これはこれまでで最大のマリオパーティーゲームですが、ほぼすべてのステップで楽しみを見つけることができません。
本当に別のマリオパーティーゲームの時間ですか? JamboreeがNintendocubeの長期にわたるミニゲームマラソンのスイッチで3番目の集まりをマークしているため、私たちのシステムから最後のものを手に入れるのに十分な長さのように見えます。 - ベースのボードゲームの態度。その防衛において、ジャンボリーの主な魅力の1つは、パーティー参加者がさまざまな前任者に持っていた多くの欠陥を修正しようとした方法です。たとえば、最終的にオンラインパーティーモードを導入します。たとえば、シリーズにこれまでに含まれるミニゲームの数が最も多く(カウントされている場合は110を超えています)、いくつかの特別なモーションコントロールモードと本格的なものがあります。他の3人の友人の恩恵を受けていない不幸な魂のためのシングルプレイヤーキャンペーンは、彼らと地元の協同組合を演奏します。
紙の上では、それは一口サイズのパーティーフードの真のeast宴であり、以前のマリオパーティーゲームと同様に、しばしば見事に提示されます。しかし、これが最大のマリオパーティーゲームであるからといって、これまでで最も楽しいことを意味するわけではありません。あなたがあなたの顔に詰めたいおいしい甘いおやつ。実際、それらはすべて、フルーツスティックと、浸水した段ボールの死にかけている息をのむような味の味の淡いセロリのバトンであり、それを洗い流すために想像できる最も弱いオレンジ色のスカッシュに他なりません。実際、あなたが希釈したスカッシュやセロリの棒があなたの頼りになるニブルが広がるように謝罪した場合、少なくとも私が座っている場所から、スーパーマリオパーティージャンボリー私がしばらくしてプレイした最も栄養的に満足のいくゲームの1つです。
私は、マリオ党が良くて楽しく、キュリストマスの問題よりも悪いことではないという見解であるなら、ジャンボリーはまさにそれであり、それ以上であるという免責事項から始めます。その結果、以前のすべてのマリオパーティーゲームと同じように、この最新のイテレーションを楽しむことができるので、仕事を終えて、おそらく今すぐ読むのをやめることができます。これがついにあなたのつま先を浸すマリオパーティーゲームの1つであるかどうか疑問に思っている人のために、私は注意することをお勧めします。一部には、任天堂のレビュープロセスの特異性のために、私はその完全なリリースに先立ってローカル協同組合でプレイすることに限定されていたためです。つまり、20および8プレイヤーのオンラインマルチプレイヤーモードを執筆の時間。
しかし、Jamboreeのオンラインオファリングについて判断を下したとしても、どちらのモードも、間違いなく私がこれまでに耐えなければならなかった最もスリリングなパーティーゲームの1つであることを引き換えるのに十分な強さであると確信していません。ボードゲームの要素を1秒間脇に置いて、100以上のミニゲームへの完全で無関係のアクセスを必要としている場合でも、「ミニガメベイ」に到達する前に飛び乗らなければならないフープの数(ここで)あなたが水中で死んだ興奮を殺すでしょう。カットシーン、ダイアログボックス、メニュー画面がたくさんあります。スキップすることができます。お気に入りの友情ブレーカーのラウンドのために、「浸す」だけのように迅速または即時はありません。
問題は、ここでの膨大な量のミニゲームにもかかわらず、ほとんどが同じ基本概念の再加熱されたサービングです。このことを飛び越えて、そのことをかわし、上記のすべてを行う最も長く続くことです。もちろん、いくつかの例外があります - 猛烈な波打つカテゴリーへのかなりの一握りのfall落。ゲームが推測し、パズルの違いを見つけ、いくつかの非常に落ち着いたレースがあります。しかし、ここにはテーマには多くのバリエーションがあり、お気に入りを呼ぶのに最適なゲームを見つけることは、あなたが望むほど自然に来ることはありません。あなたが私に尋ねると、私たちの時代の本当に素晴らしいミニゲームはあなたが何時間も取りつかれることができるものです - スーパーモンキーボールたとえば、猿のターゲット、またはスプラトゥーン's og waiting game squidジャンプ。しかし、ここジャンボリーにはそのようなものは何もありませんし、記憶にはほんの一握りの実際のものだけがあります。
