ベセスダのバグを修正するスターフィールドグループは、自分の仕事は後付けを感じているので彼らの仕事は難しいと言います

のリリースから2か月スターフィールド、プレイヤーは、ベセスダが存在する多数のバグに対処するのをまだ待っています。しかし、他の他のグループのプレイヤーグループが自分の手に問題を取り入れています - 背後のチームスターフィールドコミュニティパッチ、野心的で驚くほどプロフェッショナルなタスクフォースで、ゲームを修正しようとしています。このプロジェクトは、スターフィールドがリリースされる約1か月前にスポットライトを浴びました。モッダーのグループがリリースされる前にスターフィールドのMODにすでに取り組んでいると考えるのはワイルドでしたが、彼らはそこにいました - ベセスダ・ジャンクファンは期待するようになりました。

SCPの目標は次のとおりですスターフィールドのバニラ体験を改善します主要なバグからスペルエラーまですべてを修正することでプレイヤーの場合、ベースゲームのプレイヤーに何らかの問題を提示する限り。パッチの範囲には、新しいコンテンツ、バランスの変更(明らかなエラーの修正以外)、またはゲームに対するBethesdaの元のビジョンに合わないものは含まれません。

SCPの創設者の1人であるTimothy "Halgari" Baldridgeと話をして、チームが本質的にBethesdaの仕事をする理由を調べ、Bethesdaとの接触があったかどうかを尋ねました。私はプロジェクトに対するより深い感謝の気持ちでチャットから離れました。これは、スターフィールドの経験を改善するための単純な努力以上のものです。いくつかの改造者とプレーヤーの間の共同の取り組みであり、ソフトウェア開発の標準的な慣行を実施して、真にコミュニティが所有するオープンソースプロジェクトを作成するための協力的な取り組みです。

スターフィールドのゲームプレイ映像に関する最新の見方。YouTubeをご覧ください

Modders PickysaurusとHalgariは、2021年12月に早くもSCPのアイデアについて議論し始めました。スターフィールドの修正を備えたパッチを作成することだけでなく、オープンソースとなるプロジェクトを作成することを望んでいます。 「伝統的に、Bethesdaゲームの主な[非公式]パッチは、1人または2人によって直接制御されてきました」とHalgari氏は説明します。

彼らが自問した質問は、「私たちは今、私たちは基礎を築き始めるために今何ができるか、それを担当する人々でさえも、誰もプロジェクトを制御できないようにしないようにします。」チームがそれに対する答えを思いつくまでにしばらく時間がかかりましたが、チームは私のライセンスコードで。 MITライセンスはオープンでゆるいため、ライセンスが児童プロジェクトに含まれている限り、SCPを取得して独自のMODを公開できます。

そこから、プロジェクトに貢献する人々の数は増えましたが、チームは初期段階にある間、パッチを小さく自己完結型のままにすることに専念しています。 「このパッチがコミュニティが所有することを望んでおり、最初にジャンプをするつもりです。名前を出して、今回はこれが無料になるようにすべてをセットアップします」とハルガリは説明します。 「私たちはそれを集中させ、人々のための良いツールを持ち、コミュニティに奉仕しようとしています。」

今のところパッチを小さく保つことで、所有権とライセンスの問題が最初から解決できるだけでなく、SCPの背後にあるモッダーのコアチームが、全体として改造シーンでは一般的ではない標準ソフトウェア開発慣行を設定できることを意味します。 SCPは、発見されたバグを複製できるようにするように人々に求めているため、テスターが確認できます。私はチームのテストプロセスをQAにハルガリに例えています。ソフトウェア開発者が最終的に使用されたときの私の短いスティントに感謝しますが、彼はできるだけ多くのソフトウェア開発のベストプラクティスを維持するために彼らがすべて出かけていることを明らかにします。

コードはGitHubでホストされています。つまり、適切なソース制御ツールが実装できます。 Halgariは、SCP Modder Noggogが2年間取り組んできたツールについて、彼が説明していることについて教えてくれます。gitBethesdaプラグインの場合、変更を追跡できます。

これらの種類のプラクティスをコミュニティ改造プロジェクトに入れるという意欲は、ソフトウェア開発の長年の経験から来ています。 Noggogは金融ソフトウェア開発に取り組んでいますが、ピピサウルスとハルガリは両方ともNexus Modsで働いています。 Halgariは、SCPが最初に妊娠する前にNexusで働いていませんでしたが、彼は明確にしましたが、SCPに対する会社からの反応は支持的でした。ネクサスは、ハルガリがプロジェクトに関与することを嬉しく思います。 「人々は、パッチで働くネクサスのために働く人が何人かいることは利益相反かもしれないと心配していると思います」とハルガリは明らかにし、ライセンスが導入され、誰もがコードの唯一の所有権を取るのを止めるために強調されています - ネクサスと彼の仲間のモドダーでさえ、SCPの財団を構築しました。

2か月前に発表されたゲームの2年間のパッチ準備にもかかわらず、SCPの作業は始まったばかりです。その絶え間ない問​​題やり残しスターフィールドの大きさのために予想されるはずであり、ハルガリはそれが何年も前にあると考えています。この時点で、私はほとんどの人がおそらくチームに尋ねたいと思う質問をしなければなりません - スターフィールドを磨くために、ベセスダがこれまでにないことをすることはどのように感じますか?

