スターウォーズバトルフロントは発売以来いくつかの大きな進歩を遂げてきました - アウターリムDLCはそれらの1つではありません

サイコロに頼ることができるものが1つあるとすれば、それは素晴らしいリリース後のサポートです。それが足を踏み入れたのを助けました戦場4足に戻って、最終的にそれがコンソールで利用可能な最高のマルチプレイヤーシューティングゲームの1つになるのを見たより大きな進歩に向かってそれを押して(もちろん、そのシングルプレイヤーキャンペーンは常に修復をはるかに超えていたでしょう)、それは私を固執し続けている理由ですバトルフロントの周りで、昨年後半に発売時に少し合理化された滑らかなスターウォーズの結びつき。

それ以来何が変わったのですか?ファンダメンタルズはまだ同じです - これは、より複雑なスリルよりもアーケードのシンプルさを目指して、ストリップバックシューティングゲームのままですが、いくつかの微調整といくつかの寛大な拡張によって強化されており、素晴らしい40プレイヤーモードのターニングポイントを配っていますそして、エンドーでの驚くほど複雑で心を奪われた美しいフルスケールの努力の生存者を含む、一握りの地図は無駄です。

やるべきことの一貫したトリクルがありました。この特定のブランドのバトルフロントの相対的な浅さの先送りを取り戻すにはおそらく十分ではありませんが、それが提供する光景はほんの少しではありませんでした。それは少し広いだけになっています。ただし、スターウォーズバトルフロントの一部として最初の重要なDLCは、シーズンパスを購入した人にはそれほど多くを追加しません。他の場所に示されているサイコロの寛大さの一部の後、それは失望のように感じることができます。

Huttの契約は、武器やカードのロックを解除するための歓迎すべき新しい方法です。他の場所では、Battlefrontは以前よりもクレジットではあまり気難しいようです。

アウターリムDLCで何が得られますか?基本的に、4つの新しいマップ、新しいゲームモードと新しいアイテムの粉砕です。その一部は、バニラバトルフロントの他のプレイヤーに無料で作られており、その一部はDLC所有者専用です。まず、これらのマップ、そして最初はそれの最大の失望です - それらはすべて16人のプレーヤーのための中規模の提供物であり、40人のプレーヤーを完全に放棄して、多くの人がBattlefrontを最高の状態で示すと信じています。

私はそれが事実であるとは完全に確信していません。バトルフロントの軽いタッチは、マップ全体で貨物をアクティブにして護衛しようとしているまったく新しい抽出モードで証明されているように、うまくスケールします。 。これは、Walker AssaultやSupremacyなどのモードで見られるものとは非常に異なる秩序の混chaosであり、新しいマップに積極的なチョークポイントがあり、目を見張るような火花とレーザー火災で描かれた息をのむような衝突をもたらします。

見事なゲームのバトルフロントは、外側のリムマップも例外ではありません。 Sorosuub製油所は、トリッキーな廊下と燃えるような中央エリアでいっぱいの工場であり、その赤熱の光に輝いているように見えます。他の場所では、ジャバの宮殿にはバトルフロントが歌う詳細がたくさんあります。繰り返しになりますが、バトルフロントは、スターウォーズの商品の一部として、そしてこの愛されている宇宙の魅力的な強迫観念としてのスナップショットとして、それが絶対に模範的であることを証明しています。

残念なことに、まったく新しい環境が最初のパックへの道を見つけていないことです。そのためには、エンパイアストライクスバックのクラウドシティオブベスピンを紹介する次のドロップを待たなければなりません。よりインスピレーションを得たヒーローのセレクションのために、私たちも待たなければなりません - ニエン・ヌンブとグリードはアウターリムの製品を形成しますが、多くのプレイヤーはすでにモデルの基礎となるサルスタンとロディアンの皮のロックを解除しています。

それから、彼らは少しプレーすることに少し触発されていることです。特にニエン・ヌンブは御treat走であり、彼の能力は彼に砲塔へのアクセスを与え、彼は不正なエンジニアのようにプレーしますが、グリードのクイックファイアターゲティング能力は、そのタトゥーインのバーで誰が本当に最初に撃ったかを確立するのに十分です。 Greedoはまた、Dioxis Grenadeを吐き出す毒物ガスを梱包しています。

フロントエンドにはリフトが与えられており、ありがたいことにマッチメイキングも修正されています。チームのバランスは試合後、歓迎され、わずかに延期されています。

DLCガジェットと武器も混合バッグです。 DL-18の形をした新しいブラスターピストルがあります。これは、DL-44と同じパンチをまったく詰め込まないが、その突風の速度で補償するクイックファイアビーストです。一方、DLT -19xはゲームで利用可能な最初の本物の狙撃銃です。1発のショットはそれを過熱し、外側のリムマップの近四半期の戦闘ではまったく役に立たなくなりましたが、ゲームの他の場所では歓迎されています。これらの銃はどちらもすべてのプレイヤーに無料であり、DLC専用のDT-12ピストルは、カウンターパートよりもインスピレーションが少ないと感じているため。

外側のリムは、バトルフロントに十分な追加の追加を提供しますが、それはまったく積極的ではなく、ラップしたプレイヤーを引き戻すのに十分なほど多様ではなく、最初のドロップを長い間待っていた多くの人が望んでいたDLCの壮大なスタートではありません。夕方の演劇だけの後、私はバニラゲームに跳ね返っていることに気づきました。

そこに戻って、バトルフロントの軽くボルスターされた地図の選択の広がりの中で、サイコロの射手はまだ輝いています - それは少し空虚な行動の融合ですが、それはまだ迷子になる喜びである心のないエンターテイメントです。パッケージを推奨しやすくするためには、そのシーズンパスとDLCの最初のバッチは、販売がはるかに難しいままです。次の新しいマップのバッチのために、ベスピンの雲に新しい希望が見つかることを望んでいます。