Zlaive、Pikes、Bardiches、Halberds、Partisans、Spears、Picks、Lances。 Javelins、Arbalests、Crossbows、Longbows、Claymores、Zweihänder、Broadswords、Falchions。フレイル、クラブ、朝の星、メイス、戦争ハンマー、戦闘軸、そしてもちろんロングソード。ファンタジーRPGまたは多くの歴史的にテーマになったアクションまたは戦略ゲームの1つをプレイしたことがあるなら、あなたはすでに中世の武器の印象的な配列に精通しているでしょう。中世のアーセナルは、初期の頃からゲームに大きな影響を与えており、その遍在性は、多くの仮想世界の自然で基本的な部分のように見えます。これらのアイテムは、何世紀にもわたって数え切れないほどの本物の人々を傷つけて殺してきた実際の武器に基づいていますが、私たちはこれを知っていても、中世の武器は歴史のルーツから疎遠になり、遠くになっています。これの一部は私たちの短い記憶です。数世紀の通過は、遺物の現実感を鈍らせるのに十分です。もう1つの理由は、それらがジャンルフィクションの定番になったことです。私たちの現代の想像力では、ブレードはファンタジーフィクションと歴史的なドラマの岩にしっかりと留まっており、誰もそれを完全に自由に引くことができません。今日、これらの武器は、私たちの非常に現代的な力、自由、ヒロイズムの空想に役立つように改造されています。自分の道を築こうとするヒーロー・カム・アドベンチャーの魅力的な人物がいます。ディアブロからバルドゥールの門ウィッチャーとスカイリムにとって、暴力の基本的な論理は同じままです。戦いは略奪品とより強力な機器につながり、ヒーローはより危険な出会いに取り組むことができます。ホイールは回転し続け、私たちはこれまで以上に強力な破壊楽器のサイレンの歌に従います。表面的には、彼らは問題解決ツールですが、冒険の興奮と、それらのファンタジーの領域で私たちの意志を支配し、執行する力を約束します。そのため、それらはフェチになります。贅沢な視覚的な詳細と特殊効果は、武器の希少性とパワーを示し、それらを装飾品とステータスシンボルに変えます。
そのような空想における実際の暴力は、しばしば善と悪の闘争によって正当化されますが、結果として生じるゴアと野averyも私たちの想像力を捉えました。ほとんどのゲームは、Skyrimやなどの主流のRPGでさえウィッチャー3、これらの殺人の道具によって引き起こされた恐ろしい荒廃を示すことで、残酷さと野barな美学にふけることに抵抗することはできません。傷から拍車をかけ、刃、頭、腕にしがみついて、ハッキングされて空中を転がり、輝かしいスローモーションで撮影された特別な殺害と実行アニメーション。彼らの恐ろしい性は、ゲームで描かれているように、現代の銃の消毒された、しばしば無血の影響と著しく対照的であり、現代の暴力と戦争が私たちの先祖よりも何らかの形で文明化されていることを不誠実に示唆しています。
のようなゲーム名誉のために、マウント&ブレード、騎士道、またはバラの戦争は、倫理的正当化なしに完全に敵の大群をハッキングして斬るとき、中世の虐殺を厳しいニヒリズムで祝います。正しいかもしれません、そして、手段は終わりを正当化します。同じことが、衝突した兵士の大群が、権力のデモンストレーションのためにいくつかの深く座ったプロトファシストの欲望をくすぐります。これらのゲームは、歴史的な暴力の「厳しくざらざらした」絵、人気の想像力の「暗い時代」を描いています。彼らは、私たちの集団IDの破壊的な衝動が文明と暴力によってまだ飼いならされていない過去のファンタジーバージョンを、半分重い、半衰弱した視線であり、暴力がまだ普及している国家の権力の道徳的規範と法律によって規制されていません。その点で、肉屋と英雄的な冒険家は、彼らの武器を使用して同じファンタジーを追求します。自由な意志と代理店、彼らの結果に関係なくあなたの衝動に従う自由です。
このファンタジーから逸脱するゲームがいくつかあります。たとえば、ダークソウルズでは、ヒーローは本質的に運命づけられ、おそらく悲劇的な人物でさえあり、この世界の武器も同様に対立しており、時には長く、より理想的な年齢の神話的でロマンチックな残骸として現れます。楽器、またはその両方。でHellblade、セヌアの武器は、彼女の病気に直面する意志の比phorとしての彼女の内なる悪魔との闘いの中で再文脈化されます。非常に異なる種類のエンパワーメント。
