スクエアエニックスは、2013年の再起動前に作られたトゥームレイダーサバイバルホラープロトタイプを披露します

Tomb Raiderの25周年記念式典の一環として、スクエアエニックスTomb Raider:Ascension:Ascension、Crystal Dynamicsによって作成された初期のサバイバルホラーのようなプロトタイプであるAscension:Ascensionは、シリーズを再考する方法を探求しました。

「遠隔島でのサバイバルストーリーの概念を絞り込んだ後」とスクエアエニックスは説明しますYouTubeで「[Crystal Dynamics]は、Tomb Raider:Ascensionと呼ばれるものを開発し始めました。」このプロジェクトは、ある時点で「トゥームレイダーのタイトルよりもホラーゲームに近いと感じられた」と言われていますが、スタジオがサバイバル要素に焦点を合わせることを選択したため、この側面は最終的に背景に消えてしまいます。

Square's Ascension Showcaseは3つのビデオの形をとります。コンセプトアートで構成されています、および2番目の表示aゲーム内映像の驚くほどかなりの部分、ララが閉所恐怖症の浸水洞窟を駆け巡り、広大で霧の森の荒野などの周りにうろついて(そして最終的には馬に乗っている)。

Tomb Raider(2013)開発 - 昇天初期映像。YouTubeをご覧ください

ララがさまざまな不安定な異世界の生き物に出会うにつれて、間違いなく不吉な幻想的な幻想的な端がありますが、間違いなく生存の初期のヒントもあります。ララは彼女のクロスボウを振り回し、敵を抑え、前進する道を止めて火を使っています。

a3番目のビデオ一方、アセンションのボックスアートの初期のデザインと、「困難な旅のトーン」をキャプチャすることを目指して、「早期の探索的」ボイスオーバーを見て、ララに怒っている、内省的なテイクを紹介することを提供します。クリスタルダイナミクスのPOフェイスリブートを定義するために続くクロフト。

Tomb Raider(2013)開発 - アセンションブランディング。YouTubeをご覧ください

「あなたは私を知っていると思います」とビデオでララは言います。私は完璧ではありません伝説、ヒーロー、最初に、私はあなたが私を知っていると思いますか?

全体として、それは決してそうではなかったゲームを魅力的な垣間見ることであり、クリスタルダイナミクスがアセンションの大気ホラー要素に傾いていたのではなく、最終的に形成された悲惨なサバイバル角を追求するのではなく、アセンションの大気ホラー要素に傾いていたのではないかと思うのは難しいことではありません。最終的な再起動の心。それでも、再起動の三部作が完了すると、ララの将来に何でもある可能性があるので、ここではスクエアがすぐにより多くの墓のレイダーを明らかにする準備ができていることを願っています。