントした元Warhammerオンライン開発者だけではありませんでした。ゲームのプロデューサーの一人であるジョシュ・ドレッシャーも別れを告げました。
「私は古い傷を選ぶのに時間を無駄にしたり、「何が起こったのか」について死後の解説を提供しようとするつもりはない」と彼は書いたブログ。
「ゴシップと憶測、そしてそれが発売されてから何年もの間、大量のゴシップと憶測、独善的なアームチェアゲームのデザイン(およびプロジェクト管理)がありました。そのいくつかの小さなビットはターゲットにありました。そのほとんどは情報のないbsです。それは人々次第です。 「本当の物語」が言われるかどうかを判断するために私の給料の上にありますが、その間に私はこれを言います:
「私たちは、私たちが立ち上げたゲームを誇りに思っており、自信を持っていました。それが大きな可能性があることを知っていました。何百人もの開発者によってよく構築され、注意と愛情を込めて作られたことを知っていました。これらの開発者は長年の人生を過ごしたことを知っていました。戦争がどこにでもあり、世界中で楽しむことを確認するために、すべてを与えてください。」
ドレッシャーはまた、MMOの今ではプレイできない性質を嘆きました。 「それはMMORPG開発の残酷な現実の一つです」と彼は言いました。 「何年も後に古い仕事を積み込んで、それをあなたの子供に見せることはできません。」