スーパーミートボーイクリエイターのエドマンド・マクミレンとトミーは、猫のようなチームの肉をrifりまします。 Refenesにはネコの仲間が1人しかいませんが、McMillenには4つの4つがあります。そのうちの1つは、髪のないタミーがインディーゲームでかなり大きな役割を果たしました。昨年の著名な映画、スーパーミートボーイを作成したチームのlight状を詳述した映画です。それにもかかわらず、マクミレンはタミーを「完全な雌犬」と呼ぶことを恐れていません。タミーがこれを読んでいないことを願っています。
それはチーム肉にインタビューすることの楽しいことです。彼らは率直なペアであり、ペット - または以前の出版社を裂くことを恐れない新しいものです。そして、彼らは、チームの近日公開予定の「キャットレディシミュレーター」Mew-genics、The Future of Consoles、Duo's Dream for Super Meat Boyについての長いチャット中に行った。
従来の知恵は、Team Meatの今後のゲームMew-Genicsがクリエイターの累積5匹の猫に触発されたことを決定するかもしれませんが、実際にはそれよりもはるかに簡単です。このペアは、潜在的なテーマの1つが「千の子猫」でした。 「私たちは、「ねえ、それは作るのが楽しいだろう」と思った」とrefenesは言います。猫のテーマは投票に勝たなかったことがわかり、ゲームジャムのテーマは代わりに進化しましたが、チームミートはとにかく1000匹の猫についてゲームをすることにしました。
「トミーが猫の基本的なAIをプログラミングしていたので、私たちは基本的にこのすべてのものを猫に基づいていたことについて話し始めました」とマクミレンは言います。 「私が持っている4匹の猫は人格的には非常に異なっています。彼らはすべて好きなもの、嫌いなもの、好きな猫、嫌いな猫を持っています。彼らを見て、「私たちはそれができる」ようになるのは興味深い。」
何もしない宇宙を見つめたり、ごみ箱ではない場所でうんちをしたり、次の時間をあなたに引き付けるためだけにペットになることを愛し、複雑なトラウマシステムはすべて、クリエイターの実際の観察に基づいています。猫。
「それは猫のチューリングテストのようなものです」とrefenesは説明します。 「猫をプログラムできるなら、それが本当の猫かどうかわからないなら、私たちは勝ちます。
「猫用のセットテンプレートはありません。これは私の仕事を非常に、非常に技術的にしています。犬をプログラムするのは簡単です。猫は理由もなくあなたをオンにします。」
率直に言って奇妙で、ネコの心理学を理解することはほとんど不可能で、「猫の女性シミュレーター」にその爪を与えます。 Mew-Genicsは挑戦的なゲームであり、Super Meat Boyと同じ意味ではありません。
「私たちがやりたいことを説明するより良い方法は、必ずしも反射と運動能力の観点から何かがどれほど難しいかではなく、何かがやりがいがあることを確認するという点で、より多くのことです」とマクミレンは言います。 「基本的に、私たちはこのゲームを意味する方法に取り組んでいます。
「[猫]彼らが外に出て、最終的に彼らは死ぬなら病気になります...これは猫の飼い主の現実です。そしてその中には美しさがあります。」
エドマンド・マクミレン、チーム肉
「私たちはあなたの行動に実際の結果があることを望んでいます。私たちはもっと現実になりたいです。多くの点で、ゲームがとても奇妙であるにもかかわらず、それを輝かせるのは、それを輝かせることです現実は、それがあなたのためにそれを砂糖でコーティングしない方法」とマクミレンは続けます。 「あなたはこの猫を飼う可能性があり、あなたはこの猫を愛し、あなたはそれに永遠に働いてきて、それは年をとっていて、それは繁殖しておらず、あなたはそれのために子孫がいません、そしてあなたはその猫を連れ出すたびにあなたはその猫が永久に死に、それをエキサイティングにする何かがあります。」
McMillenは、この性質のほとんどのビデオゲームでは、以前の保存ファイルを引き上げてリロードするだけであると説明していますが、MEW-Genicsのオプションではないと説明しています。代わりに、ゲームの猫は、本物の猫と同じように、年をとって死にます。たとえあなたがそれらを維持できる極低温チャンバーを持っていても、あなたは猫のシステムにできるだけ多くの薬をポンピングしようとすることができます。可能な限り、あなたがそれを引き出し続けると、最終的にそれが死ぬ可能性があります。 「
猫は「彼らが外に出て、最終的に彼らは死ぬなら病気になります」とマクミレンは言います。 「これは猫の飼い主の現実です。そして、彼らがどれほどリアルであるかには美しさがあります。」
