Tekken 7レビュー

圧倒的なパッケージによって損なわれた楽しい戦い。

まっすぐに入りましょう:Tekken 7たくさんのことをします。コアファイティングシステムは相変わらずマスターにやりがいがあり、新しいメカニズムは有用な方法でゲームに利益をもたらします。しかし、それは何ですかTekken 7パッケージ全体をドラッグダウンすることはありません。

Tekken 7は、3Dファイティングゲームシリーズが長年にわたって恩恵を受けており、習得が難しいがマスターするのが難しい、重くてパンチのある感触を保持しています。 4つのボタンのみが使用されます。1つは各手足に。これは、新人にとってすぐに理にかなっており、膨大な深さを促進するシンプルでエレガントなデザインです。

すべてのように鉄拳ゲームでは、ボタンのマッシングでTekken 7からかなりの量を得ることができます。 (Eddy Gordoのファンは、彼のキックが再び安心して効果的であることに気付くでしょう。)しかし、すべてのTekkenゲームと同様に、Tekken 7はあなたが望むほど複雑です。 38人のプレイ可能なキャラクターのいずれかのコマンドリストを掘り下げます(犯罪的には、レイウロンはどこにも見つかりません)。そして、それぞれが独自の特性、速度、損傷を伴う100の動きとコンボの近くを発掘します。 Tekken 7はLab Fiendの夢であり、いつものように、練習は完璧になります。

戦いでは、Tekken 7は主に、防御を開くように設計された攻撃で相手を突き刺すことであり、おそらくあなたがあなた自身の攻撃で罰することができる攻撃をブロックしたり、相手にカウンターヒットを着陸させたりすることができます(前にそれらを打つことができます彼らの攻撃があなたに当たります)、それは高損傷のコンボにつながる可能性があります。

私は長年にわたって、ファイティングスティックのフリックで3Dアリーナに出入りするホタルのように鉄拳をプレイしてきました。しかし、Tekken 7は、シリーズのトレードマークの動きのオプションの1つであるサイドステップを減らして、速度を落とすことであまり有用ではないため、簡単な罰を求めて攻撃をかわすのは難しいです。また、長いジャグルコンボのダメージ出力は減少しているため(重いダメージスケーリング)、アリーナの角に相手を運ぶ7ヒットジャグルよりも、非常に強力な4ヒットコンボに行く方が良いことがよくあります。

しかし、長年にわたって鉄拳の場合と同様に、アリーナの壁は非常に重要です。相手を壁に叩きつけるためのダメージボーナスを受け取ります。それで、あなたはあなたの相手を壁に運びのような短い、しかし高いダメージのコンボ、または長いが低いダメージのコンボを求めていますか?これは、テッケン7に仕事をした人が試合に採用するのに魅力的だと感じる戦略の多くの層の1つです。

Rage ArtsはTekken 7を劇的なカムバックの可能性を貸します。しかし、彼らはゲームに少し厄介なフィットです。

Tekken 7の新しいのはRage Systemです。ヘルスバーが端に近づくと、キャラクターが赤く点滅し、怒りがアクティブになります。これにより、ダメージが増し、特別な怒りの動きと、高いダメージの怒りのアートを実行できます。怒りの地位を燃やす怒りのアートは、ストリートファイターのスーパー攻撃に少し似ています。着陸すると、キャラクターが手の込んだ攻撃を行うとカメラが移動します。怒りの芸術のいくつかはかなりクールですが、ほとんどはパンチとキックの突風です。 Tekkenは、現実の格闘技を現実的な方法で再現しようとする試みを試みていますが、その幻想的な格闘ゲームのライバルのいくつかよりも常に根拠のあるゲームであったため、Rage Artsは現実にも基づいています。

Rage Artsの背後にあるアイデアは、それらは復ven攻撃のような劇的なカムバックトリガーであるということです。明らかに、バンダイは、シリーズの以前のエントリよりも、Tekken 7をプレイや視聴するのをよりエキサイティングにしたいと考えていました。RageArtsは簡単で楽しいソリューションです。純粋主義者は、これらの高いダメージ攻撃の「安価」をba辱するかもしれませんが、真実は、彼らの誤用は、高損傷の罰とコンボによって非常に簡単に反することができるということです。そして、重いダメージのスケーリングにより、レイジアートは状況に勝つためのボタンを押すことではありません。

また、Tekken 7の新しいパワークラッシュは、RageシステムよりもTekkenがプレーする方法を大きく変化させることがわかります。各キャラクターには、Power Crushプロパティを持ついくつかの動きがあります。つまり、相手からの中または高攻撃に見舞われている場合でも、攻撃を続けることができます。基本的に、相手を壊す前に、敵の攻撃を吸収します - プロセスでダメージを受けます - 。私の自由にパワークラッシュをすることで、私ははるかに攻撃的になります。 Tekkenの以前のバージョンをほとんどスタンドオフの方法で再生し、このようにダーツをして、ポジションと罰する機会を求めて驚かせました。パワークラッシュで私は立ち往生することができ、それについてあまり心配することはありません。