刃に反映されているのは、過去ではなく、私たち自身の欲望と先入観です。 「騎士道の時代」で生きている人々は、私たちがフィクションのために私たちが非常に容易に主張した武器を、武器、彼らが何を意味し、どのように使用されるべきかについて独自のアイデアを持っていました。彼らの機能の1つは、社会的地位を伝えることでした。ソードとランスは騎士団の象徴であり、そのメンバーは暴力に対する独占を実施しました。農民は時々、武器、特に騎士団に関連する武器を運ぶことを禁じられていました(たとえば、フレデリック皇帝の土地の平和を1152年から参照)。騎士道の規範は、詩と物語で馬に乗って最初に馬に乗って行われた1対1の決闘として理想化された名誉ある戦いの方法を規定しました。剣で地面。勝利者は敗北を殺すことになっていなかったが、代わりに彼らを身代金にすることになった。
「本当の」戦いはめったにこのように見えませんでしたが、これらの理想は単なる怠idleな空想ではなく、馬上園などの模擬戦闘で制定されました。文学、芸術、現実のいずれであっても、これらの決闘は美的問題でした。武器と鎧のきらめき、そして槍の分裂は、騎士道の戦闘のハイライトとして何度も何度も噴出されました。Codex Manesse14世紀の初めから、主にその詩人の肖像画で有名な、「ミンネイドター」(ラブソング)の宮廷詩のコレクションです。それらの詩人もたまたま騎士団であり、それが彼らが描かれている方法です。平和的な追求に従事している人もいますが、それでも彼らの剣と腕のコートが顕著に表示されています。多くの肖像画は、戦闘シーンで詩人を示しています。その多くは、ランスとの馬に乗った決闘のパターンに従います。多くの場合、戦闘員は貴重な女性によって監視されています。尊敬される女性の目にふさわしい自分を証明することは、結局のところ、騎士を動機付け、争いの厚い(少なくとも宮廷の詩で)に追い込んだ主な理由の1つでした。
ポートレートのいくつかが実際の戦いを示すか、模擬戦闘を示すべきかを言うのは難しいですが、いずれにせよ、完全に理想的で栄光の描写とロマンチックな文脈は、流血や死と切断さえも決して排除しません。ある決闘のシーンでは、剣が騎士の頭を2つに分割しているようです。炎のような血液がスプリットヘルメットに噴出している間、手巻きの女性が上から見ています。別のシーンは、騎士のあるグループが別のグループを虐殺するので、再び女性の見物人を完全に見ているので、完全に大虐殺を示しています。宮廷のロマンス、騎士道の英雄的、血の栄光のこの快適な共存は私たちにとって異質ですが、当時の文学の共通の状態でした。
モーガン聖書、13世紀のフランスで行われたかのように旧約聖書からのシーンを描写することは、騎士道の時代に想像されたように、戦争の鮮明な印象を与えます。そのミニチュアの多くは、極端な暴力を示しており、戦士たちはバラバラにハッキングされ、ワーホルズのひづめの下で踏みにじられたり、あるケースでも巨大な氷河によって半分になっています。これらの凶暴な眼鏡は、現代のビデオゲームの暴力を反映しているように見えるかもしれませんが、このゴアは、同じクラスの戦士のノビリティの裕福なメンバーに委託され、意味のある聖書の道徳的で精神的な文脈に現れることを覚えておくことが重要ですミニチュアに描かれています。
このような複雑な芸術の存在そのものは、皮肉なことに、中世を絶え間なくarbitrary意的な暴力に支配する原始的で厳しい時間としてのアイデアに嘘をついていますが、モーガン聖書に表示される屠殺は、ほとんどの血みどろのゲームを対照的に子供のもののように見せます。ほとんどのゲームとは異なり、これらの描写について漫画的にオーバーザトップはありません。少なくとも現代の目にとっては、特に中世の残虐行為の実際のシーンとの歴史的な近さのために、彼らは刺激的ではなく衝撃的です。彼らは、彼らの過剰とジャンルのtrappingsにもかかわらず、非常に多くのゲームにふさわしい中世の血まみれの空想が本当の人間の経験に基づいていることを思い出させます。詩人と恋人。ヒーローと冒険者。戦士と肉屋。剣は多くの方法でカットし、その意味は時間とともに変化しましたが、その複雑さと曖昧さを保持しています。秩序と混乱、美しさと恐怖、美徳と残酷さは、同じ刃の2つの側面がそれぞれ、現実とファンタジーの間の明確な分裂にまたがることです。中世の武器の魅力は決して消えることはなく、代わりに絶えず変化する欲求とニーズを反映するように適応します。より多くのゲームのみが、ブレードが数時間の時間を殺しながら力を与えられていると感じるデフォルトのツール以上のものであることを認めた場合。