ウィル・ライトは私の後ろの床に横たわっており、彼の頭は本の小さな山の上でぎこちなく休んでいます。ひもの断片は彼の顔の周りに縛られ、カーペットにピン留めされており、彼の頭の周りに配置され、顔の側面に不安定にバランスが取れている奇妙なエイリアンの置物のプラスチック製の動物園があります。私はマキシスのラップトップの1つで胞子を演奏しようとしていますが、それはひどく気を散らしています。
シムズの作成者は、過去1時間の間、筋肉をかろうじて動かしました。英国の新聞のプロフィール作品に伴う撮影です。この写真は、スウィフトの偉大な風刺小説でガリバーのイメージを呼び起こすことを目的としています。
もちろん、胞子の宇宙の奇妙な住民は、控えめなサイズが示唆するよりもはるかに大きい力を集合的に持っていることです。それはゲームにとって適切な視覚的メタファーであり、おそらく写真家が気づくよりも、おそらくそれは、Sporeがその約束を果たしている場合、開発チームが完全に予測できないパスに沿って進化するので、ユーザーの個々の行動によって決定されるので、 、集合的に表現されています。
3ビット前にGDCで発表して以来、胞子に鋭い目を向けていた場合、それはスリリングで酔わせる見通しです。主流のビデオゲームとして、それはその範囲が前例のないものであり、その難解な科学的および社会的影響にもかかわらず、先月サンディエゴのComic-Conで目撃したように、視聴者を魅了し、驚かせることができます(そして、あなたもできます、の上Eurogamer TV)。
ライトは素晴らしい、明確な男であり、ゲーム業界の説得力のある大使です。インタラクティブなエンターテイメントの変革の可能性について揺るぎない信念を持つ究極のオタクです。そして、仮想人形の家の1億枚以上のコピーを販売した後、彼はストライプを獲得しました。
最近まで、胞子の議論は、生物学、社会学、天体物理学、技術、環境主義などの多様な被験者に関連する複雑な問題の描写をめぐる眉をひそめることによって支配されてきました。
その胞子は、ライトが集合的な「メタブレイン」と人間の状態の扱いについて説明している思慮深いブロードシートの記事の基礎を形成することができますが、業界をより真剣に受け止めたいと思っている人にとっては、合金化されていません。しかし、4週間後にゲームがリリースされる予定であるため、私の心にはかなり差し迫った質問があります。
その質問への答えを形成し始めるために、私はサンフランシスコのマキシス本社に泡立てて、実際に最終的な胞子のビルドで数時間過ごし、ライトと彼のチームと話をして、彼らがマンモスの家のストレッチに入ると彼のチームと話をしました7年間の旅。 (ライトとの完全なインタビューを読むことができます他の場所、そしてハイライトを見てくださいEurogamer TV。)
これまでの胞子のユーロガマーのプレビューには、限られた時間枠では表面破壊のみが可能であるという警告が伴いました。これもここでは避けられないことですが、ゲームのそれぞれの5つのフェーズ(セル、クリーチャー、部族、文明、宇宙)のプレイタイムがありますが、印象は明確になりました。
それでは、最初から始めましょう。細胞相は、ライトとPac -Manと比較した最も簡単な胞子であり、私が事前に最も低い期待を持っている胞子です。それは実際に壮大な楽しみです。あなたはあなたの旅を始めたいスター・システムと惑星を選択することから始めます(各システムは最終ゲームでユーザーが作成した種によってユニークに人口がかかることを忘れないでください)。
各フェーズには簡単、正常、および困難な困難があり、細胞では藻類を詰まらせる草食動物、またはプランクトンと他の人物を覆う肉食動物のいずれかになることを選択します。選択は現在表面的に感じられますが、あなたの種の進化の過程に触知可能な意味を持っています。
かわいいイントロシーケンスは、胞子が生命の起源を取り入れたことを強調しています。パンスパン症の理論、宇宙から播種された生命。カメラは、太陽を通り過ぎて惑星の表面に衝突する岩をたどり、原始グーの生命の始まり段階を引き起こします。
トップダウンと2Dでは、ライトはPAC-MANリンクについて嘘をついていませんでした。クリーチャークリエーター6月にリリースされたツール)水を通して、食物をゴブリングしてDNAポイントを獲得しました。これらを新しい部分に費やしてあなたのクリーチャーに追加してその進化を促進することができます。これを行うには、他の生物と交尾しなければなりません。Viva Pinataのロマンスダンスは、スパイク、ジョー、余分な突起などを追加して、より速く泳ぐのに役立つものを追加できる編集者に連れて行ってくれます。