可能性のあるスペース、によって設立されたスタジオ腐敗の状態プロデューサーのジェフ・ストレインは、伝えられるところによると、従業員による機密リークの閉鎖を非難しています。
Strain- 2009年にState of Decay Developer Undead Labsを設立する前にギルドウォーズ開発者Arenanetを共同設立した - 可能性空間の形成2021年10月、それを「モダンな種類のゲームスタジオと説明しています。ここでは、長年にわたって私の夢であった楽しいゲームを作成しています。」
また、Campo Santo'sのリード環境アーティストによって確認された発表ファイアッチ、アーティストだけでなく半減期:アリックス- リズ・イングランドのようなものと一緒に、ビジュアルディレクターとしてスタジオに参加しました(元リードデザイナーウォッチ・ドッグス:レギオンとデザイナーサンセットオーバードライブ)そして元ウェイポイント編集長オースティンウォーカー。
開発者の「Joyful」デビューの初期のヒントを超えて、それ以来、プロジェクトに関するそれ以上の言葉は共有されていません。そして今、多くのスタジオの従業員がソーシャルメディアに連れて行って、彼らとすべての同僚が解雇されたことを明らかにしました。
Strainは、可能性のあるスペースの閉鎖の報告についてまだ公にコメントしていませんが、解雇に先立ってスタッフに送信されます - PolygonのシニアレポーターNicole Carpenterが共有- イベントに奇妙な新しいひねりを加えます。電子メールでは、Strainは、可能性のあるスペースの「Project Vonnegut」に関する従業員の漏れに対するスタジオの閉鎖を非難しています。
「先週遅く、コタクの記者であるイーサン・ガッハから、[可能性のある親のコンプネイ]プリタニアメディアについて書いている記事について、トピックのリストを受け取りました」とストレインは書いています。 「プロジェクトボンネガットに関する非公開情報、出版パートナーのビジネスと金融関係の詳細、内部のP&Lディスカッションの詳細と機密の全企業会議の詳細については、私は驚いた。」
「この性質の漏れは通常悪意があり、外部のハッキングによって行われます。そのため、これに関与する機密保持契約の下で内部チームメンバーを見ることは衝撃的でした」とStrainは続けました。その後、彼は、スタジオの出版パートナーとの情報侵害を開示した後、「ゲームを完了するために必要な追加のリソースを投資する意思があると自信を持っていることを表明したため、Vonnegutをキャンセルすることに相互に合意した」と主張した。
「出版関係のキャンセルの結果、そして慎重に検討した後、Strainは「私は可能性の可能性を埋めている。今日は可能性のある空間とプリタニアのメディアを備えたあなたの雇用の最後の日です」と書いています。
特に、可能性のあるスペースの閉鎖は、StrainのPrytania Mediaが所有している姉妹スタジオクロップサークルゲームから数週間後に行われます。当時、Prytania Media CEOのAnnie Delisi Strain(ありがとうGamesIndustry.biz)閉鎖は「他の3つのスタジオでのゲームと人員配置の成功した再編成」の一部であると主張しました。しかし、可能性のあるスペースがもう一見ではないので、プリタニアの残りの2つのスタジオ、ダウンエンターテインメントとファン&クローをどこに残しているのかは不明です。
可能性のあるスペースのシャットダウンは、ゲーム業界全体ですでに大幅な雇用削減とスタジオの閉鎖を見てきた1年の最新の章であり、過去18か月間に15,000人以上が仕事を失ったと考えられています。 GamesIndustry.BizのChris Dring最近Eurogamerのレイオフを詳しく見てみました、正確に何が起こっているのかについての洞察を提供します。