結局のところ、Mew-genicsは単なる猫シミュレーター以上のものですが、それが他に何であるかは正確には不明です。 Team Meatは、まだ構造について少し気分が悪くなっています(ゲームは4か月間しか開発されていません)。スタジオは、複数のエンディングと分岐パスがあると説明しています。
「ゲームは半非線形の道を進んでおり、これらのエンディングになりますが、考えられる方法ではありません。ゲームはあなたがプレイするにつれて完全に異なるモンスターになります」とマクミレンは説明します。 「それは別のゲームに変わり、あなたは本質的にあなたが望むものを手に入れるために宇宙のルールを曲げています。それは猫とは何の関係もないように思われますが、そうです。」
それは猫とのシムだけではありません。 「シミュレーションは、ゲームである前菜の肉のようなものだと言えます。」マクミレンは言う。 「あなたはあなたの食事に座って、肉がそこにいるでしょうが、ジブレットの積み重なった助けがあるでしょう。」 Gibletsはまだ肉ですが、これは私たちが話しているチームの肉であるため、過度に肉食性の比phorを弁解できます。
「猫に飽きることは不可能です。」
Tommy Refenes、チーム肉
スタジオが猫があまりにも人気があり、人々が彼らに飽きるかもしれないと心配しているかどうかを尋ねると、「猫にうんざりすることは不可能だ」と適切に述べています。
「大企業がこれに飛びついて、「私たちは猫のゲームをするつもりだ」と言ったら、彼らは私たちがやっている方法でそれをしません」とマクミレンは付け加えます。 「猫を所有している人は、猫が物事に固執する嫌いな人がいるという事実を砂糖coatしていないので、私たちがしていることに感謝します。」
「ゲームをすべて甘くプレイしたとしても、そのLitterboxがいっぱいであれば、その枕にs ***になると事実を砂糖coatしていません」と述べています。しかし、彼は正しいです。猫はジャークであり、私たちのものを台無しにしますが、とにかくそれらを愛しています。そうでないと言う人は誰でも明らかに嘘をついています。
マイクロトランザクションについて尋ねられたとき(現在のイベントを考えると正しいように思われる)、チームの肉は断固として、これは通常iPadと関連するカジュアルなお金を稼ぐシムではありません。 「ユーザーに関しては、これを可能な限り最も敬意を払って処理し、人々を虐待してお金をとるゴミゲームを作らないでしょう」とマクミレンは言います。
「私たちはプラットフォームのためにゲームを作っています。私たちはお金から人々を罪悪感を抱く操作的な方法を作っていません。」
Tommy Refenes、チーム肉
「私たちはプラットフォームのためにゲームを作っています。私たちはお金から人々を罪悪感を抱く操作的な方法を作っていません」とRefenes氏は言います。
では、なぜiPad、? 「私たちは、エドと私が両方ともそれにコンテンツを持っていることを望んでいます。 「これは何百万人もの人々が持っているものです。何百万人もの人々が楽しんでいます。実際に責任ある開発者として、実際に実質的で楽しく、それが持っていないことを示すために操作的ではないゲームを作ろうとするのは私たち次第ですこのようになること。」
Team Meatは、iPadの所有者の大勢の視聴者にアピールすることを目指していますが、ゲームがこのような小さな画面で最適に再生される場合、ペアの納得の余地がないため、iPhoneであまり熱心ではありません。
「iPhoneについてはまだわかりません」とRefenes氏は言います。 「それは私がそれが実行されると確信しているものの1つです、私はそれがプレイ可能になると確信しています。しかし、それが本当にけいれんされて、あなたがあなたの猫をつかんでそれらを動かして動かせることができないなら不器用で、それを装着する価値はありませんよく制御する必要があります。」
チームミートが今後のコンソールまたはWii Uの開発に関心があるかどうかを尋ねると、コンソールメーカーと大手出版社と一緒に開発者居住システムが整っているため、refenesは「実際にはそうではありません」とはっきりと返信します。
「私たちはコンソールのものに入ることに関連するストレスを知っています。蒸気とiOSとGoogle Playストアに伴うストレスを見ると、それらを見て、あなたが乗るためにジャンプする必要があるフープを見ますコンソールのいずれか、「これは頭痛の価値がありますか?」
「数年前、それは間違いなく価値がありました。なぜなら、それはエドや私、[ブレイドクリエイター]のような人々が彼らのゲームを置くことができるアウトレットだったからです。それが唯一のアウトレットだったからです。 Steamに連絡して、ゲームをそこに置いて簡単にサポートするよりも、より難しいアウトレットになりましょう。
「あなたは、コンソールのいずれかに乗るために飛び乗らなければならないフープを見て、「これは時間の価値がありますか?これは頭痛の価値がありますか?」
