Telltaleは、私たちの間でオオカミを「復帰とゲームオブスローンズが「保留」している」と語っています

相変わらず、忙しい時期ですテルテールゲーム。今年、スタジオはバットマンの最初のシーズンを終え、ウォーキングデッドの3番目のシーズンを終え、ガーディアンズオブザギャラクシーの最初のシーズンをリリースし、その後Minecraftとバットマンの2番目をリリースしました。ああ、それはスイッチでバットマンシーズン1を発表しました。うーん!

先月、Telltaleは2018年のスレートの一部を発表しました:The Walking Deadの最終シーズンと私たちの間のオオカミ。後者は、特に驚きでした - 特に、24時間前に、テルテールのクリエイティブコミュニケーションの責任者の仕事がいたので希望を上げないようにファンに耳を傾けます

私は初めて仕事で座ったGamescom先週、私たちは以前に電子メールでおしゃべりしていましたが、オオカミでのTelltaleの誤った方向を読んだことを読みました私たちの間でシーズン2、そして奇妙な動きとしてそれを呼びました

とはいえ、私は長い間Telltaleの出力のファンだったので、私たちの間のオオカミの歴史の最初の走り、スタジオの待望の新しいフランチャイズの進化する計画、そしてそのようなシリーズの未来を掘り下げることは素晴らしいことでしたGame of Thronesとして。かなりの量の行き来がありますが、Staufferとのチャットは完全に軽快だったことを強調したいと思います。実際、それはおそらくショーの私の最も楽しいインタビューでした。


だからここに私たちはGamescomにいます!あなたはスイッチについて話すのに忙しいです。

ジョブ・スタウファー:バットマンは最初のシーズンから始まり、Minecraftシーズン2が間もなく登場します。スイッチは私たちにとって完璧なものです - 私たちはライブラリのすべてを見て、どのタイトルを持ち込みたいかを把握していますが、プラットフォームが大好きです。

それ以外の場合は、数週間前からのComic -Conの発表についてさらに言うことができることを言っています。ウォーキングデッドの最終シーズンとウルフのシーズン2、ついに!

ジョブ・スタウファー。

それは嬉しい驚きでした! [笑]特に、Telltaleが私たちの間のWolfの物語が続けられないと言っていたように、それは起こっていないように聞こえました。

ジョブ・スタウファー:私が嘘をつかなかったことを知っているだけです!それは非常に慎重に表現された応答であり、それが真実でした。シーズン1の終わりに物事が中断されたところ、それがその物語の終わりです。それは結論として意図されていました。それは曖昧なひねりであり、答えがありますが、私たちの唇は私たちの封印されています。セカンドシーズンに入ると、ビッグビーと白雪姫がいることがわかっていますが、いつ、いつ設定されるかについては、確かに言うことはできません。しかし、それは新しい物語と謎になります。

4年後、私たちは人々が最初のものをプレイすることを要求するゲームを作りたくありませんが、それは決して意図ではありませんでした。最初のシーズンを終えたときに継続する予定はありませんでした。私たちはそれがそうであるほど成功することを決して期待していませんでした。ファン、批評家、販売、それは大きな驚きでした。私たちはそれを出荷する2か月前に私たちの間でほぼキャンセルしました。率直に言って、混乱したものがあったところに到達しました。ゲル化していなかったもの。

私は覚えています - エピソード1と2の間に長い待ち時間がありました。

ジョブ・スタウファー:ええ、10月から2月の間でした。数年後、私たちは最終的に、完全に正直に言うと、その冬にいくつかの合併症に遭遇しました。クリスマス休暇と休日をとり、私たちが一方向に物事をとっていたと思っています...私たちが[最初のエピソードへの]反応を見た頃には、私たちは「大丈夫、ここで私たちはエピソードで物事を取るつもりです2〜5。ストーリーを修正するために数週間必要でした。

気が変わったキャラクターはいましたか?