プライムカット - 驚くほどジューシーなステーキを半分にソーニングすることについての2v2ゲームは、できるだけ50:50に近づいています。サンドイッチされているようなハイライトの1つであり、誰もが押しつぶされることを避けなければなりません(また、奇妙に多肉物がかかります)サンドイッチの正方形が高く落ちる。スープグループは、ジョイコンズがビートで間に合うように野菜をスライスするために巨大なコメディナイフになるネイティブリズムバンガーでもあります(そして、それは私が好きな食通だけではありません、私は誓います)。残りは、しかし?あるゲームから次のゲームまでほとんど不明瞭に感じる大きな古いマッシュ。
新しい「対決」ミニゲームは、それらが1つの安定者のほとんどよりもかなり長いガントレットであるという理由だけで、この傾向をある程度に逆行します。これらは、スーパーマリオパーティージャンボリーのよりユニークなねじれの1つであり、適切なマリオパーティーボードのメインイベントです。マリオパーティーの基本概念はこれまでと同じままです。誰もがサイコロを転がして大規模で広大なボードを旅します。勝者は、最後に星の数が最も多いものです。ただし、今回は、ジャンボリーの相棒がボードに時々登場し、誰もが複数のミニゲームラウンドで真っ向から対戦して味方にしなければなりません。これらのJamboreeの仲間があなたのサイコロの転がりを潜在的に充電できることを考えると - ターンあたり2回行動し、半額で星を購入するだけでなく、限られた数のターンで各キャラクターに固有の他の無数のバフや恩恵の恩恵を受けることができます - これらの対決は本当に多くの時間に彼らの名前に応えており、彼らの終わりにあるものに対して、その利害関係は適切に高いと感じています。
彼らはそれ以外の場合は非常にターギーなボードゲームセグメントで珍しい明るいスポットですが、もちろん他のものよりも思い出深いものもあります。 Waluigiの対決は、ピンボールの孤独な(そして非常に反パーティーの)数分間のゲームで、パイルの底に簡単に座っています(画面の4分の1しか持っていないのに、ハンドヘルドモードでさらに悲惨になりました) 。一方、彼の兄弟のゲームショーのクイズは勝利であり、そのman病のエネルギーを定期的に捉えて、あなたの神経と反応時間を本当にほつれます。しかし、他の人は、他の場所で非常にramp延しているその退屈なダッジ/ジャンプ/ダッジ/ジャンプダイナミクスのファウルにまだ落ちています(デイジー、ピーチ、クッパJR、私はあなたを見ています)。彼らはその瞬間に十分に関与していますが、細長いプレイ時間のために、彼らはすべて1つの大きな問題を共有しています。いつでも遅れをとっていると感じた場合、瀬戸際から物事を引き戻す機会はほとんどありません。そして、最終的にジャンボリーをひざまずかせるのはこの戦略と戦術的なものです。結局のところ、前向きな結論ほど楽しむことに致命的なことはありません。
この必然性の感覚は、ジャンボリーの他の供え物にも、特にマリオ党に適しています。各プレイヤーが自分の順番を奪うのを待つことが最終的にあなたの神経をすりつぶさないなら、不均一な星の経済は間違いなくそうなるでしょう。私が友人とプレイしたゲームは、各試合の大部分で1つまたは2つの星だけで誰もが頻繁に立ち往生します。
さらに、AIのキャラクターが遊んでいる場合、彼らは頻繁に可能な限り下手な方法のように感じたもののトップスポットに筋肉を筋肉質にします。すべてのリズムゲームで常に完璧な100%を獲得することができる方法は、私は苦いわけではありません、私は約束します)。ありがたいことに、これらの余分な星は、新しいProルールオプションで完全に微調整または押しつぶすことができます。
