PS Vitaでのストレンジャーの怒りHDは、「最新」で」

PS VitaのStranger's Wrath HDは、開発者Just Add Waterによると、最新の11月中旬から11月中旬に発売されます。

Eurogamer ExpoでのインタビューでEurogamerに話しかけたJaw BossのStewart Gilrayは、Platform Adventure First-Person ShooterのVitaバージョンが提出から2週間離れていることを明らかにしました。Sony Computer Entertainment

ソニーの認証プロセスに合格したと仮定すると、リリースするにはグリーンライトになります。

Gilrayは、Oddworldの創設者Lorne Lanningと並んで、AbeのOddysee HDの最終名を明らかにするために博覧会にいました。Oddworld Abe's Oddysee New 'n' Tasty、そして、アルファ前の映像を披露するために(以下のビデオでこれを見ることができます)。 PlayStation 3、PS Vita、PC、Xbox Live Arcade 2013で発売されます。

ギルレイは、ヴィタゲームを初めて見せたときにユーロガマーに語ったSony Computer Entertainment America

「私たちはあなたのE3ブースにいくつかのスペースのチャンスがあると言いましたか?そして彼らは行きました、それは完全に予約されていません。 、彼らはちょっとして、彼女が戻ってきて、あなたは私たちのために誰かを蹴ったと言った。 「

ABEのOddyseeの先週の発表に続いて、JawがMicrosoftに抱えていた有名な問題を考慮して、ゲームがXbox Live Arcadeで発売されることを驚かせた人もいます。コンソール。Gilrayは、過去にMicrosoftの厳格な要件に注目しています、XBLAスロットの1つを使用するために、確立された出版社との取引を確保するために、以前に小売店で箱入り製品の100万台を販売していない人の必要性を含めます。

Gilrayは、ABEのOddyseeがXBLAの良い本にどのように進んでいるかについて静かなままでしたが、Microsoftが最近2GB XBLAゲームサイズの制限を上げたことに注意しました。

「皮肉なことに、私たちは1.8GBに見知らぬ人になったからです」と彼は言いました。 「だから今、それは大丈夫だ!」

それでは、Xbox360で見知らぬ人の怒りHDに希望がありますか? Microsoftのコンソールで発売されますか? 「まだ知らない」とギルレイは答えた。 「私たちはまだハンマーで打っています。私はあきらめません。他のことをしたいのであきらめなければならないポイントがありますが、私たちは見知らぬ人に取り組んでいる間、私たちはまだ彼らと話して、私たちがそこにそれを手に入れることができるかどうかを確認してください。」

Lanningは、XBLAについて詳しく説明しました。

「Microsoftのモデルは、あなたが私たちのボックス製品を積み上げていないなら、あなたは私たちのシステムの出版社になることはできないと言います」と彼は言いました。 「あなたは私たちの閉じたネットワークでそのうちの1つを通過する必要があります。だから、私たちがゲームに数千万ドルをゲームに持ち込んだとしても、彼らが最終的な製品を提供するにもかかわらず、私たちは自分自身でゲームにお金を払っていても。ペニーを費やす必要はありません。彼らは、プラットフォームにアクセスする以外に何もしないために、少なくともその10、20%を出版社に配ることを要求しています。

「自己完結型の100%であるマイクロパブリッシャーとして、それは意味がありません。妥協しなければならないかもしれませんが、意味をなさない。 SothebyはeBayに似ています。

「そして、eBayがやって来て、あなたがフェラーリを持っているか、フェラーリのおもちゃを持っているなら、あなたがあなたの製品を望んでいる聴衆がいるなら、あなたがそれをドルで販売しているのか100万ドルで販売しているのか知っていると言います、あなたは私たちのネットワークでそれを販売することができます。

Microsoftが次のXboxのルールを変更しなければ、「世界が非常に急速に変化しているため、成功を収めなかった」とLanningは予測しました。

成功で起こることは、人々が成功して膨らむことです。成功の呪いは、あなたがしたことすべてが賢いと考え始めることです。失敗の利点は、分析して賢くしようとする必要があり、あなたが常にその上にいると仮定しないでください - オッドワールドの創設者ローン・ラニング。

「成功で起こることは、人々が成功して膨らむことです。成功の呪いは、あなたがしたことすべてが賢いと考え始めることです。それの。」

そして最後に、何がOddworld:Oddの手、2011年4月に明らかにされたリアルタイム戦略のスピンオフジョーが復活しましたか?

「それは図面にあります」とラニングは言いました。 「私たちはそれについて多くの議論をしています。私たちは一度それを発表しました、そしてそれは起こらなかったので、私たちが絶対に...

「成功するたびに、私たちは財源を埋めるために埋める必要があります。奇妙なことに、本当に新しいIPを入力すると、コストが上がります。次回は何度も何度も何度も何かをすることができます。

「目標は、最終的に私たち自身の新しい開発に資金を提供できることです。」

ギルレイは、ジョーが小さなチームをオッドの手に置き、来年それについてプロトタイピングを開始することを計画している間、開発者の残りの部分は安倍のオディシーを仕上げていると述べた。