その癌ゲーム

ジョエル・グリーンはヒステリックで、それについて私にできることは何もありません。私は彼を膝で跳ね返してみますが、笑いを止めるたびに新鮮な苦悩に道を譲ります。私は彼にリンゴジュースのカートンを提供しようとしますが、彼が何の小さな液体を飲み込んだのかはすぐに戻ってきて、叫び声に追われます。多くのビデオゲームはパワーファンタジーです。このビデオゲームは別のものです。解決策のないパズルです。それは痛み、喪失、恐怖、そして最終的に降伏することについてのゲームです。多くの点でそれはaです解体ファンタジー。例外として、ジョエル・グリーンの物語はファンタジーではありません。

「それが本当に起こった方法です」と、ジョエルの父親であり、共同作成者のライアン・グリーンは言いますそのドラゴン、癌。 「私たちは病院にいました。ジョエルは急性の胃の痛みを感じていました。医師が彼を末期に宣言した直後でした。」わずか2時間で、ジョエルはひどく脱水状態になり、胃のバグのために、液体を抑えることができませんでした。 「6時間、私は彼を慰めることができませんでした」とグリーンは言います。 「それは地獄への窓だった。私は圧倒された。私は妻に電話して、「あなたは来る必要がある。これはもうできない。」と言った。」

ジョエルは4歳で、現在3年目の末期癌と戦っています。彼の若い体はすでに、生涯の手術、化学療法、祈りに耐えています。腫瘍は彼を部分的に耳が聞こえず盲目で、ある時点で彼が歩く方法を再学習させました。しかし、彼は生存者のままであり、彼の医療チームの期待を、彼の兄弟と彼の兄弟と一緒に固執するという決意を持って混乱させます多く。しかし、家族がこの嵐の目に留まっている間 - 来週、ジョエルは串の腫瘍が戻ってきたかどうかを確認するためにMRIスキャンを持っています - 彼らはビデオゲームを通して彼らの物語を表現するためにこの瞬間を選びました。なぜ今?

ドラゴンがんの低ポリゴンの外観は、最小限の落ち着いたトーンに沿っています。

「私にとって、私が「今」の観点からそれをやっているという私の旅について話しているとき、私にとって重要です」とグリーンは言います。 「あなたはプレッシャークッカーで多くの知恵を得ています。私はこれを一杯の水と考えたいです。私はそれをすくい上げて、それを誰かに引き渡したいです。その後よりもこのことの。」それは、グリーンがゲームをあらゆる種類の道徳的指導を提供していると見なしているということではありません。 「私は、がんに対処する際に人々が従うべきルールを作成しようとはしていません。または、いくつかの潜在的に損害を与える純度です。このゲームは、私の物語の世界をどのように見ているかを反映しています。」

病室に戻って、私はジョエルを彼の狭いベッドに置きました。空気は、防腐剤と洗濯物の想像上の匂いで厚くなりました。それは真夜中で、廊下には看護師はいません。ジョエルの叫び声は避けられず、苦痛です。これはビデオゲームですが、人間の本能に対する赤ちゃんの苦しみの本当の効果は、この非現実性でも減少しています。クエストの緊急。ジョエルはしばらくの間静かにベッドに横たわっています。それから彼は手すりに頭を砕きます。私は「元に戻す」ボタンを探しています。クリックするためのフローティングプロンプトをクリックして、アクションを逆転させ、ベビーベッドから持ち上げ、この自傷行為を止めます。しかし、私が見つけた唯一のプロンプトは、単純に、役に立たない:「祈る」。

グリーンは、昨年11月に友人のジョシュ・ラーソンと一緒にそのドラゴン、癌に取り組み始めました。このペアは、「意味のあるゲームプレイジャム」で、ラーソンが主催するイベントで、彼の言葉では「誰かが違った生活を送る」力を持っているゲームを奨励しました。ラーソンでは、グリーンはこの困難なプロジェクトに理想的なチームメイトを見つけました。 「ジョシュと私は、ゲームと人生の両方についての視点を共有しています」とグリーンは言います。 「私たちは、人々が対処しなければならない最も深いことを話す物語を語ることに興味があります。媒体はこれを行う可能性を妊娠しています。あなたと一緒に積極的に歩きます。

