カリストプロトコルはデッドスペースよりもはるかにゴリエのゲームになります

グレン・スコフィールドはリラックスしていると感じています。 Dead Space Creatorにとって数週間旋風が吹いています。彼の新しいチームはついにスタイリッシュで滑らかで、滑らかで、信じられないほどGory Space Horror Calisto Protocolでジェフ・ケイリーの夏のゲームフェスト - 約3年前に新しいスタジオのストライキ距離とともに、プロジェクトの重要なマイルストーンをマークすることが明らかになりました。

「自由のように感じます」とスコフィールドは、サマーゲームフェストのLA会場から附属書で太陽の下でチャットするときに言います。 「それは常にそのように感じていますが、どういうわけかこれはもっと長く協力していました。コール・オブ・デューティはいつもあなたの口を閉じたままにしたので、私はそれに慣れていましたが、これはもっと長く感じました。」

その一部を、おそらく、パンデミックを乗り越えて作業することの課題に陥りました。その顕著な距離が、開発が紡がれていたように適応しなければなりませんでした。 「私たちは真新しいスポットに引っ越したとき、私たちは約50人ほどでした」とスコフィールドは、カリフォルニアのサンラモンバレーにあるスタジオの本部について語っています。 「私たちは6か月間それに取り組んでいました。デザイナー、アーティスト、建築家、あなたが知っている、みんな。9日後、私たちは追い出されました。」

Callistoプロトコルの最新の予告編のSchofieldカットは、最終的なことにどれだけの * ick *が期待されるかという公正な表現を見つけることができます。YouTubeをご覧ください

それは小さな奇跡のように感じますカリストプロトコル今年の12月下旬にリリース日を順調に進めています。スコフィールドは決して疑わなかったものです。 「私たちは実際にその日を選んだことはありません」と彼は言います。 「私たちは2022年に言ったばかりです。幸いなことに、新しいエンジン、新しいチーム、新しいスタジオ、パンデミックの真ん中にある新しいIPであるため、私たちはちょっとオープンでした。それに正確な日付を入れるのは難しいです。」

The Callisto Protocolの起源については、Schofieldが以前のスタジオSledgehammerから休憩を取っていたときに来たものであり、彼はそのようなものを監督していました。Call of Duty:Advanced WarfareおよびWW2。 「Activisionは私にお金を払っていましたが、1年休みました。ありがとうと言ってここからリラックスする時が来ました。だから私は1ヶ月休みました!ゲームの中で、私はリラックスするのに一人で10日ほどかかります。

「だから私はそこに行って、砂漠に引き出すつもりだと決めました。私は砂漠に出かけます - 彼らの悔しさに大いに - そしてただ座って描きます。アイデアCallistoプロトコル、私はそれを流星と呼びました。

Dead Spaceのリメイクは、Callistoプロトコルからわずか数週間後に登場していますが、2つの間に類似点を見つけるのは難しくありません。

「私はこのようなことをするために戻ってきたいと思っていました。私はそれをまとめて、プレゼンテーションをし、それについてもっと書き、いくつかの穴を埋めました。同時に、私はビジネスプランを持っていたスタジオのアイデアを販売しました。

Pubg Corpは求婚者でした - ありそうもないものであり、私のような多くの部外者には見え、Callistoプロトコルが同じ宇宙で何らかの形で起こることが最初に明らかになったときに眉が確かに上がったが、その計画は静かにコースを通過したが、開発の。 「私たちが物語とキャラクター、宇宙、世界を書き始めたとき、それはちょうど自然にそれから離れました - そして、これは少し前でした、それは最近、私たちが私たちに尋ね始めているようなものでした。それ、私たちは発表したほうがいいです。」

「最初は少し樽の上にそれらを持っていました」

CallistoプロトコルはSchofieldの馴染みのある領域です - 最初に発表されたとき、それはDead Spaceの精神的な後継者のようなものを感じました。 Schofieldは今回違ったやり方をしようとしたのだろうかと思いますか?

「「ああ、これを忘れてしまった」というようなものだとは思わない」と彼は言う。 「それは本当に楽しんだようなものでした。しかし、デッドスペースを振り返ると、グリーンライトに1年半かかったときのような時代がありました。それを忘れています。

「最初、私はそれらを少し樽の上に持っていました」とスコフィールドは、オリジナルを地面から離した試練について語っています。 「私がサイエンスフィクションの恐怖を作りたいと言ったとき、彼らはそうだった、大丈夫…そして私が言ったときシステムショック彼らは「ああ、ええシステムショック、私たちはそれをしました!」 Greenlightを動かすのに永遠にかかりました。なぜなら、彼らは通常、たわごとをグリーンライトする必要がないからです。彼らはEAであり、それはボンドまたはロードオブザリングのようなものです - だからすべてがすでに緑色に照らされていました。

