特定のゲーマーはエンヌイを理解しています。例は、マーベルvsカプコン3と後に、ファイティングゲームのファン、特にカプコンを愛する人々です。スーパーストリートファイターIVアーケード版。 1つ目はゴージャスでキラキラしたものであり、2つ目は、ピアレスSFIVのリターンを減少させるポイントでした。ストリートファイターxのとき鉄拳ロゴが出てきて、ファイトスティックに手を置くのにほとんど必要があります。来て:別の1つ?
戦いが始まり、あごへの燃えるようなドラゴンパンチのように、ストリートファイターxティッケンは驚くべき力でヒットします。 SFIVのように見え、多くの場合、キャラクターはSFIVからの動きを使用していますが、これはSFIVから非常に遠く移動しました。 Street Fighter X Tekkenは、より速く、はるかにコンボ指向で、信じられないほどの外観であり、最も重要なことは、踊るのと同じように乱闘する戦闘機です。
それぞれの戦いは2人のキャラクターのチームの間にあります - そして、キャラクターの1人がKO'Dであるとき、ラウンドは終わりました。スイッチングは両方の中程度の攻撃ボタンを押すことで行われますが、この「通常の」タグは遅く、退出と入力が一瞬脆弱になります。対戦相手の腹が降りやすい体が空中を飛んでいる間、はるかに安全で速いのはタグアウトです。このような目的のために、ランチャーがあります。
申し訳ありませんが、ランチャーと言いましたか?クロスラッシュ攻撃を意味しました。これらの輝かしい動きは、対戦相手を上向きのアークで起動し、キャラクターを自動的に切り替えます(ブローが速い継続のために着陸するときにタグを取り付けます)。そして、まさに、彼らはコンボを食べるでしょう。ウィンドウは広いですが、1つまたは2つのヒットを超えてコンボを継続しています。これは本当のスキルです。クロスラッシュ攻撃を使用するときに、プロがクレイジーな2桁を打つビデオがすでにあります。
コンボシステムはの要素を共有していますストリートファイターアルファ鉄拳は、どちらからも直接的な線はありません。動きは通常のプリセットのコンボに連れて行くことができますが、これらのコンボ、カウンター、ジャグル、エアジャグル、そしてもちろんタグコンボに侵入できる動きもあります。それは何百もの可能性を備えた流体システムですが、すべてが単純なファンダメンタルズから来ています。ランチャーで終わる4ヒットのコンボ、自動的にタグ付けするランチャー、すべてのスーパーメーターです。
これは、投影された2つのゲーム(ええ、右)の最初のものであり、もう1つはTekkenスタイルでNamcoによって開発されています。しかし、カプコンはストリートファイターXティッケンで誇りに思っています。テッケンの影響は、ここで見られるようになります。 。 Tekkenキャラクターの多くには、複数の可能な動きを開始するための1つのアニメーションがあります。この2Dファイターは、3DライバルのDNAをキャプチャするような素晴らしい仕事をしています。
もちろん、リュウは最初に試してみたキャラクターであり、おそらく間違った選択:彼のメインの動きセットのSFIVと同一のものですが、新しい攻撃はストリートファイターX Tekkenの全体的なシステム全体にシームレスに攻撃します。彼の主な「新しい」動きは、ストリートファイターIIIで最後に見られるウォロッピングロバキックですが、ここでは、壁のバウンスをもたらす数少ない動きの1つです。リュウが本当に必要としていたのは、彼のウルトラ、アミライトをセットアップする別の方法だったからですか?私は私にgiを取得します。
リュウのクロスラッシュ攻撃はシンプルなアッパーカットですが、彼はまた、彼の火の玉を充電することができます - マックスチャージで無料のスーパーファイアボールを撃ちます。これらの2つの動きは、各キャラクターのオーダーメイドであり、SFIVのフォーカス攻撃に取って代わるものです。1つ目はStreet Fighter X Tekkenのコンボをセットアップし、2つ目は異なる効果で電荷の段階を通過します。正直なところ、完全な充電攻撃は、約4秒で、多くの有用性を持つためにあまりにも長すぎるように見えましたが、相手が見ていなかったらどうでしょうか?