ジョブ・スタウファー:真実は、国家のオオカミがあったことです...それは約1年間舞台裏で開発されていました、私たちはウォーキングデッドの間にそれに取り組んでいました、そして、それは今日のようなものではありませんでした。それは一種のコーンボールコメディでした、シンデレラはある時点で物語にいました。私たちが到着したf話の謎、ノワール反復のようなものではない物語がありました。間違いなく、それがそのまま出荷されていたら、人々が恋に落ちたゲームではなかっただろうと言うことができます。これは、ほとんどのビデオゲーム、またはテレビや映画と同じです。もちろん、物事は進化します。しかし、特にこのシリーズは、最初のエピソードと2番目のエピソードの間のギャップを引き起こしたものである場所に到達するために非常に多くの変化を経験しました。

セカンドシーズンを実行できることに興奮しています。期待に応えてください - 私たちはプレートにあります - だから、前半の最後のウォーキングデッドシーズンを見た後、2018年後半になると言えます。

レッドヘリントン。

私がキャラクターについて尋ねる理由は、ファンがこの男を見つけたことでした -

ジョブ・スタウファー:レッドヘリントン? [笑]

レッドヘリントン!それが彼だったと思います。ゲームのファイルでは、彼はCryerと呼ばれ、人々は彼がオオカミを泣いた少年の子供になると思っていました。

ジョブ・スタウファー:それは本当に面白かったです - だから、私たちの間のオオカミの最初の化身には、クライアーという名前のキャラクターがいました。 [最終バージョンでは] Fabletownの廊下や建物で彼を見たことがあります。

人々は間違いなくあなたがそれが彼だったヒントを落としていると思っていました。

ジョブ・スタウファー:「それは彼です!彼はキラーです!」私は知っています - ファンは、彼がずっと殺人者になれたという陽気な陰謀理論のビデオをいくつか作りました。だから...私たちはそれを楽しんでしまったと思う - 彼はファンを台無しにするためだけに特定の時間に廊下に現れてもらう。彼らはレッドヘリントンという名前を思いついたと思いますか?多分それは私たちだった、私は知りません。しかし、それは私たちが彼を思い出させる方法です。

あなたが物語を修正するコースをしていたとき、それは[Fables Creator]ビル・ウィリンガムと一緒でしたか?彼はどのような入力を持っていましたか?

ジョブ・スタウファー:ビルは、他のパートナーの一部[他のシリーズ]と同じようにストーリーとは関係ありませんでした。彼はFables Comic Bookシリーズを巻き込むのに忙しかった。それは今完成しているので、彼はもう少し自由な時間を持っています - 私たちはシーズン2の開発に進むにつれて、私たちの関係が彼とどうなるかはわかりませんが、私たちはタイムラインに物事をすることに制約されていません - 私たちが中断したところ、何千年もの歴史。そのタイムラインに沿ってビッグビーと雪がまだ決定されるべきであるとき、私たちはそれが千年前の前編であるか、または私たちが入っていなければ人々を失望させることを望んでいません。 80年代初頭のニューヨーク市の通りに再び入っています。空は限界です。言うのはすぐです。

ビルはあなたと協力していますか、それともあなた自身のプロジェクトですか?

それは私たち自身のプロジェクトですが、今、彼の関与を議論するのは時期尚早です。

そのドラゴンは今はずっと大きくなっています。

ですから、来年の後半で私たちの間のオオカミ。それはGame of Thronesと一緒になりますか?

ジョブ・スタウファー:うーん...いいえ。最初のシーズンの終わりから間もなく、私たちは続けていると言い、TelltaleのGame of Thronesの未来に関するデザインがありました。今それは保留中です。私たちはそれを発表していません。それはそれが決して来ないという意味ではありませんが、私たちは今、私たちはオオカミに戻って、ウォーキング・デッドとバットマンに戻り、[ゲーム・オブ・スローンズ]の物語と一緒にどこに行くのかを見ることを切望していると思います私たちは本当に興奮しているものでテーブルに戻ってきます。

右 - 明らかに来年はゲームオブスローンズテレビ番組の最後のシーズンです。それで、あなたは何らかの決定を下す前にそれに目を光らせていますか?

ジョブ・スタウファー:今、私たちは巨大なGame of Thronesのファンになっています。ですから、私たちにとっては、その[最初のシーズン]の最高のフォローアップと、それが起こるのはいつでも言うことができます。

それは、それがわずかに異なるテイクになるか、異なるキャラクターであることを意味しますか?

ジョブ・スタウファー:それは私が文字通りそれについて何も言うことができないことを意味します。 [笑]

人々は次に何が起こるか知りたいです!

ジョブ・スタウファー:私たちもそうしています - しかし、私たちはウェステロスへの復帰の方法と時期について話す前に、ショーで次に何が起こるかを知りたいです。

あなたは彼らがそれがどのように終わるかをあなたに言っていないと言っていますか?

ジョブ・スタウファー:私はあなたに何も言えないと言っています。 [笑]

誰が勝ちますか?

ジョブ・スタウファー:あなたはまだ録音していますか?

