Battlefrontのマルチプレイヤー中心のアクションはスタイリッシュで爽やかでシンプルですが、合理化されるよりも妨害されると感じることができます。
機会は本当にこれよりもはるかに大きくはありません。今年の12月のスターウォーズ映画のディズニーのリバイバルへの駆り立てで - フラットラインの前編の後、蘇生という用語はより適切かもしれません - ライトセーバーの輝く輝きによって飾られたすべては金に変わる運命にあります。ディズニーとEAの間のパートナーシップの最初の果物であるスターウォーズバトルフロントは、10年にわたるものに設定されていますが、これの大きな受益者の1人になり、フォースの覚醒の周りに渦巻く誇大宣伝のサイクロンの隆起に乗っています。
JJエイブラムスの新しい映画が設定されているように、バトルフロントは豪華な予算と同様に寛大なノスタルジアのサービングに寄りかかって、魅力的なミックスを作成します。ガンガンは見えず、ミディクロリアンの言葉もありません。 Battlefrontは、元の3部作にしっかりと焦点を合わせており、尊敬されるおもちゃのようなすべてのシリーズの大きなアイコンを処理しています。それはおいしいセットアップであり、あなたを子供の頃に戻すのに十分な信頼性で実現し、ミレニアムファルコンとネクタイファイターの群れを分散させたり、ルークスカイウォーカーとボウリングピンのようにストームトルーパーの散らかった群れを送ったりすると、amp屈な寝室の床に実現しましたライトアブレ。
スウェーデンの開発者DICEの独自の凍傷エンジンを使用した業績を誇張することはできません。スターウォーズのバトルフロントはビジュアルの面で高い透かしであり、スタジオの確立されたオーディオエクセレンスは、スターウォーズのオリジナルサウンドデザイナーのベンバートのフィズレーザーで絶妙な試合を見つけました。それがすべて一緒になったとき、それは驚くべきことにほかなりません。ホスの惑星には、ストームトルーパーの足の下で砕ける純粋な白い雪が散らばっていますが、タトゥーインの岩は不可能な砂漠の暑さに浸ります。エンダーは真の賞ですが、その揺れ動くシダとそびえ立つパインウッドは、現在の世代のコンソールがこれまで召集されているように、信じられないほどの光景です。ディテールはとても豊かで、レーザー燃焼樹皮の味を運ぶ空気で満たされている肺を感じることができます。
それは最高の順序の願いを込めたものであり、ダイスはハリウッドの生産価値を、元のスターウォーズの三部作を定義した同じタッチの軽さと一致しています。これは最も普遍的なエンターテイメントです。可能な限り最大の視聴者を喜ばせるために出かけている幅広い軽量のシューティングゲームです。このような広大な簡単なブリーフで、途中でいくつかの犠牲者がいることは避けられません。
これらの最初は、約10年前にパンデミックが想像したように、バトルフロントシリーズの継続を探していたプレイヤーです。プレイヤーは、スターウォーズをテーマにしたおもちゃでいっぱいのこれらの壮大なサンドボックスで自分自身を失うことができました。その範囲の一部は失われました。壮大な宇宙の戦いはなく、一握りのトレーニングミッションを超えて、シングルプレイヤーキャンペーンに似たものはありません。見返りとして、それらのおもちゃは光沢があり、より堅牢です。
彼らはわずかに鈍いことであり、誰も怖がらないように鋭いエッジを失います。戦闘機飛行隊などのモードの花火を越えて見てください。10の2つのチームがXwingsとTie Fighersを操縦しながら空中戦に従事し、ミレニアムFalconとBoba Fettの奴隷のカメオで時々カメオがあります。コントロール。
これらのソフトエッジは、反乱と帝国のフットソルジャーに切り替えると持続します。そこでは、バトルフロントの9つのマルチプレイヤーモードのアクションの大部分があります - 柔らかさがそれほど顕著でなくても。レーザー火災の曖昧さと組み合わされた寛大な自動攻撃は、バトルフロントがより運動的で要求の厳しいシューターの隣にぎこちなく座っていることを意味します。運命や職務の隣に立ってください。ただし、比較のために他の場所を探すのが最善でしょう。全年齢の戦争により、任天堂のカラフルな方でより適切な通信が見つかりますスプラトゥーン。
Battlefrontが独自の条件で快適にプレイできるとき、それは勝利です。軽くて歓迎的なアーケードラックです。エンダースピーダーバイクチェイスの2分間のスリルは、1983年にAtariの伝説的なアーケードサイドショー以来、私たちが持っていたスターウォーズの喜びの純粋なヒットです。確かに、私はバトルフロントが、以前の戦場ゲームやダイス自身の戦場の影にもはやなく、クリーンを最適に提供できる小規模な歩兵ベースのモードで最も楽しいことを発見しました。 、洗練されていない喜びこの新しいフォーミュラは優れています。