Tommy Refenes、チーム肉
「これらのコンソールのために開発するだけのオーバーヘッドコストは非常識です。既にコンピューターを持っている場合、蒸気で開発するのにゼロドルの費用がかかります。PlayStation、Xbox、Nintendoを見ると、1000ドルの開発キットを購入して認定料金を支払う必要があります。テストの支払いとローカリゼーションの支払い - これらすべてのことをしなければなりません。そして、一日の終わりには、「私は他のプラットフォームのために開発できたが、それは簡単だっただろう」のようなものです。」
「あなたが独立しているとき、あなたはすでに確立されるまでそれがどうなるかわからないプラットフォームにジャンプするリスクを冒したくないことを考慮しなければなりません」とマクミレンは付け加えます。 「Wiiwareを見ると、いつ咲いたのかグーの世界出てきたのは、「聖なるs ***!これは、開発するのに最適なプラットフォームです。そして、それはゴールドラッシュのようで、誰もがWiiwareに飛び乗っていました。
「彼らがすべきだったのは、それが続くかどうかを確認するためにもう少し待つことでした。それはちょうど落ちて、誰も気にしなかったからです。
「Xboxのように別の状況に置かれた場合、私たちはこの半独創性のこの契約に釘付けにされ、これらすべてのフープを飛び越えて自分自身を殺し、それからS ***のお金を支払ってお金を払わなければなりませんでしたまだ確立されていないプラットフォームが出てきて、うまくいきません。
とにかく、新しいコンソールに対する多くの需要があると確信していません。 「現在のゲームがどのようなゲームが出ているのかを十分に逸脱しているとは感じていません」と彼は言います。 「今出ている以上のものを持っている必要はないと感じています。」
何よりも、Team Meatはコンソール市場に疲れており、関連性を維持する可能性が最も高いと感じています。
「あなたは1つの会社になり、みんなに応えることはできません...あなたが皆に応える方法は、誰もが物を作ることです。」
Tommy Refenes、チーム肉
「iPadが登場し、週末に1年分のコンソール販売を行います。ゲームをプレイする市場の人々は、より便利だからiPad、タブレット、または派手な電話を手に入れる傾向があります」とRefenesは言います。スマートフォンとタブレットには「誰にとっても何か」があります。
彼は、コンソールメーカーがすべての人にアピールしようとすることを提案していますが、プラットフォームはそれを達成するのに十分な一般的ではありません。 「あなたは1つの会社になり、すべての人に対応することはできません」と彼は言います。 「あなたが皆に対応する方法は、誰もが物を作ることです。それがあなたがその巨大な範囲を得る方法です。
「PlayStation 5があると確信していません。WiiUの後に別のコンソールがあると確信していません。
「それは悲しい。私はコンソールが好きだ」とrefeneを嘆く。 「そして、私は自分のリビングルームで何かをプレイすることを好みます。しかし、私はまた、この時点で実際にトレンドを決定する消費者の範囲ではありません。」
ほとんどのユーロガマーの読者はボタンのように、ほとんどのモバイルデバイスにはないものを想定しています。チームミートは、ボタンがドードーの道を進んでいると考えていますが、その将来の世代はこれを回避するでしょう。
「私は若い小さな子供を見て、彼らは愛をf ***していますアングリーバード。彼らはその小さな画面を叩くのが大好きです。そして、その世代は未来を形作るものです、「refenesは続けます。「私たちがボタンを愛するかもしれないのと同じくらい、これらのタッチインターフェイスで育っているこれらの子供たちは、それらを使用するより効率的な方法を思いつきますそして、あなたに詰め込んで、私は今は考えられません。
「ポケットにaf *** ingコントローラーと一緒に歩き回るなら、それはただクールではありません。」
エド・マクミレン、チーム肉
「それはベインがダークナイトで言ったことのようなものです。「私たちはタッチスクリーンだけを採用しています。彼らは生まれるタッチスクリーンで。」それが彼らが知っていることです。それが彼らが築き上げようとしているものです。コントローラー付きの携帯電話を見るつもりはありません。私たちはすでにそれを持っていました。それはXperia Playと呼ばれ、失敗しました。それは惨めに失敗しました。私はそれを持っていました。エミュレーターをプレイするのには良かったですが、それだけです。」
