最も熱心な開発者でさえ、ゲームを作ることは頑固な仕事だと言うでしょう。それにもかかわらず、スターウォーズのライセンスで遊んでいる人にjeしないことは難しいです。あなたの世界をレベルデザイナーとして創造し、それから愛された即座に認識できる宇宙の象徴的なモチーフでそれらを埋めることを想像してください - 光沢のあるストームトルーパー、スウィングライトセーバー、ダースベイダーの不吉なラスピンの呼吸。そして、他のすべてのキャラクターがあります。カットシーンでヨーダとチャットをしている人を目撃するのは素晴らしいことです。
元のフォースは、スターウォーズの光景と視覚効果を明らかにし、混oticとした、派手で時折オーバーザトップの戦闘で使用するために魅力的にクールなダークサイドパワーを置くように誘いました。スターウォーズのすべての神を冗談を言って、しばらくの間、ライセンスは暴力的なアクションゲームにぴったりであることが判明しました。しかし、繰り返しの敵と時には想像力に欠けるレベルは、力の完全な破壊的な可能性を搾取するように促すほど十分ではありませんでした。
少なくともよく書かれていました。ヘイデン・ブラックマンによって書かれたプロットは、スターウォーズのビデオゲームの中で最高のものです。ブラックマンはそれ以来です左Lucasartsですが、続編のストーリーラインを磨く前ではありません。 Force Unleashed IIは、その前身の強みを認識しています - 豊かな物語と丸いキャラクター、グラフィカルな才能、そして力の力を使用して殺して破壊する危険な魅力 - が、スターウォーズのサンドボックスでもう少し創造的にプレイできるようにしています。
Force Unleashed IIは、最初のゲームの直後に設定され、2つの映画の3部作の間で、エピソードIVの間で設定されます。最初のゲームの終わりに亡くなったスターキラーは、ダース・ベイダーが嵐の秘密の研究基地でクローンでクローンで、太陽が間違いなく暗い側面の惑星カミノを奪いました。
しかし、実験は失敗しています。クローンは、オリジナルのスターキラー、特に彼の愛のジュノの不思議な継承された記憶によって苦しめられ、彼の記憶を彼らの源に戻すためにカミノから逃げることを決心します。最初の部隊が解き放たれたのは償還に関するものであると、開発者が主張し、Force Unleashed IIはアイデンティティに関するものであると主張しています。
もちろん、どちらのゲームも、スターウォーズユニバースの帝国に所属するラプスカリオンを、洗練されたライトアブレベースの近接戦闘、人目を引く振り付けられたグラップル、そして少数であるが効果的な力の選択によって、スターウォーズユニバースのラプスカリオンを叩き、スライスし、ザッピングし、力を投げることです。力。
今回は、これらの楽しい破壊的な力の全範囲を採用するためにさらに行われています。特定の戦術にしか屈しない敵がいます。たとえば、力の稲妻で空気からズップしなければならない空飛ぶストームトルーパーや、フォースグリップで飛び去らなければならない巨大な盾を備えたロボットがいなければなりません。
より多様な敵は、戦闘でより楽しいことを意味します。乱闘ボタンをゆっくりと解体するために、乱闘ボタンをゆっくりと解体するのはなぜですか?