Steam vs. Origin:競争はゲーマーにとって良いですか?

2003年のカウンターストライクの導管としての謙虚なルーツから、3,000万人以上の加入者を抱えるデジタル配信ジャガーノートとしての現在のステータスまで、Steamの上昇は驚くべきものではありません。 PC市場全体で推定70%のシェアを獲得したValve's Storeは、小さな開発者をゲーム業界で最も強力なプレーヤーの1つに変えました。

しかし、その優位性に対する深刻な課題はほとんどありませんでしたが、近年、競技場はもう少し混雑しているようです。 6月にオリジンストアを立ち上げるというEAの決定は、特に他の出版社が従う先例を設定する場合、Steamの支配に対する最大の脅威です。

しかし、Steamは攻撃不可能なリードを構築しましたか? EAは足で射撃していますか?それとも、差し迫ったデジタル革命は、その優れた意志駆動型市場の独占の終わりを綴っていますか? Eurogamerは、PCのダウンロード市場、Valve、EAが含まれている多くのキープレーヤーに、調べました。

まず第一に、Steamの忠実な人は、代替案は必要ないと主張するかもしれません。 Steamは素晴らしいですよね?アクセスしやすく、開発者に優しい、そのコンテンツに情熱を傾け、お金に良い価値を提供します。確かに、開発者、コメンテーター、競合他社であろうと、それが成功に値しないと主張する人を見つけるのに苦労するでしょう。

「Steamの秘密兵器は、Valveの人々がほとんどの大企業のレベルをはるかに超えるレベルでゲームとその視聴者を理解しているように見えるということです。これは、ゲームがサービスと体験の全体的な感触で促進されることが証明されています。」 Supergiant GamesのGrag Kasavinをきちんと推測しています。彼の楽しいアクションRPG Bastionは最近サービスで開始されました。

「Steamのサイズにもかかわらず、それはストリップモールからよりも趣味のショップからゲームを購入するように感じます。これは、バルブがビジネスの長い眺めを取り、顧客満足度を優先事項とすることから来ていると思います。」

「それが勝った理由は、誰もが望んでいるサービスを提供し、誰もが好きなサービスを提供したからです」と、コンサルティングの衣装のGamesbriefのディレクターであるNicholas Lovell氏は付け加えます。 「それはうまくいく。それは人生を本当に楽にします。」

しかし、それがどんなに良いことであっても、健全な競争は不可欠です。イノベーションを促進し、価格を抑え、PC市場の成長に役立つからだけでなく、蒸気のみの未来が私たちが想像したいレベルの高いユートピアではないかもしれないからです。

Steamは、質の高いコンテンツとフロントページでの通常の販売を促進することに焦点を当てており、その成功に重要な役割を果たしました。

「独占は危険です」とラベルは主張します。 「それはすべて元気で良いです私たちは今日の蒸気が良い人だと思いますが、グーグルはかつては良い人でした。彼らはかつて新興企業でした、そして今、私たちは彼らを少し恐れています。権力に、あまり良くない男になることができます。

「誰かが自分の選択によって市場に来るものを抑えることができるときはいつでも、それは問題です。インディーはゲームを意味のある市場に入れました。

「あるレベルでは、彼らは無限の棚スペースを持っており、好きなだけ多くのものを在庫できますが、別のレベルでは限られた数の売り上げしかありません。契約に署名することをいとわないビジネス開発の人々」と彼は続けます。

「彼らはただ「私たちはそれをしたくない」と言うことができます。彼らは彼らが分配するものを検閲することができ始めます。一人が製品が出荷されるかどうかについてはいまたは「いいえ」と効果的に言うことができるとき、それは危険な場所です。」

それで、Steamの鎧のチンクは何ですか?競争はどこでその努力を集中すべきですか?コンセンサスは、タイトルでショットを望んでいる人が記念碑的な闘争のためにあるということです。 Valve's Storeには、シフトが非常に難しいことが証明される巨大で満足している顧客ベースがあります。

「蒸気は、顧客満足度が非常に高いため、早期に処刑され、サービスを改善し続けているため、支配的です」とWedbush MorganのアナリストMichael Pachterは説明します。

「誰にとってもそれらを倒すのは難しいでしょう。類推はGoogle検索のためです。切り替えコストが存在する場合、競合他社がどれほど良いかは本当に重要ではありません。競争。"