しかし、Jamboreeの最もひどい犯罪は、まばらに散らばったミニゲームで実際に得意であることに対してあなたがどれほど報酬を与えないかということです。誰もが順番になったら、各ラウンドの終わりにのみ発生し、彼らは間に、非常に長いサイコロのロールの乾いた砂漠で貴重な水滴のようになります。しかし、これらの短い代理店でうまくやることは、膨らんだ財布の弦に追加するためのより多くのコインだけです。とにかくそれは私の経験でした。ミニゲームセクション中に相手と一緒に床を拭いた後、何度も何度も大財産を蓄積しましたが、他の場所で運が良かったので、最終的なリーダーボードの底をこすります。私はすべてが愛と戦争などで公平になっていることを理解していますが、勝利へのルートが苦労した能力ではなく偶然の吸虫にしっかりと嘘をついているように見えるとき、結果として少しarbitrary意的な気分にさせざるを得ません。
スーパーマリオパーティーのジャンボリーはまた、より高度で最も想像力豊かなボードを豊富な退屈な忙しさの背後にある門を止めていることをコミットしています。デフォルトで利用可能な4つはすべて、それ自体が十分に独創的です(少し広大で過度に長く長い場合)が、7つすべてをプレイしてキングクッパのキープのtrapが詰められた(および文字通りの刑務所)、エアボーンクラウドのロックを解除したい場合マリオのレインボー城のトンネル、または帰るカウボーイをテーマにした西部の土地は、最初にシングルプレイヤーキャンペーンを完了するのに数時間を費やし、ゲームをプレイすることで十分なパーティーポイントを獲得する必要があります。状態。確かに、これはすべてに少しの構造と進行感とそうでないものを与えますが、あなたが仲間と遊ぶときに物事をまとめるのではなく、事前に作品を置く責任はあなたに非常に多くあります。あなたがすべての宿題にこだわっているパーティーではなく、精神的に、私はすべてのメニューが再び単一のミニゲームをプレイする邪魔になることを考えています。ここで楽しむことには非常に多くの障壁がありますが、マリオパーティーを、それがすでに改善の希望リストに非常に高いことが非常に高かったのではないかとはわかりません。
さらに、より明確に定義された構造を持つことが、Jamboreeの全体的な魅力にとって本当に重要である場合、残りのモードは、ゆっくりと回転するときに離婚して簡単に無視するのではなく、メインパーティーの努力で他のモードをより統一させることができます。メニュー島の群島。 1-2のプレーヤーParatroopa Flight Schoolは、たとえば、デュアルJoyconを含んだ腕を1回または2回覆すのに十分な斬新ですが、長期間にわたって肉体的に疲れ果てていることとは別に、その協同組合クレイジータクシー- スタイル配信ゲームと競争力のあるスカイバトルモードは、体内に単一のパーティーボーンを持っているようには感じません。
Toad's Item Factoryは、任天堂の土地のゴミコンパクターから廃棄されたように感じられる、死んだ鈍いモーションコントロールされた機械パズルで、場違いに感じる別のモードです。リズムキッチンのみが永続的なプルとアピールを持っていますが、このすべてのモードは、他の場所で入手可能な同じ音楽的な料理ゲームをヨシュをテーマにしたイギリスのベイクオフフィーバードリームに再パッケージすることです。それは、すべてとキッチンシンクのアプローチの問題です - それが実際に何であるかを見るまで、あなたはあなたのお金のために負荷をかけているように見えます。
私が頂上で言ったように、スーパーマリオパーティーのジャンボリーについて根本的に攻撃的なものは何もありません。それは完全に素晴らしい場所で魅力的であり、あちこちにはほとんどタッチがあります。時々、任天堂の魅力を思い出させることがあります - 他の人のターン中に展開できる小さなキャラクターの反応のように、「裏切り!」の叫び声を出すことができます。そして「whaaat?」コメディーの瞬間に。それはあまりにも楽しくないという不幸を抱えており、良いゲームをうまくプレイすることから生じる競争の満足度と同じことであるという偶然のボラティリティと偶然の偶然を間違えます。任天堂のキューブはマリオパーティーでの次の試みでより良いバランスをとるかもしれません - 私たちはこの時点ですでに12ゲームの深さを考えると(そしてそれはただメインラインのエントリを数えているだけです)そして、よりlear的で、より基本的な種類の図面ボードに戻ります。
スーパーマリオパーティーのジャンボリーのコピーが任天堂によるレビューのために提供されました。