「祈り」をクリックし、グリーン自身によって声をかけられたキャラクターは、神の介入のために絶望的で勇敢な嘆願を発します。言葉は、日曜学校の先生の主要な色の快楽とはかけ離れています。むしろ、それは最も深い場所からの憧れであり、膝の痛みで必死に吐き出します。祈りが続くにつれて、ジョエルの叫びはスニッフルに落ち着き、最後に、ミュート、平和な眠りに落ち着きます。救済は明白です。その瞬間、プレイヤーはリリースを完全に感じ、フリーダムグリーンはその部屋で遭遇したに違いありません。

グリーンは、比phor的なドラゴンがゲームで実際に登場するかどうかについては確信が持てません。チームは引き続き実験します。

表面上はビデオゲームの斬新な瞬間ですが、根本的な経験は、解決が必要な非常に多くの仮想問題とは異なりますか?この初期のシーン(フルゲームを構成する多くのビネットの1つ)では、プレイヤーに問題が提示され、環境を調査することで解決策を明らかにしなければなりません。この場合、文字通り神の元マチナ。人生では、私はそれをグリーンに置きました。信仰の人々でさえ、神は必ずしも苦難にそのような実践的な援助を提供するとは限りません。ペアは、ゲームの各端末の問題に対する解決策を「祈る」ことをどのように避けますか?

「それは大きな謎です」とグリーンは言います。 「ジョエルは化学療法のために発作を起こします。彼らは深刻な発作ですが、彼は揺れたり、よだれを垂らしたり巻き上げたりしません。それは頭のうなずきのようなものです。彼の頭は前に落ちます。 、紛らわしい、親にとっては無力なことは祈ることであり、それは何も起こらないと思います。

この経験はビデオゲームと互換性がないのではないかと思います。これは、人生の多様な不正とは対照的に、信頼性と正義のために多くの人が特に取り組む媒体です。気まぐれさのあるがんは、満足のいくゲームの仕組みを招きませんか? 「私たちは、メカニズムを通して物事を表現するという狭い見方を超越しようとしています」とラーソンは言います。 「私たちのゲームの主な目標の1つは、ゲーム以外の会話を刺激することです。その結果、メカニズムはその目標に従属しています。たとえば、常に最大の問題にする必要はありません。たとえば、私たちはしようとするかもしれません。 「正義」のようなことを主題的な方法で話し合う。」

グリーンの場合、ビデオゲームは、メカニズムを通してキリスト教の信仰の1つの側面を探求する強力な方法を提供します:恵み。 「ゲームデザイナーがゲームに道徳を挿入しようとするたびに、彼らは通常、カルマメカニックのある程度のバリエーションに到達します」と彼は言います。 「だから、あなたがより悪いことをするほど、さらに悪いことはあなたにとってもその逆もまた同様です。これらのタイプのゲームには生来の正義感があります。私は私が値するものを手に入れました。 「私がふさわしいものを手に入れてください - そして、それは私の恵みの理解のような効果的なデモンストレーションにもかかわらず、彼らに良いことが起こる可能性があります。

ジョエルは、ゲームでは物理的な資産として機能していません。彼は目に見えず、代わりにオーディオを通して明らかにされています。

Biowareは、彼らのカルマメーターと信頼できるルールがゲーム開発のパリサイ人であり、私たちは非常に必要な笑いを笑うかどうかを声に上げています。グリーンとラーソンの発展(およびそれが基づいている経験)への信仰の重要性にもかかわらず、ドラゴン、癌はcrを改宗する仕事であるという感覚はありません。 「私は正直な場所から来ようとしています」とグリーンは言います。 「私はそれがどうあるべきかをあなたに伝えようとはしていません。私はあなたに私の視点を見せようとしているだけです。多分それは価値があることを願っています。私は人々が世界と神を別の方法で見ることを願っています。私たち全員が理解できる普遍的なものがあります。

