DSが最初に発売されたときに日本から出てきた楽しい奇妙な数を考えると、3DSソフトウェアのそのような保守的な第一波を見るのはかなり悲しいことです。それを念頭に置いて、数か月前のE3での発表の相対的な不足は言うまでもありませんが、今年の東京ゲームズショーは、ハンドヘルドにとって重要な週でした。開発者は最終的にシステムに対するいくつかの真剣なサポートをステップアップするでしょうか、それとも業界はすべてのチップをVITAに配置するでしょうか?
先週、任天堂のゲームを変える可能性のある発表モンスターハンター4ソニーから離れて3DSには、これらの恐怖にしっかりと支払われましたが、ショーフロアでプレイ可能な健康的な数の興味深いタイトルは、3DSが最終的に蒸気を拾い始めていることをさらに証明しました。
VITAは驚くほど多くのスポットライトを抱えていませんでしたが、最初の日本の公共の登場でソニーの新しいシステムをチェックするための巨大なキューがありましたが、最大の話題は間違いなく3DSゲームを囲んでいました。私たちはに向かいましたモンスターハンタートライgドアが開いてから約1時間後にブースは、20程度の3DSユニットの1つにある10分間のスロットのすべてのチケットがすでにその日に行っていました。
とにかく、これが東京ゲームショー3DSスレートのおすすめです。新たに発表されたタイトルのみを含めたことに留意してください。バイオハザードのような既知の量:啓示とメタルギアソリッド:スネークイーターも手元にありましたが、レイトン教授対フェニックスライトは、印象的な新しい予告編でカプコンのスタンドに群衆を引き付けました。
キングダムハーツ:ドリームドロップ距離
Square's Action RPG Disney Crossoverの最新作は、展示されている最も美しい3DSタイトルの1つでした。色と活気のある背景のディテールで破裂し、視覚的には、Vitaスタンドでのショーの多くのゲームにとって簡単にマッチしました。
フランチャイズの最後のメインの外出以来の重要な進化、PSPのキングダムハーツ:睡眠による誕生は、ゲームプレイの速度です。現在、戦闘は急速に稲妻になり、ヒーローのソラ(リクもプレイ可能です)は、新しいレールグラインディング能力のおかげでマニアッククリップで環境の周りにジップしています。それに加えて、スクラップを手伝うためにあなたを追いかけているいくつかの風変わりな動物の同盟者もいます。
デモはあまりにも短すぎて日本語でしたが、これが完成品にどのように合うかを正確に正確に把握するには、ゲームの最初のショーが有望でした。
おもしろいことに、Dream Drop DistanceはTGSでプレイした唯一のタイトルであり、2番目のサークルパッドにピン留めしていました。扱いにくい肩ボタンカメラがアクションを適切にフレームフレーム化するのに苦労し、イライラする死に至りました。
リズム泥棒と皇帝の宝物
しゃれを許してください。しかし、セガはTGSショーフロアでの新しいリズムアクションの努力について本物の歌と踊りをしていました。そして、これが来年発売されたときに顧客の熱意が出版社と一致するなら、それはショーのハイライトの1つであった場合、それは素晴らしいことです。
前提は特に独創的ではありません - これは基本的に、ブレンティーザーがリズムの天国風の音楽ミニゲームのために交換されたレイトンの冒険教授ですが、それでも賢いフィット感です。
私たちは2つのゲームをプレイする必要がありました - タッチスクリーンをスワイプしてダンスルーチンを完成させなければならなかったエリートのビートアピングと、音楽のビートのために博物館の周りを忍び込まなければならなかったもう1つは。どちらも軽い、泡状の楽しみを提供し、重要なことに、曲はつま先を叩きました。
ミニゲームが日本語であることを考えると、ミニゲームが包まれているという話の頭や尾を作るのは困難でしたが、それは美しくアニメーション化されています。元のDSの最初の数年を非常に興味深いものにした種類の好奇心がないことを考えると、そのような精神がついにその後継者に向かっている新しいIPが一致するのを見るのは心強いです。