ストリートファイターIII:サードストライク

それはすべてタイミングの問題です。 1999年にカプコンが3回目のストライキをアーケードに押し込んだとき、開発チームのすべてのメンバーは、これがストリートファイターの最終的な完璧な進化であると信じていました。

名前が示すように、ストリートファイターIIIの3回目の反復でした。多くの不満を抱いている消費者は、カプコンの賞を獲得する練習に過ぎない3つの賞品に3つの改訂をリリースするという伝統を考えています。おそらく、株主にとって、これは真実です。しかし、最前線のデザインチームにとって、それは完璧への義理の床であり、各反復は前のゲームの成功を増幅し、その不足を減少させます。そして、彼らは3回のストライキを知っており、あなたは外出しています。最終的なスイングが重要であることを確認してください。

それはすべてタイミングの問題です。サードストライクは、ミレニアムの変わり目に2Dファイティングジャンルの状態のおかげで、以前に行ったすべてを洗練したゲームでしたが、本当に注意を払っている人はほとんどいませんでした。過去10年間で、カプコンは、せいぜいストリートファイターIIの全盛期を取り戻そうとしようとしようとした後、ストリートファイターをテーマにした製品で市場にあふれていました。 1999年までに、エンヌイは一般的なゲームの大衆だけでなく、コアファイティングファン層の中にも設立されました。実際、3回目のストライクのリリースに続いて、シリーズへの別のメインラインエントリを見るのはほぼ10年になるでしょう。

したがって、サードストライクの開発チームは、このゲームで2Dファイターを完成させたと信じていましたが、吸盤パンチとして上陸するはずだったものは、ちょうど一撃を与えました。批評家は、ゲームに不活発な賞賛を授与しました。その後のDreamcastリリースの販売は控えめでした。

それにもかかわらず、それは影響を伴う打撃でした。毎年、ますます多くのプレイヤーが、世界中の格闘ゲームトーナメントで3回目のストライクで競争するために関心を登録しました。このゲームの中心に、コミュニティを構築し、それを維持していた何かがありました。ゲームは正統派のストリートファイターのように見えましたが、より多様なキャストではありますが、DNAのひねりは競争力のあるプレイでそれを際立たせました。しかし、何?

オンラインでプレイするとき、ゲームは、Pingレートを表示するだけでなく、Open NATでプレイしているか閉じているかどうかを表示します。

それはすべてタイミングの問題です。ストリートファイターIIIのストリートファイターテンプレートに対する進化的変化は、武力的に簡単です。相手のヒットの正確な瞬間にジョイスティックを前方に押してください。 Parryはブロックとは異なります。ブロックすると、キャラクターはチップダメージを維持します。対照的に、成功したパリーにはペナルティはありません。

誘惑は、麻痺できない動きを含めるためにそこにいたに違いありません。しかし、チームはビジョンに固執しました。マルチヒット「スーパーアーツ」を含むすべてのキャラクターからのすべての攻撃は、エキスパートのタイミングを持つプレイヤーが麻痺させることができます。 3回目のストライキのゲームで、すべてのヒットを争うことは理論的には可能です。デザイナーは、神の反応時間を持つ人だけではありますが、ゲームへの無敵性を強調しています。ダイゴメハラのような人。

そのシンプルさにもかかわらず、パリーメカニックは、格闘ゲームのジャンルにとって本当に意味があることを世界に示すために、岩が多い瞬間を決定する必要がありました。日本のムメハラまさにそれを提供しましたEvolution 2004 Loser's Bracket Finalで、彼はChun LiのHouyokusen Super Artの完全なParryを実行し、14回連続のParryストライクをバッティングし、その後、ラウンドをするために彼自身のスーパーアートが続きました。群衆は野生になりました。 GoogleはYouTubeを購入しました。 3回目のストライキは突然世界に理にかなっています。

車を破壊する間質のミニゲームには、キャラクターに投げ込まれたバスケットボールを受け取らなければならない別の幕間が加わります。

しかし、3つのコンソールリリースを合わせて3回目のストライクのコピーを購入したよりも、より多くの人々がダイゴのスーパーパリーのインターネットクリップを見た理由があります。パリーのすべての不思議にとって、それは驚くべき反応時間を必要とする動きであり、ほとんどのプレイヤーの物理的手段をはるかに超えています。そのため、3回目のストライキは観客スポーツになりました。

しかし、それはすべてタイミングの問題です。そして、の成功とともにストリートファイターIVそして、そのロケットの時流につながれた他のファイティングタイトルのクラッチであるファイティングゲームは、ファッションに戻ってきました。したがって、1999年に多くの影響を与えることができなかったパンチを上陸させるために、世界に3回目のストライキを再導入するのに最適な時期。