私はテープをオフにすることができ、あなたは私に言うことができます。

ジョブ・スタウファー:私がすでに言ったことは、文脈から取り出される愚かなことを疑問に思っています。

あなたがユーロガマーについてどう思うかは興味深いです。 [笑]

ジョブ・スタウファー:[笑]

密かに最高のBorderlandsゲーム。

だから、皆さんは次のBorderlandsの物語がGearBoxから来ると言っています。

ジョブ・スタウファー:私たちは決して言っていません。今のところ、私たちはの第2シーズンを作る計画はありません国境地帯からの物語

明らかに、GearboxはBorderlands 3がいつリリースされるかを言っていませんが、来年だったとしても、かなり長い間、これ以上の伝統的なBorderlandsがないと感じています。

ジョブ・スタウファー:私は言うでしょう...それは正確な予測です。

それは本当に残念です - 私はそれが好きで、私はメインボーダーランズゲームがあまり好きではありません。

ジョブ・スタウファー:私たちはそれをたくさん聞いた - その世界を人々に紹介できてうれしかった。アンジェラ・メルケルと一緒にGamescomでの写真のために人々がコスプレをする場所に到達するのは...「すごい」のようなものです。レビューに関係なく、それは素晴らしい販売でした - 実際には素晴らしかったです。それ以上のことは何もありません。

あなたは売り上げが素晴らしかったと言いますが、そうでしたか?テルテールの卒業生ニック・ハーマン最近、そうではなかったと言った

ジョブ・スタウファー:数週間前、カンポ・サントは、他の会社で働き続けてきたチームの人々と大きな回顧展を行いました。そして、私の親友の一人であるニック・ハーマンは、いつも腹を立てていましたが、「ああ、売り上げは残念で、プレッシャーがかかっていた」のようでした。売り上げは残念ではありませんでした - それを視点で言うと、彼らはウォーキング・デッドやミネクラフトと同じレベルではありませんでした。

あなたはプロジェクトでお金を失いませんでしたか?

ジョブ・スタウファー:いいえ、いいえ。私たちはとても幸せでした、私は2Kとギアボックスがとても幸せだったと思います。重大なことに、これは私たちがこれまでに作成した中で最も高く評価されているゲームの1つでした。

それでは、別のシーズンを作ってみませんか?

ジョブ・スタウファー:私たちは... Borderlandsシーズン2を発表した場合、私たちはファンが私たちにウルフがどこにあるのかを尋ねることしかありませんでした。

つまり、あなたシーズン2の中でオオカミを作る。

ジョブ・スタウファー:私たちはそれに取り組んでいないので、私たちはそれを発表するつもりはないと言っています。

それはそれを発表しない正当な理由です。

ジョブ・スタウファー:同意します。

ブロッカーがここにいるものに興味があります。あなたはそれを作りたいと言います、それは絶賛されていて、今あなたは売り上げが素晴らしいと言っています。

ジョブ・スタウファー:今、私たちはフランチャイズで次にギアボックスが何をするかを見たいと思います。ネオガフが私に怒っているための引用の終わり。

ランディピッチフォードに聞いてみます。

ジョブ・スタウファー:はい!それをしてください。 [一時停止]それから彼は「わからない、テルテールに聞いてください」と言うでしょう。 [笑]

Telltaleは以前、映画制作会社のLionsgateとのパートナーシップを発表し、「スーパーショー」ビデオゲームを作成しました。

ファンが尋ねたいと思うもう一つのことですその神秘的な新しいIPが2015年に発表したとき出てきています。

ジョブ・スタウファー:今年はそうではありません。来年はそうではありません。そのプロジェクトが進化したものに対する私たちの食欲と、それがTelltaleの完全に独創的なIPであるという事実は、まだ地平線と私たちの未来の一部に非常に多くあります。しかし、それは、ウォーキングデッドの最終シーズンと私たちの間のウルフの第2シーズンの前にプレイヤーが見るものではありません。

なぜ計画は変わったのですか?

