戦術Ogre:Reborn Review-ジャンルを形成するTRPGは別の素晴らしいリバイバルを取得します

静かに過激な新しいアイデアを備えた基本的なダークファンタジーの叙事詩の徹底的な再加工。

私のお気に入りのリメイクは、彼らがリメイクしているゲームに対して少し無礼になる傾向があり、その日の期待に従ってそれらを「改善」しようとするのではなく、古い創造的な選択と穏やかに破壊的な対話に従事しています。このように、私の戦術の選んだOgre:Rebornの新機能は反抗的な繁栄です - SNESでのオリジナルの1995年の発売から戻ってきたタロットカードのいとこです。

このように機能します。批判的なチャンス、物理的または魔法の統計、および各ユニットのパッシブ能力をトリガーする確率は、各等尺性マップに半randomlyを引き起こします。それぞれのユニットは最大4枚のカードを集めて、戦闘が終わるまでエフェクトを保持できます(タロットカードは、死にかけている敵ではまれに落とされ、永続的なブーストを授与します)。これらのバフは、beatられたパスから具体化すると、戦略に合わない正方形に現れたときに無視するのは魅力的ですが、レベルのギャップやクラスの欠点を一時的に上書きすることは決定的です。

忍者を取ります。彼らはいくつかのセクシーなキットを持っています - 厄介なウィザードをミュートまたは石化するためのブローパイプ、各手に武器で2回打つ能力 - しかし、彼らはまた、より厳しい戦士と騎士にへこみを作るのに苦労しています。忍者と騎士団がそれを公開し、敵のリアルガードを襲う前に攻撃バフを収穫しながら、忍者を頻繁に見てみませんか。さらに良いことに、グリフォンなどの強力な飛行ユニットで試してみてください。敵が袋に入る前にカードを追いかけるために最前線を急降下できます。

バフカードシステムの魅力は、それが単に拡大するだけでなく、サイドまたはリアからストライキする昔からの戦術的なRPGリズムに挑発的に引っ張り、クラスまたは要素ごとに戦闘員を組み立て、キャラクターのターン順序を監視することです。 AIを予測して阻止します。バフカードは、より小さく、ポップアップの目的を与えるだけでなく、操作に織り込むだけでなく、不快なリスクを取るように促します。壊れやすい聖職者をモシュピットに充電して反対側の剣士からバフを盗んだり、むき出しのアーチャーをパンチアウトするのではなく自動能力カードを拾わせてもらうことができます。顔に矢印のより大きな頻度の価値があります。

生まれ変わりのアートスタイルには、分裂的なアートスタイルに滑らかな外観があります。YouTubeをご覧ください

このようなブレイクアウェイメカニクスは、新しいオーケストラオーディオと音声作用で高解像度で提示される、新しい改訂されたRPGシステムの分厚い菓子の上のチェリーです。 RPGチェスの概念には確かに見知らぬバリエーションがありましたが、戦術ogreはその年のすべての長年の1つであり、1995年のゲームとその包括的なPSP適応のアイデアをミックスする生まれ変わって、物事に明確なスタンプを置きます。

風変わりなバフカードシステムはさておき、大騒ぎと柔軟性の向上、または少なくとも異なるスタイルの柔軟性と特にPSPゲームによって定義されます。クラス全体をレベルアップするのではなく、個々のユニットをレベルアップするため、一般的なキャラクターでさえキャノンの飼料のように感じられません - 自由に扱うことはできませんが、羊皮紙の上にトラックすると町で新鮮な顔を雇います。

アクティブでパッシブ能力は、スキルポイントと個別に購入されるのではなく、軍隊がレベルを獲得するにつれて自動的にロック解除され、単純に使用することでより強力になります。クラスパラメーター内の機器に対する制限は少なくなります - 戦士はすぐにあらゆる種類の剣を振るうことができます - さらに、ユニットの元素の親和性を変更できる新しい魅力、ボーナスXPを解除し、出会いの間に統計を上げます。これは、XPが戦闘外で獲得することがないため、パーティーメンバーを無視していたときに便利です。

比較的自由なRPGですが、PSPゲームのファンを困らせる可能性のある特定の制約があります。たとえば、関連するすべての魔術にアクセスするためにエアマジックを装備するのではなく、各キャラクターは4つの個別の呪文と4つのアクティブまたはパッシブ能力に制限されています。このタイトなフォーカスは、バトルマップをプレビューする新しいオプションでチャイムを鳴らします。アイデアは、偵察に基づいて、キャラクターをより詳細な方法で再専門的に保つことです - しかし、メニューの関連する余分な時間は分裂的であり、すべて同じことを証明すると思います。また、キャップを越えたXPを魅力に変換するために、開発をプロットするためにつながれたパーティーレベルのキャップもあります。これらは少し不自然に感じますが、彼らはまた、あなたが手動でトリガーされることができるトレーニングバトルにおいてあなたの道を粉砕するのを止めます。ランダムな戦いは完全に取り出されました。

