ストーカー2の遅延2を再び選択肢ではない、とチームはマラソン開発によって「壊れる」まで働いたと言います

いつストーカー2、ウクライナの開発者からGSCゲームの世界、先月、複数の遅延の後にリリースされました非常によく販売されましたしかし、主にそのパフォーマンスとバグの問題に起因する批評家から複雑な反応を受けました。

しかし、別の遅延は単にチームにとって選択肢ではなかったため、戦争の時代の長い開発の終わりに疲れ果てていました。

今週Eurogamerと話をして、GSC Game World StudioのCEOであるIevgen Grygorovychは、ゲームの開発と遅延を複数のマラソンの運営と比較しました。 「リリースまで何ヶ月もの間、非常に集中的な作業プロセスにいるとき、あなたの状態を説明するのは非常に困難です。そして、あなたは通常、あなたができること、そして可能な限り最高のストレスと圧倒的な期間で過ぎ、やり過ぎ、」彼は言った。

戦争ゲーム:The Making of Stalker 2ドキュメンタリーYouTubeをご覧ください

「あなたはまったくエネルギーを持っていないので、あなたは決めました - 私たちはもう1つマラソンを服用する必要がありますか?そして、あなたはイエスと言うことはできません、あなたはすでに壊れているので、もう1つマラソンを作りましょう。」

ゲームを磨く時間があっても、すべてが修正された時間はありませんでした、Grygorovychを追加しました。そして、年末とその主要な販売期間が迫っているため、可能な限り最高の状態でStalker 2を継続してリリースするという決定が下されました。

「あなたは、追加のマラソンを走らせようと言ったら、あなたはただ死ぬだろう」とグリゴロビッチは言った。 「私たちはそれをもっとやると言う機会がありませんでした。「この瞬間まで、リリース日 - できる限りのことをしましょう」というチャンスがありました。」その後、さらなるパッチとストーリーの拡張を常に追加できます、と彼は続けました。

私はグリゴロビッチとクリエイティブディレクター(および彼の妻)のマリイアグリゴロビッチと話をしました。ドキュメンタリー戦争ゲーム:ストーカーの制作2(上記のYouTubeで見ることができます)。この映画は、ロシアのウクライナ侵攻中のゲームの発展に続きます。これは、ゲームにさらなるコンテキストを提供し、政治的な芸術作品としての地位を説明する強力で悲惨な時計です。

特に、映画の1つのスレッドは、他のチームメンバーがサポートを貸すためにキエフにとどまっていたが、彼らが自分の安全のためにウクライナから逃げたときに、裏切り者の感情に取り組んでいる開発チームを探求します。それでは、ゲームのリリース以来、その気持ちは変わりましたか?

Grygorovychは、「私たちの国からのプレイヤーからの良い反応」と、ゲームとそのパッチのリリースに言及するテレビニュースアウトレットからの報道の範囲に注目しました。 「それは国の規模では非常に重要ではありませんが、彼らはゲームについて話していました!」彼は言った。

「それは国内のすべての人に触れましたが、これを解放した後、それはわずかに正当化した後、私たちは私たちの国を去り、そこにとどまらないことに決めましたが、私たちはまだ何らかの形でウクライナを助けることができるものを作りました。私たちはアーティストです、私たちは創造的な人々です、しかし、それは私たちの国に価値をもたらす私たちの方法でした。」

「プロジェクトを終了したとき、あなたはそれをリリースし、それが良いゲームであることを示します。そして、誰もがそれを気に入るのではありません、それは大丈夫ですが、それを好む人々にとって私たちは彼らを幸せにしました。」

BAFTAフィルムスクリーニング後のパネルイベント|画像クレジット:Eurogamer

ゲーム(およびドキュメンタリー)のリリースは、Stalker 2の開発者のlight状を強調するのに役立ちましたが、ウクライナ全体の継続的な状況に対する認識も高め、グリゴロビッチは続きました。 「何が起こっているのかを人々に思い出させることは非常に重要です。なぜなら、何か悪があり、あなたがそれを呼び出して言及するのをやめて、それを止めるのは助けにならないからです」と彼は言いました。

「1つのレイヤーは、私たちがゲームを作っていることであり、人々を楽しませ、できるだけ良いゲームにしたいということです。第二に、私たちは激しい状況にあるので、故郷のためにできることについてです。私の国にとどまり、私の国に住んでいて、私の国でゲームを作りますが、今ではほとんど不可能です。」

そのため、ゲームを開発およびリリースする唯一の方法は、チームを分割し、2か国の2つのオフィスで動作させることでした。しかし、マリイア・グリゴロビッチは、チームがキエフに残っていれば、まだ何らかの形でゲームをリリースしていただろうと付け加えました。 「この理論的状況であきらめるとは想像できません」と彼女は言いました。 。

「私は自分の国に滞在し、私の国に住んでいて、私の国でゲームを作りたいと思っていますが、今ではほとんど不可能です。」

Stalker 2は、スタジオの故郷で非常に人気があることが証明されているため、ゲームがリリースされると5〜6時間、国全体のインターネットの問題が発生しました。 「それは国全体にとって困難であり、インターネットは重要だから悪いことですが、同時にそれはおっと!」彼女は言った。

「私たちと私たちのチームにとって、最も重要なことは、ウクライナの一部の人々にとって、彼らはリリース前よりも少し幸せだと感じています」と彼女は続けました。 「私たちは母国のために何かをしました。彼らにとって良いことです。

「それは完璧ではありません、私たちはすべてを修正する必要があり、いくつかの問題があります。しかし、それはゲームです!それは魂を持ったゲームであり、そこに感情があり、そこに愛を持っています。ゲームをしてください。」

これらのバグを修正することに関して、Ievgen Grygorovychは、そうすることはゲーム自体を作る創造的なプロセスと比較して簡単な部分であると述べました。それでも、それはプレイ可能な状態でゲームをリリースしたいと思っていることに苦労し、他の場所でゲームの他の部分を不満にしたいくつかの問題を修正することで問題を悪化させることはありませんでした。

GSC Gameworldのチームは、未来に目を向けると、彼らはまだ新しい通常に適応し、2つの場所に分割され、ウクライナの将来がまだ不確実であると言います。 Grygorovychは、スタジオが永遠に変わっていると考えています。 「それは進化のようなものだ」と彼は言った。 「進化が過去にどこかに移動する方法はありません...それはあなたを今の場所に導きます。より安全で、より良い、暖かい場所に戻ることは不可能です。私たちはこの状態にあり、悲しいことに私たちは戻ることはできませんが、私たちは前進することができ、私たちはより良くなることができます。」

昨日、Stalker 2は3番目の主要なパッチを受け取りました1週間も経たないうちに、クラッシュの修正などをもたらします。

ゲームの成功も伝えられていますロシアの偽情報キャンペーンの目標それがウクライナ戦争に選手をドラフトするために使用されていると主張しています。