「その病院では、午前2時に叫んだことを覚えています。「これを止める」を嘆願することから感謝の気持ちになることに変わったことを覚えています。平和があり、彼は眠りに落ちました。

それにもかかわらず、この経験はグリーンと彼の若い家族にとって不完全です。私は彼に、人生の物語がどのように終わるかを知らないかどうかを尋ねます。 「それは大きなリスクです」と彼は言います。 「医療チームはいつでも私たちに死の準備をするように言うことができました。私はその可能性の影に住んでいます。私はジョエルが生きているエンディングや彼が死ぬエンディングを持っていることに取り組んでいます。私たちは本を書き、私たちの結末たぶん彼は80歳になります。そのようなことを言うのは非常に大きなリスクです...私は彼が死んでいるのか、それとも私たちが知っているかどうかわからない。

それから私はグリーンに最も難しい質問をします:ゲームのメッセージは、ジョエル - 本物のジョエルが生きているか死ぬかどうかと同じままですか?

痛みを伴う一時停止があります。 「メッセージが変わらないことを願っています」と彼は言います。私たちはしばらく沈黙して座っています。

それから:「たぶんそれはしばらく変わるでしょう、あなたは知っていますか?しかし、それは人生のことです。あなたはこれらの難しいことを経験し、時には怒りに対処します。時々、あなたは不正の感覚に対処します。最終的には、最終的には良い話になると信じています私はそれに関係なく、私は良い話をするつもりだと人々に信頼してほしい。良い話。"

ゲームで紹介されている子供の叫びは、ジョエル自身ではありません。代わりに、ジョン・ヒルマンはサンプルとサウンドデザインを提供しました。

ビデオゲームでは、古典的な意味で悲劇的な物語はほとんどありません。ゲームの終わりに到達するために、プレーヤーは勝利した必要があります。勝利は、ビデオゲームの結論の前提条件です。しかし、クリエイター、読者、視聴者の両方が、より厄介なテーマの主題にアプローチするために、文学や映画に大きな意欲があるようです。グリーンとラーソンは、人々が自分のゲームをプレイし、そのような荒廃を体験することを選択したいと思うのはなぜだろうか。 「希望」とラーソンは言います。 「人々は物事で希望を探します。これは希望に満ちたゲームです。そして、私にとっては、ビデオゲームプレーヤーとして個人的に:私は人間の体験の全範囲を味わいたいです。しかし、ゲームでは、他の状況に没頭することを意味します。

「人々は、がんについて考えることを拒否します。なぜなら、彼らは最終的にそれが彼らに起こることを恐れているからです」とグリーンは言います。 「ゾンビのホラー映画を見るのに問題はありません。なぜなら、彼らはこれがファンタジーであることをある程度知っているからです。しかし、がんはこの人生で人間に現実的で現在の敵です。そしてそれはどこにでもあります。その恐怖。登場人物の一人が顔を恐れて、「私はあなたが誰であるかを知っているが、私はあなたを恐れていない」と言うとき、その恐怖。私は私の人生全体で癌を恐れています。

そのドラゴン、癌はまだ発達の初期段階にあります。グリーンもラーソンも、その完全な形やスコープ、それが登場するシーンの数、ゲームがどれくらい続くか、そしてもちろんそれがどのように終わるかを知らない。しかし、これはジョエルの中と周囲のすべての良いもの、そして悲劇の祝賀となるという感覚があります。私は彼がゲームに含める予定のそれらの良い思い出のどれをグリーンに尋ねます。

彼は長い間静かです。それから、笑顔で「ジョエルが踊る方法。彼が笑う方法。彼の兄弟がお互いを扱う方法。彼らが持っている愛情。私はそれらのものをゲームに入れたいです。

「彼は最も甘い子供です。私は本当に明確にすることはできません...私はそのいくつかを捕らえたいと思っています。あなたへ方法あなたの関心レベルを過ぎて?ここでは、究極のフォトアルバムを作成する機会があります。最終的に、私の最大の希望は非常に単純だと思います。プレイヤーは私のやり方で私の息子を気にかけるかもしれません。」

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