GSCゲームの世界最初の主要なパッチをリリースしましたストーカー2:Chornobylの心、1800以上の問題に対処し、ゲームのA-Lifeに修正します。
さらに、スタジオのオーナーであるMaxim Krippaによると、このゲームは投資を取り戻し、利益を上げています。フォーブス。 Krippaはまた、少なくとも2つの拡張を確認し、マルチプレイヤーが計画されており、詳細は提供されていません。
開発者ノートパッチ1.1は「巨大」なので、ダウンロードに時間がかかります。これには、A-Lifeの修正とAIの改善、バランスの調整、クラッシュの修正とパフォーマンスの最適化、特定のストーリーミッションの問題などが含まれます。
A-Lifeは、NPCが自然に見えるようにするゲームのシステムです。 anよくある質問スタジオから:「A-Life 2.0システムは、ゾーンがあなたの行動に関係なく自分の生活を送ることを保証する責任があります。あなたの周りのゲームの世界は常に変化しています。ゾーンは動き回ったり、狩りをしたり、隠れ家や領土のために戦いたり、グループに参加したりします。」
このシステムは、スクリプト化されすぎてオーガニックではないと感じているとプレイヤーによって批判されました。現在、多くの修正が実装されており、レートプレーヤーがNPCのローミングに遭遇し、NPCのナビゲーションが改善され、領土を拡大して積極的に攻撃する動機を高め、その他の変更が強化されます。
NPCと敵の両方に、さらに小さなAIの改善が行われました。
他の場所では、いくつかのミッションが報酬を増やし、無限のお金のエクスプロイトが修正され、人口の多い地域でパフォーマンスが改善され、さらに多くが改善されました。
をチェックしてください完全なパッチノートの蒸気通知。
「ご支援とフィードバックをありがとう」とメモは読みました。 「私たちはゲームに取り組み続け、コメントやレビューを聞いて、可能なすべての問題を調査し、できるだけ早く解決します。」
11月の発売時、ストーカー2そのパフォーマンスの問題について批判されました。
しかし、ユーロガマーとのインタビューでは、GSCゲームワールドのCEOであるIevgen Grygorovychは、ゲームを遅らせることはオプションではないと述べました。
「あなたは、追加のマラソンを走らせようと言ったら、あなたはただ死ぬだろう」とグリゴロビッチは言った。 「私たちはそれをもっとやると言う機会がありませんでした。「この瞬間まで、リリース日 - できる限りのことをしましょう」というチャンスがありました。」
クリエイティブディレクターのMariia Grygorovychは、発売時のゲームの問題も認めました。 「それは完璧ではありません。すべてを修正する必要があります。いくつかの問題があります」と彼女は言いました。 「しかし、それはゲームです!それは魂のあるゲームであり、そこに感情を込めて、そこに愛を持っています。問題さえ、ゲームを持っていなければ修正することはできません。」