ジョブ・スタウファー:決定的な答えを与えるのは難しいです。私たちは正しいコンテンツ、私たちの物語と宇宙を持っていることを望んでいます...私たちが完全に私たち自身のもので揺れ動くときのための正しい物語を持っているということです。そして今、私たちには、今まで聞いたことのないものへの欲求よりも、発表したプロジェクトを見ることにもっと情熱を傾けるファンがいます。私たちは、私たちがやりたいプロジェクトとファンが望むプロジェクトを正確に選択できる立場にいることができて非常に幸運です。そして、私たちは市場が正しいとき、私たち自身のストーリーで市場に出る準備ができており、それがファンが愛するものだと感じています。

まだ同じ「スーパーショー」メディアにいる予定ですか?それは少しあいまいでしたが、それについて言及されたものは、正しくまたは誤って、Quantum Break -Half Video Game、Half Live -actionのように少し採用されました。

ジョブ・スタウファー:ええ、それが判明したのと同じ形式であることは決して計画されていませんでした。そして明らかに、それは映画の言語とはまったく異なる言語でマックスペインスタイルのシューティングゲームが散在するテレビ番組のようなものでした。私たちのゲームはすべて、映画の言語、インタラクティブなストーリーテリングの言語です。私たちが念頭に置いていたことと、元のコンテンツで着陸したい場所は、NetflixやHBOなどの市場で一般的になっているテクノロジーとサービスや、物語のコンテンツをストリーミングできるより多くのデバイスとともに進化しました。率直に言って、ゲームをプレイできる家庭のより多くのデバイスは、セットトップテレビボックス、Amazon Fire TV、ケーブルボックス、タブレットデバイスなど、ゲームプレイデバイスとは考えられないかもしれません。ゲームをプレイすることについて考えていなかった場所はすべて、プレイヤーが実際に見たことのない方法でどのようなサービスストーリーをするユニークでモダンなテルテールエクスペリエンスのために非常に熟しています。

Quantum Breakには、ストリーミングしたくない場合は、ハードドライブに座るテレビエピソードの50GBダウンロードがありました。私はあなたがそれをしたくないと思います。

ジョブ・スタウファー:いいえ、いいえ、私たちはしません。

あなたは媒体が進化したかもしれないと言います - 物語も進化しましたか?

ジョブ・スタウファー:私たちは、何かが強いものでゲートから出てくるのを待っています。今、私たちは彼らが愛するものを作るように私たちに言っている非常に多くのファンがいます。次の18か月は、ファンに注意と方向性を向けることで、私たちのフォーマットを進化させ、ゲームプレイを私たちから見たことのない方法でゲームプレイを進化させ続けながら、彼らが望むものをすべて届けることができることを確実にすることです。まだ。

新しいエンジンを作っているようですね。

ジョブ・スタウファー:うーん、いいえ - 昨年半の間に、私たちは多くの時間とリソースをエンジンのパフォーマンスを向上させるために投資してきました。パフォーマンス、照明技術の面では、物事はこれまで以上に良く見えています。また、バットマンの最初のシーズンを更新し、それを標準にしてリソースを注ぎました。 PCでプレイしていて、大きなアップデートに気付いた場合は、シーズン1を再度プレイする必要があります。大きな改善に気付くかもしれません。

それは知っておくといいですね。来年は他に何が起こっているのでしょうか?ウォーキングデッドの最終シーズンとウルフのシーズン2を持っています - 他に何がありますか?

ジョブ・スタウファー:まあ、Minecraftのセカンドシーズンは2018年の初めに登場し、バットマンと同じです。 2018年には、ファンがまだ知らないことがさらに発生するでしょう。そして、私は他のプロジェクトに関するニュースについて、今後数ヶ月間、お楽しみに。

ゲームアワードでお会いしましょう。

ジョブ・スタウファー:[一時停止、笑い]私もそこでお会いしたいと思っています!

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なぜ今ウォーキングデッドの最後のシーズンは?長く走らせてみませんか?

ジョブ・スタウファー:特定の時点で長く走らせると、地面にぶつかります。ゲーム業界では、開発者がコミットすること、「あなたは何を知っていますか?私はこれについてエンドポイントとして気分が良い」キャップを置いて、それについて気分がいい。ストーリーに最終性を与えるための開発者としての立場にあり、率直に言って、私たちにとって非常に意味があり、ファンにとってそれほど意味があるキャラクターは、あなたが最近見ているものではありません。ゲームだけでなく、エンターテイメント全体。クレメンタインの物語は2012年に始まり、彼女は私たちの生活の一部であり、ファンの人生でした - 私たちはこの小さな女の子を育てたように感じます。私たちは彼女が新しいフロンティアでしばらく去った後に戻ってきて、彼女が成熟して強くなるのを見て、彼女に再び自分でオフになることができることを植え付けました。ですから、彼女の物語の最終章を書くことは、私たちにとって本当に魅力的です。さらに40シーズンにわたって実行するのではなく、それが私たちにとって特別なことのすべての意味を失います。

テレビ番組のように?