COD:WW2でかなり印象的だったJosh Duhamelは、Callisto Protocolでリード職務を引き受けています。

「それは本当に大変でした。多くの点で、彼らは賭けていました鏡の端- 彼らはデッドスペースを持つことから非常に良い宣伝を得ました。それは、すごい、エッジの効いた新しいEAのようでしたよね?彼らは当時多くの良い宣伝をしていました。しかし、[元EAの社長]ポール・リーはファンであり、[ジョン]リシェロがやって来て、彼はファンでした。その後、かなり滑らかなセーリングでした。」

それは特に、カリストのプロトコル自体、最近発表されたフォートソリス、そしてどのように忘れることができるか、デッドスペースの影響が非常に鋭く感じられることに照らして、興味深い洞察です。プロジェクト。それは奇妙な感覚でなければなりません、私は彼の赤ちゃんを別の会社の手で見ていることを提案します。

「まあ、明らかに、それは面白い」と彼は言う。 「彼らは仲間の開発者なので、私は彼らに大丈夫です。私は彼らに失敗したくありません。それは私の遺産の一部です。しかし、それは非常に奇妙です。彼らがあなたのゲームを作るのを見るのはちょっと奇妙です。」

「私は砂漠に出かけます - 彼らの悔しさに大いに - そしてただ座って描く」

残念なことに、12月にカリストプロトコルの発売と1月のゲームのリメイクのリメイクの間には、1月のすぐにデッドスペースで作られたゲームのリメイクまでの1か月しかないようです。

「あなたは今、それはいつもそのように見えますが、それは今のところそれを言うことができます。モダンウォーフェア3では、バトルフィールド3が1か月前に出てきました。私は誓います。 、私はそこに何が起こるかを見ています。

ゲームのスタイルのスコフィールドの遍在性は、かなり発明されたスタイルも少し奇妙に感じなければなりません - 彼は、地上の宇宙に縛られたサバイバルホラーから元のデッドスペースを獲得するために戦ってから何年もの間、どのように称賛されているのだろうかと思います。

「このように起こったのは奇妙です。デッドスペースが出てきて、かなり人気があり、多くの賞を獲得しました。最初はボートロードを販売しませんでした。そして、何百万人もの人々がそれを見ています、そして、それは彼らが何歳であるかはかなり高いですある意味でカルトクラシック。

ゲームが成功した場合、Callistoプロトコルが他のメディアに分岐することを期待しています。

「それは面白いです。私はそれを期待していませんでした。私たちがそれを作ったときさえ、私はそれについて考えませんでした。デッドスペースでは、それは私が考えていることです2000年は映画のゲームでした。

「カリストプロトコルと同じ考え方をしようとしています。できる限り最高のゲームを作りましょう。ゲームのすべての柱をすべて試してみましょう。それは怖く、緊張している必要があります - 私たちがやろうとしていることはすべて、それをしましょう。

デッドスペースよりも怖いですか?カリストのプロトコルは確かに、そのスピリチュアルな前任者よりもはるかにgorierゲームですが、それはスコフィールドが言うことではありません。

「かなり恐ろしい瞬間があります。本当にそうです。私たちはゴアエンジンを持っています - 私たちはゴアテクノロジーを構築しました。それは多くのレンダリングであり、キャラクターをジャンプに分割し、骨が貼り付けられているので、それらを切り取ります。レンダリングの男たちは、彼らの特別なことをして、すべてを濡れてしまう必要があります。デッドスペースに比べて非常に高度です。」

「それはかなり恐ろしい瞬間を持っています、それは本当にそうです」

私は、この恐ろしいイメージを使って何ヶ月もの間、この恐ろしいイメージを扱っている人々にとって、それがどれほど難しいに違いないのかとよく疑問に思いました。元のDead Spaceのアーティストに、彼らの参考資料について、そして新鮮な死体、剖検、そして時には彼らが机の上に持っていたのは非常に悪い写真のフォルダー上のフォルダーについて話したことを覚えています。

「現在、インターネットにはそのような種類の写真が搭載されています」とSchofield氏は言います。 「つまり、これらの人たちはいくつかの恐ろしいものを見ていました。今ではインターネット上で伝えるのは難しいです。それは本当ですか、それは偽物ですか?顔を撃った人の写真のような恐ろしいものがあります。そして私たちは持っています。そのデータは本当にそれを悩ませています。

Callistoプロトコルが今年後半に出荷するとき、彼らは休憩を取り、いくつかの晴れた画像で自分自身を囲むことを望んでいます。彼は10年後にシリーズをどこで見ますか?たぶん、誰かが今日の彼のデッドスペースを作り直しているように、オリジナルのThe Callistoプロトコルを作り直すでしょう。

「私はそうすることしかできません - それは成功したことを意味します。しかし、ええ、私はこれをフランチャイズに見たいです。つまり、私はこれ以上新しいアイデアはありません...しかし、いや、私たちはむしろ行きましたこれでしばらくの間。」