古いゲームは、彼らの難易度のスパイクで悪名高いものであり、このより制御されたレベルの進行があったとしても、私はいくつかの打撲の瞬間がありました。ある時点で、私は騎士として私の主人公を、ターンあたり2回行動できる敵との決闘を生き残るために、遅刻しなければなりませんでした。それも同様に、私は余裕がある魅力がありました。あなたが不快になりたいなら、あなたはこれらの時折のカークラッシュの逆転が物語に適していると主張することができます - 現実の戦争、裏切り、ジェノサイドの行為に重度に触発された熱烈な政治的叙事詩。

それは、デナム、ヴィース、カティウアの3人の若い革命家の物語であり、偏見を煮詰めて貴族を裏打ちする世界で彼らの理想を維持するのに苦労しています。物語は、戦時中に正義の行動がなく、一部は華やかな英語のローカリゼーションのために、「墓、墓には魅力的なウォリスターズ!」などの華やかな英語のローカリゼーションのために、その勇敢な主張のために部分的に記憶に残るものです。 Rebornの英語の声の俳優は、すべてをまったくばかげているように聞こえるようにするという良い仕事をしますが、私は日本のキャストを時折オーディオとスクリプトの間の興味深い矛盾を好みました。

松野の共同で予想されるように、対話はおいしく豊かです。

それは全体を通して血まみれの試練ですが、戦闘自体のレベルでは、古い学校のXCOMと同等の絶望を押しつぶす練習ではありません。ユニットは、祝福の石を使用したり、3ターン以内に戦いに勝ったりすると、復活することができます。これにより、復活ユニットを不気味なボーナスウィン条件として扱うことができます。また、PSPゲームから戻ってくる戦車システムもあります。これにより、災害を回避するために特定の戦いで数ターンをロールバックできます。

そのリプレイフレンドリーは、キャンペーン全体に適用されます。重要な決定はプロットを分岐しますが、完了後の運命的な対話のラインに巻き戻して、やり直さずに他の結末に到達することができます。オプションのマルチステージダンジョンをかき混ぜます - 多くの場合、ドラゴンなどを募集する最も安全な方法です。

Rebornには余裕があります。フローティングヘルスバーを切り替え、ユニットをターゲットにするときに元素の関係を見て、バトルアニメーションを早送りすることができることを特に感謝しています。 UIは寛大で説得力があり、説得力がありますが、それでも目の鎖を与えるかもしれません。一方では、呪文を追跡するのに役立つ新しいアイコンがあります。一方、私は、画面の左にタブをタブにするのではなく、混雑したマップの上にメニューがポップアップすることを嫌うようになりました。

また、生まれたAIについては確信が持てません。敵は、友達の癒しやバフを癒しながら、スクイシエのクラスやレベルの低いキャラクターをターゲットにすることを強調していますが、逆にバトルは、最初から戻ってきて、手下をバッテリしてしまう強力なリーダーに馴染みのある誤ったテンポを持っています。この課題は、AIのふざけた態度よりも地形や初期ユニットの分布からはるかに多く発生するように感じます。しかし、これは実際には批判ではありません。チェスのパズルと同様に、特定のクラスがより強くまたは弱いレイアウトを課すことで、デザイナーが単にオッズを形作るのを見るのは満足です。たとえば、踏み台を備えた下水道地図は、バーサーカーに整然としたキューを形成させたり、聖職者が逃げることができない深いピットのあるフィールドを強制します。

バフカードのマップ周辺を扱う忍者と同じように、私は戦術の観を適切に楽しむために長い道のりを歩んできました。 Tenderfoot TacticsやThe Enicable Digaeaシリーズなどの奇妙なボールなど、インスピレーションを受けた多くのゲームではるかに多くの時間を費やしました。

上記に取り組んだ後、このゲームが鈍いと思うかもしれません。実際には、私はそれが信じられないほどの豊かさと驚きの作品であることを発見し、リボーンの多くの微調整と追加を割引することさえあります。たとえば、敵を生かし続けるために必要な適度にクレイジーな方法で、sigaeaの混oticとしたスタイルのヒントを見ることができます。それらを採用または飼いならすことができます。私が掘り下げるほど - そして、ここに時間があるよりもはるかに多くのことがあります - 私はOgreが何を長くキャストしてきたかを理解しています。このバージョンを再生しなくても、それは間違いなくプレイすべきゲームです。