ジョブ・スタウファー:いいえ、まったくそうではありません。私たちはテレビ番組と漫画本の大ファンです。ロバート[カークマン]は、コミックにもエンドポイントがあると述べています。それがいつ起こるかについて話すことはできませんが、ゲームの面では、クレメンタインの物語はこれにエンドポイントを置きたいと思っています。シーズン1からの物事が最終シーズンに影響を与えていることを、私たちはそれが影響と意味を持つことを望んでいます。それは本当に興味深い創造的な挑戦を感じ、クレメンタインの物語に戻りたいと思っていたファンのために創造的な方法で報われることを願っています。

彼女を殺さないでください。

ジョブ・スタウファー:それが問題です、「ファンが自動的に死ぬと仮定してファンがいなくても最終シーズンをどのように発表するのか」について考えるのは恐ろしいことです。そうではありません。彼女が死ぬという意味ではありません。しかし、それは彼女の最後のストーリーアークになることを意味します。

良い。彼女を殺さないでください。

ジョブ・スタウファー:注目されています。

以前の決定は最終シーズンにどの程度影響しますか?戻ってくる文字はありますか?新しいフロンティアはソフトな再起動のようなものでした。

ジョブ・スタウファー:それが最終シーズンであり、クレメンタインの物語を完全にコントロールすることになっているので、あなたが前の3つのシーズンのためにしたことはすべて戻ってくる可能性があると思います。テーブルにはかなりの数の文字が残っています。または、それはまったく新しいかもしれません...私たちは彼女がAJを見つけることを切望していることを知っています。それが私たちが言うことができるすべてです。

Telltaleで今何人の人が働いていますか?

ジョブ・スタウファー:私たちが今約400だと言ったらどうでしょうか?

膨大な量のプラットフォームで、年間リリースするエピソードの数を考慮して、私が期待したことについて聞こえると思います。

ジョブ・スタウファー:ええ、過去数年間、「まあ、それは350〜400人の間です」と言うでしょう。しかし、あなたが私たちをUbisoftと比較するなら、私はその会社と彼らが何をしているのかが大好きです - 彼らは世界中に非常に多くのスタジオを持っています。 Ubisoftモントリオールだけで3000人です。品質の品質と出力と出力を比較すると、私たちが何をしていて、どのようにゲームを作るかをかなり効率的にします。

そして、それは私のすべての質問です。

ジョブ・スタウファー:いいね。今すぐグリルできますか? [笑]

頑張れ。

[ショーでゲームについて数分間チャットする]

ジョブ・スタウファー:私たちがここに座っている間、このインタビューのためにあなたが思いついた最もセンセーショナルな見出しは何ですか?

ああ、Game of Thronesが保留になっていることについての何か。

ジョブ・スタウファー:私はそれを言いましたか?

はい、あなたはしました。

ジョブ・スタウファー:私はそれを言い換えて言います...私たちは私たち、バットマン、そしてウォーキング・デッドの間でウルフの生産に深く興奮しています...そして、私たちはゲーム・オブ・スローンズの開発に戻るとき、まだ決心しています。しかし、それが「保留中」だと言うことは...警戒心があり、狂っています。

あなたはあなた自身の言葉が警戒心があり、狂っていると言っていますか?

ジョブ・スタウファー:[ため息]あなたは誰が暮らして死ぬか知りたいですか?

私はその交渉のチップを取ります。 [笑]

ジョブ・スタウファー:[それは保留中]と言ってもいいが、それは私たちの間でオオカミをして死んでいるからだからです。ファンはそれらをもっと欲しがっていて、私たちはそれらをもっとやりたいと思っていました。まだゲームオブスローンズに戻るのは適切ではありません。私たちはそれに戻ることに興奮していますが、...今、ウルフとウォーキングデッドが次に並んでいます。ファンはそれらの後までそれを見ることを期待するべきではありません。引用を終了します!

けっこうだ!私たちは質問をしてくれます - あなたはモンキーアイランドシーズン2をやりたいですか?

ジョブ・スタウファー:いいえ。

なぜだめですか?

ジョブ・スタウファー:ふーむ。それはTelltaleの遺産の誇り高い部分ですが、実際にはTelltaleの未来の一部ではありません。

サム&マックス?

ジョブ・スタウファー:同じ答え。

ポーカー?

ジョブ・スタウファー:ポーカーのような人々!あなたは決して知りません。

ポーカー2と呼ばれますか?

ジョブ・スタウファー:ポーカー3。私たちは2人のポーカーをやった - 実際、私たちは技術的に3人のポーカーをやった。

それで、ポーカー4?それが私の次の見出しです。

ジョブ・スタウファー:[笑]