伝統的な2D飛行機からストリートファイターの戦闘員を移動する鉄拳の3Dアリーナは、NAMCOに近日公開されるクロスIPスローダウンのいくつかの頭痛を引き起こしています。
Tekken X Street FighterプロデューサーKatsuhiro Haradaは言ったPlayStationブログ彼のチームは現在、RYUとCOの発射体攻撃に対処する方法について未定であること。
「明らかに、ストリートファイターのキャラクターは火の玉を持たなければならないだろう」と彼は説明した。 「火の玉のないリュウは…正しいことではないでしょう。明らかにそれが必要です。
「2D設定で火の玉を実行することを見ると、ほとんどジャブのように機能します。それはあなたが望む場所に相手を保ちます。
「Tekken X Street Fighterに火の玉を持ち込むとき、私たちが行くことができる2つの異なる方法があります。それはあなたが望む場所にあなたの相手を維持するために似たようなものとして使用することができます。彼らのテクニックのバージョン。
手を扱う必要があるもう1つの問題は、プレーヤーが発射攻撃をかわすことができる方法です。
「ストリートファイターのように2Dゲームをプレイすると、明らかに画面に行き来することはできません。通常は飛び越えます。しかし、Tekkenのような3次元のファイティングゲームでは、回避できます。
「それで、プレイヤーに火の玉を飛び越えてもらいたいのですか?それとも彼らを避けても大丈夫ですか?それは私たちが決めていないものであり、それを調べるのに十分な時間がありませんでした。
「私たちには、ストリートファイターが好きになって育った多くのスタッフがいます。2つの世界のバランスをとることができると確信しています」と彼は結論付けました。
Namcoの努力の日付はまだ設定されていませんが、CapcomのStreet Fighter X Tekkenは最初に、2012年3月にリリースされる予定です。そのゲームの詳細については、最近の最近のことをご覧ください。プレビュー。