McMillenは、スマートフォンを所有しているほとんどの人が主にゲームに使用していると考えています。 「私は、iPhoneを持っている人の大多数が彼らの上でゲームをしているのでそれらを持っていると言うでしょう。それは非常に難しい現実です。しかし、それが彼らがそのプラットフォームで主にしていることを認めたくない人はいません。そしてあなたが歩いているならあなたのポケットにaf *** ingコントローラーを使用して、それはただクールではありません。」
refenesは次の70年以上にわたって彼のノストラダムス風の予測を提供します。しかし、コントローラーはまったくありませんが、子供たちは両親に反抗します。
「未来は、あなたがテレビにワイヤレスで接続するコーヒーテーブルに設定したポケットにあるものを持っていることです。そして、あなたはそのようにどんなゲームでもプレイできるコントローラーを持っています。それが未来です。それはあなたのf *** ing triです - あなたが持ち運びます。」
「彼らはあなたのテレビである2番目の画面にワイヤレスで投影する携帯電話が必要です」とマクミレンは言います。 「その後、Bluetoothを介してコントローラーに接続します」は、彼の仲間の未来科医を跳ね返し、rfeneを追加します。 「それがソニーがPS4のために作ったはずのことです。しかし、私はそれが10年先のようだと感じています。」
「それは避けられないものと戦うか、それを実現することであり、それでもそれに関連し続けようとします。」
Tommy Refenes、チーム肉
マクミレンはコンソールの将来について納得していませんが、キーボードとマウスがしばらくどこにでも行くのを見ていません。 「子供たちはキーボードとマウスを備えたコンピューターで成長しており、キーボードとマウスは非常に長い間交換されることはありません」と彼は言います。 「そして、この時点でコントローラーをコンピューターに接続するのは本当に難しいことではありません」と彼は付け加え、スーパーミートボーイは蒸気で本当にうまくやっていて、人々がコントローラーでサディスティックにハードなプラットフォーマーを演じたと信じたいと思います。
「開発者として私の前に岐路があります」と熟考します。 「それは避けられないものと戦うか、それを実現し、それでもそれに関連し続けようとしています。そして、より賢いことは関連性があるように思われます。」
Engine Team MeatがMew-genics向けに開発していることは、次のいくつかのゲームを強化しますが、これらは必ずしもiPad専用ではありません。 「私たちにとって理想的なものと、開発するのが楽しいものを除いて、特定のもの[プラットフォーム]に対する忠誠心はありません」とマクミレンは述べています。
「私たちは入って、コンソールのために開発するのがどのようなものかを見つけました。現実には、どちらの側にも忠誠心がなく、それはビジネスです。」
エド・マクミレン、チーム肉
「任天堂、ソニー、またはマイクロソフト - まあ、私たちはこの時点でマイクロソフトを断ち切ります - しかし、任天堂またはソニーが私たちのところに来て、「X、Y、Zの最低保証があると言った場合、私たちはあなたに開発してほしいと本当に望んでいます。年に出てくる次のシステムのためのゲーム、あなたがあなたと一緒に働きたいものがあるなら、ここに私たちのために開発するための無料キットがあり、ここに最小限の保証または進歩があります。彼らのために開発する傾向がありますが、それは私たちにとって重要なことではありません。」 McMillenは、PCや他の何でも望んでいるものでリリースできる限り、時限限定の排他的なことを喜んで行うことをいとわないでしょう。
「何も閉鎖されておらず、確かなことは何もありません。それは文字通り、正しいと感じるものであり、最も理にかなっているものです」とRefenesは説明します。
それでも、チームミートは、マイクロソフトがスーパーミートボーイを開発している不快な、そしてよく文書化された経験の後、コンソール開発に懐疑的です。 「私たちは入って、コンソールのために開発するのがどのようなものかを見つけました。現実には、どちらの側にも忠誠心がなく、それはビジネスです」とマクミレンは言います。 「そして、あなたがそのビジネスの分野に足を踏み入れると、それは私たちから芸術を作って、それがビジネスに変わります。」
「そして、私たちはビジネスマンではありません」とrefenesはきっぱりと言います。
「私たちが今知っているのは、f *** edを一生懸命にしない方法です」とマクミレンは付け加えます。
実際には、Microsoft Team Meatが疲れているだけでなく、すべてコンソールメーカーです。 Refenesは、Microsoftの開発の法的官僚主義を「仲裁や離婚を経験するような」と説明しています。
「彼らが私たちのロバにs ***を貼り付けようとするために彼らが私たちの後ろに忍び寄っていないことを確認するために、私たちはそこに弁護士のチームを持たなければならないようなものです。同じように働く別の部門がありますが、それらの決定を下す人々 - あなたが決して見ない人々は、私たちがソニーまたは任天堂で話すか、またはマイクロソフト、彼らは私たちをf ***私たちではありません。