「私はそれを問題とは思わない」とハルガリは言う。 「一部の人々は「Bethesda's Sloppy」などのようなものですが、私はそれを修正するのに時間がかかりすぎると言うことがあります。

SCPやより広いスターフィールド改造コミュニティに取り組んでいる人にとって、よりイライラすることは、公式の改造ツールとサポートなしでスターフィールドのコードを操作することがどれほど難しいかということです。これは、来年のある時点で同社が言っているBethesdaの遅延MODツールには役立ちません。

「改造はまだ[SCP]にとっては非常に若い」とハルガリは説明した。その後、著名なベセスダのモッダーエルミンステラウによって行われた仕事を指摘した。 Elminsterauは、Skyrimの改造ツールであるXeditのバージョンに取り組んでおり、Starfieldと互換性があります。のリリースでXedit for Starfield、Elminsterauは、Skyrimの後継者であるCreation Engine 2でStarfieldが実行されているにもかかわらず、初期バージョンを機能させるのに400時間以上かかった理由を説明しています。フォールアウト4'のエンジン。

「提供されたモジュールファイルの両方のデータ構造を分析し、ゲームコードの再構築から、改造機能はこれまでのゲームエンジンの開発において考慮されていないことが明らかです。これは、既存のモドを使用しているために、Modsが既存のModを使用しているため、さまざまな現在のエンジンバグが表示されるさまざまな現在のエンジンバグとして、BethesdaからのModding機能の品質保証テストがなかったという事実からも推測できます。エンジンのレガシーコードベースと、CK2の内部バージョンを使用してStarfield.ESMを編集する範囲内で機能を維持するためにそのコンテキストで必要な必要な作業に起因する。」

ハルガリはこれを私にとってより簡単な用語に煮詰めます。 「それは本質的にハックです。彼らがいつか改造を追加すると思ってこのゲームを構築したように、彼らはまだそれを実際に追加していません」と彼は説明します。 「私たちがすでにそれを改造できる唯一の理由は、同じエンジンを使用して他のゲームを改造し、何をすべきかを知っているからです。しかし、他のゲームに比べて多くのものが本当に壊れています。」 Halgariは、Bethesdaが公式MODツールをリリースすると、ゲームの改造シーンは来年まで離陸しないと推定しています。

この感情は、ベセスダのコミュニティコンテンツマネージャーであるCartogriffiによってバックアップされています。彼は、Starfield Modding Discordで、BethesdaのWebサイトにMOD以外のすべてのセクションに対してUX Revamp Pre-Pandemicが与えられた理由を説明しました。 「Modsは優先順位のために最後に死んだ」とCartograffiは説明した。

ベセスダからのサポートとコミュニケーションの欠如は、チームの最大の不満の1つです。現在SCPのためにバックログされている400以上の問題は、Bethesdaによって対処できますが、チームはそれがそうなるかどうかはわかりません。 「ベセスダは実際にこのようなものを修正するつもりですか、彼らはパフォーマンスの問題を修正するつもりですか?」

「私は仕事を通してではなく、ベセスダとのよりも直接[CD Projekt Red]と直接接触しました」とHalgariは冗談を言って、SCPがスタジオと直接接触したことがあるかどうかを尋ねました。 「企業は話しますが、ベセスダはそうではありません。それは最も奇妙なことです」と彼は続けます。 「ダウンロードする100,000のMODを持っている会社は、ゲームを改造するためのペタバイトのデータを持っていると思うでしょう。

ハルガリは私に似たようなことを教えてくれますCD Projekt Redのmodサポート、これには、モッダーが作業の作成、インストール、共有を支援する無料のツールが含まれています。スターフィールドにとっては素晴らしいことです。 「ねえベセスダ、あなたがこれを読んでいるなら、私たちもこれを助けたいと思っています」と彼は冗談めかして付け加えますが、私はハルガリがそれを意味すると言うことができます。 SCPコアチームには、Bethesdaのゲームのためのツーリングを書いた何十年もの経験があります。

しかし今のところ、SCPは、将来のプロジェクトの最大の問題は、コミュニティが大きくなると物事がどのように処理されるかだと考えています。 「私たちは、集中化されたコントロールが少なく、コミュニティのコンセンサスをより多くしたいと考えています」とハルガリは結論付けています。