Satoru Iwataの驚くべきGDC 2011のスピーチでは、任天堂の大統領が「ゲームの価値を維持する」ことの重要性について挑発的な用語で話しました。 「コンテンツは王様です」と彼は、モバイルゲームプラットフォームの数量の質の高いアプローチを引き裂いたと主張しました。
したがって、彼の会社の最新コンソールと一緒にローンチする多くの3DSゲームが、3D変身のあるポートやフランチャイズの更新にすぎないことを、岩田が少し落胆していると想像することは合理的です。また、AppStoreは、ポータブルゲームに関しては、お金の価値の認識を永遠に再編成した可能性が高いため、3DSソフトウェアは、特に小売価格の上昇を考えると、これまで以上に重要です。そして品質。
そして、私たちは来ますスーパーモンキーボール3d、最終クレジットが約90分でリーチできるゲーム。
それは完全なストーリーではありませんが、それでも、7つのテーマの世界とプレイ可能なクレジット、その集計だけで約10分間カウントしなければならない滑dic的に拡張されたシーケンスをどれだけ速く鳴らすかにショックを受けるかもしれません。
ただし、ティルトコントロールを使用している場合、合計がかなり増加することを期待できます。世界に飛び込む前に - 魅力的なペーパークラフトカットシーンを介して、紙aiaiと呼ばれる任天堂/セガコラボレーションの潜在的なメリットを簡単に熟考させました - サークルパッドまたはコンソールの内部ジャイロスコープを使用して移動するオプションが与えられています猿の周りのレベル。後者は、あなたが週の残りの間片頭痛を空想していない限り、3Dをオンにすることは不可能であるので、私の最初のランスルーのために、私はより伝統的なものを望んで前者を選びましたスーパーモンキーボール経験。
残念ながら、このゲームは、精度のレベルが異なる2つの制御スキームに対応するように設計されているため、あなたが落ちるのを防ぐための広い経路と障壁に迎えられます。これは、任天堂のリモートコントローラーの制限があるWiiのバナナブリッツでは理解できましたが、サークルパッドの応答性は、最初の4つまたは5つの世界で命を失うためにかなり不注意でなければならないことを意味します。続行が必要です。
あなたが遭遇する危険は、多くの場合、軽微な欲求不満に過ぎません。バンパーは、運命にスピンを送る力を持っていることはめったにありませんが、前進してスラグリングカメラが再編成されるのを待つときに数秒後に戻すだけです。挑戦ではなく、単にあなたの進歩を遅らせるためだけに存在する粘着性の地面の避けられないパッチがあります。
その後、ワールドセブンの宇宙工場が到着し、ゲームで最高の音楽に告げられ(ロボットの声が「あなたの体を驚かせる」ことをむしろ主張するように)、ゲームは足を見つけ始めます。レベルのデザインは著しく改善され、選択したチンパンが忘却に転がることを時々目撃することさえあります。少なすぎる、遅すぎますが、少なくともこれまでのミニゲームの最も弱いクレジットをシリーズの最も弱いクレジットで駆け抜けると、別の世界が開きます。