「私たちが今知っているのは、f *** edを一生懸命にしない方法です。」
エド・マクミレン、チーム肉
「さて、私に言い訳させてください。彼らは「f ***これらの男」とは言いませんが、彼らは他の紙が言ったことを伝えることに基づいて厳格なビジネス上の決定を下すことで私たちをf ***私たちにしますそれは決して意図的ではありませんが、無礼です。」
マクミレンは、マイクロソフトがチーム肉だけでなく、他の開発者がそのアシニンシステムに反対した後に変化すると考えていたため、システムが特に軽parすることを発見しました。昨年、Fezの作成者Phil Fishは、MicrosoftがいくつかのGrandを別のパッチを提出するために請求したため、タイトルのゲーム破壊パッチを更新する余裕がないと言いました。
「しばらくの間、私はマイクロソフトが変化すると本当に思っていて、私たちだけではない彼らとの仕事について悪い経験が公開された後に変化していた。しかし、最近聞いたことから、彼らはまったく変わっていない」とマクミレンは嘆きます。
「それの悲しい真実は、彼らが変える必要はないということです」とrefenesは付け加えます。 「Xboxアーケードは全体的に非常に少ないものであるため、それは重要ではありません。そして、彼らはまだ開発者を引き付けます。」
適切に、マクミレンは状況全体を猫についての比phorと結び付けます。彼は最近動物園に行き、トラが最も強いので最も愚かな猫であることを知ったので、脳を使って獲物を捕まえる必要はありませんが、小さなジャングル猫は最も賢くて最も賢いので、その知性を使用して生き残ります。
「あなたはKinectを見て、それは世界で最もハムフィストされたゴミ版デバイスでしたが、彼ら[Microsoft]は、彼らがその中に大量のお金を投資して宣伝したためにそれを動かしました。」
エド・マクミレン、チーム肉
「同じ点で、あなたは蒸気を持っていて、Microsoftを持っています。そして、Steamは開発者として始まりました。彼らはいくつかの戦略的なアイデアを持っていて、虎が持っていた筋肉を持っていなかったので、彼らは小さな時間開発者であり、なぜならそのことは、彼らの脳ではなく、脳を使用することを余儀なくされています。
「あなたはKinectを見て、それは世界で最もハムフィストされたゴミ版デバイスでしたが、彼らはそれに大量のお金を投資して宣伝したので、彼らはそれを動かしました。最終的にあなたは愚かな決定をし、知性に頼っています。
「もし彼ら(任天堂)が私たちの肉の少年がスマッシュ・ブラザーズにいることを保証できれば、私たちは何かをするでしょう。」
Tommy Refenes、チーム肉
マクミレンについて尋ねるときアイザックの結合PS3とVITAに向かうメイクを、彼はそれが起こっていると説明しています。出版社のニカスの本部ホンチョ・タイロン・ロドリケスがビジネス側全体を扱っているからです。 「私は彼に言った、「ここに取引があります:私はビジネスの人々に対処する必要はありません。私はそのサービスのことをやりたくありません。私はあなたに私の紙と私のメモをあげますそれはあなたにそれをより良くする方法を教えてくれます、そして、私はそれが進むようにすべての芸術とものを承認します。」
マクミレンは、「私たちのために私たちのビジネスをすべて登場し、私たちのビジネスをすべて行う魔法の仲介者がいる場合」コンソールに自分のものを移植するというアイデアにオープンになると言います。
この憎しみにもかかわらず、任天堂のためにチームの肉を鼓動で発展させるよう説得することが1つあります。任天堂がスーパーミートボーイをスーパースマッシュブラザーズに入れることを保証できれば。
「ミートボーイにスマッシュブラザーズにいることを望んでいます」とマクミレンは言います。 「それが、任天堂のコンソールのために本当に開発したい理由の1つです。」
「それはすごい!」トミーは付け加えます。 「もし彼らが私たちの肉の少年がスマッシュ・ブラザーズにいることを保証できれば、私たちは何かをするでしょう。」
「任天堂は聞いていますか?スマッシュブラザーズ!私たちは見返りに何も求めません。ただキャラクターを使用してください。ゲームに入れてください。無料です!」マクミレンを叫ぶ。
これは冗談ではありません。彼らが真面目なref折であるかどうかを尋ねると、「彼らがミージェニックなどを望んでいて、私たちに肉の少年がゲームに参加することを約束できるなら、私たちは彼らのためにミュージェニックを開発するでしょう。もちろん、これが方法です。彼らは私たちからそれを買うでしょう、そしてそれは非常に安い価格です。
任天堂の男が聞こえますか?これを実現することに興味がありますか?