胞子の銀河の冒険

胞子は厄介な状況にあります。大量のコピーを発売して販売しました。シムズのリーグではありませんが、商業的な必要性がマキシスが - hnngh-フランチャイズを拡大することを要求するほど十分です。

しかし、昨年のどのゲームよりも、単に楽しませる以外に他の優先事項を持つ多くのコアゲーマーを疎外することができました。チームは、Spore Experienceは3分の1の建物であり、3分の1の共有を構築し、3分の1が実際に演奏していると述べています。最後の3分の1に興味がある人はイライラするでしょう。

同様に、最初の部分の優先順位ははるかに多かったものを構築することについて。あなたのクリーチャーと機器のデザインが明示的に判断されたゲームを作るのではなく、マキシスはあなたが望むものをほとんど作り、それを再生することができるゲームを作りました。基本的に、それはロボット戦争のゲームではなく、プラスプラスチンのゲームです。そして、多くの人が肩をすくめて、「なぜ私は何を悩ませるべきなのか」と疑問に思いました。意味がありませんでした。

だから、私の頭の周りにすべてのことで、私たちはSporeの宇宙への最初の本当の戻りに来ます - 私は誰もマザーゲームの不気味でかわいい部品パックを深刻なものとして数えようとしないと思います。新人はです胞子の銀河の冒険PC用の拡張パック、および胞子のヒーローWiiおよびDSの場合。そして、両方が実際に動作しているのを見た後、私は彼らの一人が実際にその特定の問題について何かをするかもしれないと感じます。もう1つは、以前にイライラしていた人だけを悩ませるだけです。

ペアの胞子の銀河の冒険は何かにあるかもしれません。これは、元のゲームのデザインに暗黙の思考を拡張し、それを完全なエンティティに変える拡張パックのようなものになる可能性があります。それは壮大に聞こえますが、私が意味するのは、それが建物に目的を与えていることです。

胞子の銀河の冒険は、主に胞子の宇宙ステージを拡大します。宇宙船と同様に、あなたはキャラクターを演じます - 船長 - は、惑星の表面に輝き、ミッションを完了することができます。基本的に、あなたはキャプテン・カークのことをし、何らかの問題を抱えた惑星に行き、それを解決し、出発します。そうするように、あなたはレベルアップし、より良い機器を得ることができます。

冒険の作成者が冒険を作り出しています。

これまでのところ普通です。しかし、それがより興味深い地形に向かうのは、それがSporeのデザインの創造と株式のビットにどのように統合されるかです。マキシスが作成したミッションの大部分と同様に、ゲームは実際のアドベンチャークリエーターと一緒に出荷されるため、プレイヤーは自分で作ることができます。これらは、Sporeの他のコンテンツのように、ゲームをプレイしている他のすべての人と共有されています。各ミッションをプレイした後、あなたはそれを評価する機会を得ます、そしてそれは誰がミッションをもう少しプレイすることができるか、そしてミッションのリーダーボードを見せます。

私が以前に言ったことに戻って、これが興味深いのは、創造のために作られたものを取り、それをリアーズのために創造することです。言い換えれば、以前は、建物を作らせて椅子のように見えるすべての時間を費やした男が誇示しているだけでした。今、彼は椅子をフィーチャーしたミッションを作りたい人のための小道具の源です。ゲームとしての胞子は、それが人々の創造的な衝動についてであることを望んでいるが、彼らの科学工学の衝動ではないと判断した。そして、実際にその創造的なものを使用してあなた自身のミニゲームを作る能力は、胞子に本当のエンドゲームに類似したものを与えます。ダレックのように見えるエイリアンを作ることのポイントは、あなたがレベルのダレクのように見えるエイリアンが欲しいということです。