スーパーファミコムのスーパーマリオワールドの日本語版は、常に絶対に詰め込まれていると感じていた長い黄色い箱に入っていました。そこにはカートリッジがあり、プラスチックのマウントがありましたが、それ自体に折りたたまれて折りたたまれた指示シートもあり、展開されたときに驚くほど広がっています。そして、その中央には地図がありました - 美しく、詳細な地図。これは、スーパーマリオの世界、島、橋、海、川でした。今でも私はそれについて少し感情的に考えています。
この直前に、スーパーマリオ3はマリオゲームにマップを持っているというアイデアを紹介していました。私はそれが提供する小さな世界の地図、ビートと一緒に揺れ動く植物や動物が突然利用可能なさまざまなルートの選択、あなたが驚くべき場所にいる場所が大好きです。空に上がり、雲を探索します。しかし、スーパーマリオ3はテイスティングメニューマリオであり、実際の場所を訪れることを許可されているのと同じように、料理のさまざまなアレンジメントを手に入れているように感じました。スーパーマリオワールドは、実際にすべての小さな土地を1つの場所に結び付けました。そのマップは、すべてを適切にコンテキストで提供したため、はるかにリアルで意味のあると感じました。
スーパーマリオワールドでしばらくして、実際にゲームと同じくらいマップをプレイしていました。複数の出口があるレベルを探して、シークレットスターネットワークがどこに張られているかを考えようとしました。私は何年も感じたもののためにチーズブリッジで立ち往生していたことを覚えています - 私はちょうど何かが足りないと感じました。私は地図に戻って、本当に自分自身をその世界に置こうとしたことを覚えています。魔法の体験。
これはすべて、私が今それを実現している理由ですスーパーマリオメーカー2私に本当に完全に感じたことはありません。そして今、それは完全です。最新の - 最終的なアップデートは、マリオの宇宙の外側に適切に遊んでいるように感じる非常にクールなものをたくさん追加します。新しい部品、新しいウェアラブル、Koopalingsの追加もあります。スーパーマリオ2には素晴らしいうなずきがあります。ただし、新しいアップデートではマップも許可されています。世界のメーカーを使用すると、突然、レベルをより大きなものに断ち切ることができます。マリオは地図に値し、今彼は再びそれを持っています。
世界メーカーマリオ3の世界にたくさんのレベルをまとめることができます - 画面を満たす地図。レベルは、出発点から城まで続くパスに沿って張られており、いくつかの世界を結び付けて、自分のフルマリオゲームに額を作ることができます。それは基本的ですが、遊び心です。レベルに加えて、ヒキガエルの家やワープパイプでチャックすることもできます。山と偶発的な機能を配置することができます。また、砂漠や雲、そのすべてのジャズなど、クラシックなスーパーマリオの世界のテーマの範囲から選択できます。
私がそれを最大限に活用し始めるまでにはしばらくかかります。私は、システムの制限がより創造的なスーパーマリオメーカーをそこに苛立たせるかもしれないことを感謝しています。しかし、私が準備していなかったのは、最初の地図でこのようなものを干渉できるという純粋なノスタルジックな力でした。私のようなマリオマップファンにとって、プレイヤーにとっては常に多すぎると見なされてきた能力が与えられているように感じました。マリオアークを調べるようなものです。
正直なところ:このようなものは私を適切に襲った。私が最初に世界メーカーを積み込んだとき、私はいくつかの丘と城へのぐらつきの道を持つ古典的な芝生の環境を作りました。私はほとんどのグリッドを水として残し、素敵な、そしてわずかに不調和な金属の塊で新しい正方形を配置し、どんな種類の丘とレベルの家具が利用できるかを見て実験しました。大丈夫でした。
しかし、その後、私はテーマを変更し、夜間を選び、私が作った世界が変容しました。突然海が星に置き換えられ、私が作った草は宇宙に浮かび、私が常に母親2の夜間シーケンスに関連付けてきた一種の明るいターコイズを輝かせました。暗闇の中で。スーパーマリオワールドの古い星の場所を思い出させましたが、マッシュルームの王国を再び新たに見て、夜に訪れ、田舎を旅して、すべてが約束に満ちたものを見ているように感じました。なんてマリオ。
本当に才能のあるプレイヤーはこれで何ができるでしょうか?マリオでさえ、常にマップビジネスを正しく獲得しているとは限らないと言う価値があります。 Super Mario Brosは、奇妙で素敵なものであるGame Boyのための再リリースであり、明確に圧倒的な方法でメインキャンペーンにマップを再開しました。マリオのキャンディランズは突然、工業用採石場に少し似ていました。そして、とにかく一方向に行くことができる地図はそれほど面白くありません。
Galaxyのソーラーシステムの地図も好きではありませんでした。これは、あらゆる種類の2次元表現を超えたゲームへの不必要な追加のように思えました。スーパーマリオブラザーズでのみ、私たちは再び機能するマップを取得すると思います - そして、それは運命のコンソールでこの過小評価されているマリオゲームを強力なスーパーマリオの世界の真の続編のように感じます。
その後、3Dワールドマップは素敵な驚きでした。特に、冷凍列車の線路を駆け抜けたときに作った騒音がかかったためです。しかし、それまでに、私は古典的なマリオマップが8ビットと16ビットのこれらのブロック状のピクセルで作られていることに気付き始めていました。マリオ3とスーパーマリオワールドへのマップは、左右に走って物事にジャンプすることについてのこのゲームが実際に独自の伝統と伝統と場所の感覚を生み出していたという最初の兆候でした。マリオは独自のコンテキストを作成していました。私は40年代に今でもこれらの2つのゲームのマップを見ていますが、私はまだ何かの始まりに戻ってきたように感じます。
驚いたことに、私は今、スーパーマリオメーカー2から再びその気持ちを得ました。なんて素晴らしい最終更新でしょう。なんて完璧な見送りでしょう。なんてマリオ。