Tekken 7は、プレイヤーに新しいメカニズムを教えることに失敗しました。ほとんどは、メニュー内に埋もれた新しいタイプの攻撃への参照を見逃します。

注目に値するのは、以前のゲームからバインドされたシステムを置き換える新しいスクリュー攻撃メカニックです。ネジ攻撃により、敵は空中にぶつかると横に回転し、地面に衝突したときに追加の攻撃を着陸させます。バインドされた攻撃とは異なり、ネジ攻撃を使用して壁のコンボを拡張することはできません。しかし、それらは壁、バルコニー、床の休憩の後に可能です。明らかに、アイデアは、コンボエクステンダーをクーラーに見せることです(ネジ攻撃アニメーションはバウンドアニメーションよりもはるかに優れています)が、それらの効力をいくらか減らします。これは、ダメージスケーリングと組み合わさって、競技場を平準化しようとする試みであり、長く複雑なコンボを行うことができない人々に、まともなダメージを与える可能性があります。

Rage Arts、Power Crush、Screw Attacksが組み合わさってTekken 7に以前のバージョンよりも劇的な感触を与えます。戦闘は本当に満足のいくものであり、印象的な重みとパンチがあります。私は、トレードやクローズコール中にゲームが遅くなる方法と、Power Crush攻撃が粒子効果で画面を埋める方法が大好きです。 Tekken 7は、おそらく視覚的な観点からこれまでで最もエキサイティングなTekkenです。グラフィックスは誰も吹き飛ばされませんが、それらは私にとって十分です。

だから、Tekken 7は物事の競争的な側面に関しては素晴らしい楽しいことだと言っても安全ですが、それはシリーズにとって重要な前進ではありません(で働いたコンボはたくさんありますTekken 3このゲームではまったく同じです)。カジュアルなTekkenファン - フランチャイズとかなりの時間を費やした人でさえ - は、Tekken 7の仕組みと比較して、Tekken 7の仕組みについて大きく異なることに気付くのが難しいでしょうTekken 6。要するに、Tekken 7が突然新しいTekkenファンベースを生み出すとは思わない。すでにTekkenが好きな人、またはおそらくそれを何年も前にプレイし、現在の世代のコンソールでショットを与える人にアピールするように設計されているようです。

残念ながら、物事のシングルプレイヤーの側面に関しては、ティッケン7はその格闘ゲームのライバルと比較していしら。

Tekken 7の物語は、問題を抱えた三島の家族を中心に展開し、Kid Kazuyaとして演奏することから始まります。最終的にあなたは彼を崖から追い払わなければなりません。

Tekken 7には、使い捨てと同じくらい腹立たしいストーリーモードが含まれており、1つの大きな問題があります。実際に戦うビットはひどいです。戦うたびに、数回のラウンドの間に対戦相手や一連の対戦相手(うなり声または大量のジャック)を倒さなければなりませんが、1ラウンドを失った場合は、章をやり直す必要があります。 Tekken 7に興味がある場合、通常の難易度でプレイすることは問題になりませんが、新人、カジュアルなファン、またはラップのあるファンでさえある場合、ストーリーモードはイライラする経験になる可能性があります。

それで、ストーリーの難易度を簡単に落とすのですよね?これにより、1つのボタンをマッシュすることで特別な動きとコンボを実行できます。これは便利で全体を通り抜けることができますが、Tekken 7をプレイする楽しい方法ではなく、重要なことに、プレイヤーにプレイ方法を教えるのに役立ちません。 。それがすることは、ストーリーモード中にボタンをマッシュするのに役立つのに役立ちます。それは無意識で、それほど面白くありません。

残念なストーリーモードは、Tekken 7のシングルプレイヤーを示しています。ストーリーモードが完了したら、Arcadeモード、PSVRがある場合は無意味なVRモードを再生することだけです。トレジャーバトルは、本質的に、さまざまなコンピューターの対戦相手との無限の戦いです。プレイ中にランクアップして、サングラス、Tシャツ、もちろん帽子などのキャラクターの新しいビットを含むブラインドルートボックスを獲得したり、ゲーム内の通貨で物を購入したりできます。

うん、ブラインドルートボックス。 2017!

私は実際にTekken 7のキャラクターのカスタマイズ側でかなりの楽しみを持っていて、ますますおかしな服やアクセサリーに私のXiaoyuをドレッシングするのを楽しみました。全面的にカスタマイズする膨大な量があります。新しいヘルスバーから背中に着る新しいアイテムまで、すべてを解き放つことができます(なぜそうではないのかピザを選びましたか?)。少なくとも、カスタマイズは物事のシングルプレイヤー側で撮影するものを提供しますが、私にとっては、実際の利点はオンラインプレイに多様性を追加することです。ロックを解除することはたくさんあります。同じ外観をオンラインで2回見ることはまずありません。プレーヤーカードを際立たせるための多くの範囲があります。

しかし、トレジャーバトルは実際にはそれをカットしません。ポストで - 不正2World Tekken 7は古風な感じがします。時々、私はTekken 7がとても楽しい格闘ゲームであるため、その失敗を許してくれました。このジャンルのマルチプレイヤー側に焦点を当てている私のような人にとって、それは絶対的な獣です。しかし、それはシリーズにとって比較的小さな前進として、そしてかなり圧倒的なパッケージとして下がらなければなりません。 NetherRealmは、オンラインで引き裂かれた人に空想されない人々にジャンルをアピールさせるために何ができるかを示しています。残念ながら、Bandai NamcoのTekkenチームの開発者は気づかなかったようです。