Tablea Rasaの作成者であるリチャード・ガリオットは、早い段階で大きなオープンベータを提供することは間違いであり、彼の散髪のようなものだと考えています。
この問題は、大勢のファンが未完成のゲームで「燃え尽きる」ことを可能にすることにありました。
「実際、最大の間違いはマーケティング部門ではなく開発チームによってもたらされたと思います」とリチャード・ガリオットは語ったガハストラ。 「ゲームがまだ壊れていたとき、私たちはあまりにも多くの人々をベータに招待しました。ゲームがまだ面白くなかったとき、私たちはいくつかの量のベータテスターを燃やしました。」
「私たちがゲームを売り始めたとき、ベータに参加していなかった人々は私たちの速い初期採用者になりました。そして、ベータに参加した人々は、戻って「見てください」と言わなければなりませんでした、見てください、私たちはそれが2か月前に楽しくなかったことを知っていますが、私たちはそれをすべて修正してください。
他のNCSOFTタイトルギルドウォーズから物事を行う方法のより良い例は、明らかに、「友人や家族」の小さなクラスターを招待してゲームを一度に与えてから、2、3週間で大衆にオープンする前に、ゲームを一度招待しました。起動まで。
恥、本当に、なぜなら味の味実際にはかなり良いです。高レベルのポーランド語と低レベルの研削を誇っており、速く、楽しく、ユニークにします。
まだやるべきことがありますが、MMOGがそのような可能性を非常に早い段階で示すことは、私たちからの親指であることです。
私たちにポップします味を確認します詳細を知るために。