プレイヤーがスクワットドロイドの所持のために戦うために戦うDroid Runのようなモード、またはドロップゾーン。小さなチームが地図上でcrash落したポッドを逃れ、心地よい軽い戦闘に重点を置いています。彼らは楽しい、マルチプレイヤーのステープルで、才能で配達されたマルチプレイヤーのステープルのバリエーションです。清潔で読みやすく、液体を維持する代替経路でいっぱいの小さな環境のマップデザインと同様に、これらの素晴らしい資産が投げられています。特にそのようなパナッシュが提供されている場合、シンプルさに恥はありません。
しかし、それを超えて、バトルフロントはシェイクアーの地面に行き着くことができます。ヒーローの戦いは、レイア、レイア、ハンソロになる能力をプレイヤーに贈ろうとするという気まぐれで、帝国、ベイダー、ボバ・フェット、パルパティーンのために戦っているなら。戦闘の不器用さであろうと、バトルフロントの絶妙なおもちゃが光沢を失う1つの領域です。レイヴンソフトウェアのジェダイアカデミーの滑らかなライトセーバーの戦いは、遠い記憶です。ブラスターとスターの戦闘機にどれほどの注意がlavされているかを考えると、声が不足するのは奇妙です。ダース・ベイダーのパフォーマンスの信念の欠如を聞いて、ヘイデン・クリステンセンが彼の役割を再現したと思うことを許されるでしょう。
Walker AssaultやSupremacyなどのモードでは、大規模なマップで行われる40人のプレーヤーの小競り合いで、ゲームを実行する骨折のいくつかが明らかになります。これは最も熱狂的な戦いであり、空はプレーヤー制御されたXウィングとネクタイファイターからのレーザー火災で覆われています。一方ルークスカイウォーカーまたはダースベイダーのスワッシュバックリング。ベッドルームの床が、お気に入りのおもちゃの周りに喜んで投げている人々でいっぱいの遊び場全体に拡大するのは、乱暴にエキサイティングなものです。
ただし、バトルフロントの中心にあるシンプルさと、より重要な問題に結びついている多様性の欠如によって制限されています。戦場の大規模なマップモードの中心である分隊のダイナミクスは、存在しないという点まで去勢されます - チームはペアに限定されているため、完全に調整するのが難しくなります。それは理解できる欲望ですが、それは合理化されたよりも妨害されるプレイを感じることができます。
他の編集はより適切です。サイコロは、たとえそれ自体を完全に切り離すことができない場合でも、他のシューターのメタゲームを定義する進行のトレッドミルからプレイヤーを大いに削除することを賢明に選択します。特典やスキルの代わりに、簡単に取得し、簡単に読みやすいスターカードがあります。 (そして、FIFA Ultimateチームの成功に触発されたゲームの現在のトレンドからの歓迎すべき変化の中で、これは単に別の収益源を意味するものではない適切な歳出です - 少なくともまだそうではありません。)
しかし、Swiftが進行であるため、すぐに利用可能なものの端を押していることに気付くでしょう。武器の選択は、サイコロの信頼性への献身によって妨げられています - 利用可能な11銃は、彼らの信用のために、E-11ライフルの薄い範囲からT-21のショットガンのようなthudまで、火力の4つの異なる味を提供しますが重いブラスター - そして、数十時間後、バトルフロントの武器の限界に達したように感じるのは簡単です。
Battlefrontのマップ選択の限界にも達した可能性が非常に高いでしょう。オンラインマルチプレイヤーに焦点を当てていることを考えると、午後には楽しい転換であるスプリットスクリーンの戦いがありますが、インスピレーションを受けていない波モードの生存の1つのプレイスルーはおそらく1つすぎます - ベースバトルフロントに含まれる4つの惑星と12の地図はゲームは過度にスリムな製品のようです。おそらく、重要な唯一の指標は、他のゲームが何ミレニアムなファルコンを誇ることができるか、そしてその例では、多くの人々にとって、最も重要なものであるバトルフロントが勝つことです。
もちろん、より多くの地図がラインを下っています。もちろん、元の三部作とフォースの目覚めを橋渡しするJakkuのセットから始まり、その後、高価なシーズンパスを経て、確かにいくつかにインスピレーションを与えるストリームが続きます。新しい映画による方法。リリース後のサポートを備えたサイコロの実績が与えられ、それを通じて有能な場合は欠陥がある場合戦場4現在利用可能な最も裕福なシューターの1つに開花しました。バトルフロントが堅実なシューターから優れたシューターまで、時間とともに進化できると信じるあらゆる理由があります。問題は、今その約束に買うことには法外なコストがあることです - そして、この射撃の融合がどれほど故意に浅いのかを考えると、プレイヤーがいつ、またはその時が来たかを保証する保証はありません。
スターウォーズのバトルフロントのシンプルさは両方の方法で削減され、新しいプレーヤーを受け入れながら、しばらくすると、より多くのベテランのものを冷たく残します。マルチプレイヤーシューターとして、それは良いことですが、決して素晴らしいことではありませんが、それはポイント以外にあるかもしれません。映画の最も酔わせるフランチャイズの1つの輝かしいtrapに包まれたスターウォーズの商品の一部として、これはほとんど模範的です。