任天堂の最もトリッキーなゲームも、その最も楽しいゲームの1つです。
私は正直に言うでしょう:私の心配は、最初の数時間、そのOcto拡張、新しいシングルプレイヤーDLCの拡張です。スプラトゥーン2、スプラトゥーン2:失われたレベルになりました。スーパーマリオブラザーズのように:失われたレベル。
失われたレベルは素晴らしいです - 少なくとも紙の上で。しかし、実際には、彼らはちょっと迷惑です。私が最初に演奏したとき、私は彼らを愛していましたが、それは彼らがしばらくの間手に入れるのがとても難しいからです。少数の新しいギミックを備えたスーパーマリオブラザーズの一種の擬似順番を想像してみてください:ポイズンキノコ、プラットフォームのために考慮しなければならない風。古い平均機械でその毒マッシュルームを一つ一つ垣間見たのは、私を甘いせん妄に送るのに十分だったでしょう。かつてはこのようなものでした:噂とぼやけた写真のもの。
時間の恩恵を受けて、失われたレベルでの私の最終的なポジションを発表させてください。彼らは考えるスリルですが、雑用と遊びの穴です。毒マッシュルームは、以前に何か良いことが起こる可能性があるというゲームで何か悪いことが起こる可能性があります。そしてその風?その風はどこからともなく拾い上げてあなたのジャンプを台無しにします - これはスーパーマリオブラザーズであり、その世界は常に理にかなっていたので、常に信頼できるものであるため、あなたが完全に計画して実行したジャンプを混乱させます。失われたレベルは、信頼性の要素を導入します。彼らが難しいというわけではありません。彼らはそれについてのジャークだということです。
とにかく、Octoの拡張は難しいです。このようなものを数えた人によると、これは80のチャレンジレベルのハードです。あなたは、インコポリスの下に深く埋もれていることに気付くオクーリングとしてキャストされており、地下の各ステーションに完成しなければならないテストチャンバーが含まれているある種の地獄のような交通システムで失われます。十分なテストチャンバーを通り抜ける方法で作業すると、表面に戻るパスを開く4つのドゥーヒックを見つけることができます。
報酬は贅沢です:新しいスプラトゥーンロック解除されるギア、そして勝利すると、インクリングの代わりにオクタリングとしてスプラトゥーン2をプレイする機会。それ以上に、Octo拡張の魅力的な魅力的な物語が理にかなっているという希望があります。マトリックスからの審美的なうなずきは、気まぐれな話す電話と触知可能な恐怖と閉所恐怖症の感覚とともに収束します。ドレッドと閉所恐怖症はスプラトゥーンの主食ではありませんか?関係なく、ここのテクスチャのものは奇妙であるのと同じくらい素晴らしいです。あなたは奇妙な生き物で着実に満たされる地下列車の駅の間を走ります。全体のより広い構造は勝利です。チューブマップをゆっくりと探索して、さまざまな結合するノードとして行動する1つのステーションを見るのは喜びです一緒に行。それを探索することで地図を明らかにしたエリアに4つのものを散らばることはとても素敵なアイデアです。そして、それをすべてキャップするために、あなたは...それに到達しましょう。
これはすべて素晴らしいことですが、最初はOcto拡張の瞬間的な現実が非常に困難であることがわかりました。もちろん、難易度に関する主な決まり文句は、走行距離が異なる可能性があることを忘れないでください。少なくとも、最初の1時間かそこらで、そもそも特に良いスプラトゥーンプレーヤーではなかったことがわかりました。私のより才能のある分隊は、アーセナルのよりファンシーでより正確な部分を使用していました。
Octoの拡張では、すべてを使用する必要があります - そして、あなたはそれをすべてうまく使用する必要があります。ほぼすべてのガジェットは、スロッシャーから独自のテストチャンバー - 古いお金の塗料のバケツ - を手に入れていると感じています。バラーには、もはやゆるいスマート爆弾ではなく、代わりに長くて複雑なガントレットを介してからかわなければなりません。
Octoの拡張は、無限のドロップで大きくなります。それはあなたが地面から逃げ、棚から押し出され、100の異なる方法で着陸を釘付けに失敗することを望んでいます。これが、失われたレベルの更新を再生しているのではないかと心配し始めた理由の一部です。 Splatoon 2が突然これが困難だったら、それもジャークになることでこの点に到達したに違いないでしょうか?
実際には、私が落ち着くと、コントローラーから戻って話し、ピンチョンがかつてそれを言ったように、私はそれがプレイヤーに多くを要求するという理由だけで挑戦的なゲームを見つけるために戻ってきました。あなたが時間をかけることをいとわないなら、Octoの拡張により、あなたが想像もしたことのないことができることを理解させます。
各テストチャンバーは、本質的にゼルダの神社に相当します。ゲームからガジェットを取り、ガジェットを持たないガジェットを使用し、1つのアイデアが提示され、破壊され、内部に繰り返されると、そのペースを通過します。 - アウトし、しばしば非常にうれしそうにマングルされました。繰り返しは、同じ基本的なオブジェクトが時々戻ってくるという意味でのみ侵入します。たとえば、いくつかのチャンバーで銃を使用して出発点からフィニッシュラインに巨大な8ボールを押しますが、実際に行うことは毎回非常に異なります。
男、ここには輝かしいアイデアがあります。あるレベルで、私はバラーを使用して傾斜したプラットフォームを織り上げ、敵の魚雷の入ってくる波をダッキングしました。別のレールでは、あるロボトロンスタイルのバトルアリーナから次のレールにループしました。私のお気に入りのレベルには、子供が手首の周りにスナップして宝石になるまで、プラスチックの小さな板として始まるロールアップブレスレットのものでした。それらのこと!彼らは突然広大に拡大され、風景の周りに散りばめられました。私はそれらを撃ってそれらを広げて、それから私はそれらが元の形に戻って戻る前にそれらをペイントして塗料に乗らなければなりません。そのような瞬間は激しく - 激しく何? - 激しく運動的で独創的で触覚的。任天堂の最高のゲームと同様に、彼らはメカニズムのまさに限界をテストします - そして、これは武器とトラバーサルと領土を1つの大きな柄に結びつけるゲームであるため、特に有望なスプラトゥーンで - 保育園を略奪する一方で、学校は学校を略奪します。ヤード、あなたがすでに愛している小道具のおもちゃの店、あなたが即座に認識し、あなたがこのスケールとこの整列で単に考慮したことがなかったこと。
さて、時々、Octo拡張は完全なジャークです。わずかな手の震えで、私は単に爆発的な木枠の山から特定の形を掘り出さなければならなかったレベルでグリップをつかむことができませんでした。本当に精密なジャンプを必要とするものは、アビスに縛られ、インクから噴出してから私の足に着陸するもの - が欲求不満のレシピでした。しかし、これらの両方の場合、私はこれらが私が個人的に苦労していることであることを喜んで認めています。そして、どちらの場合も、私は挑戦の中心に潜んでいる創造性に盲目にされたことはありませんでした。それだけです。スプラトゥーン2がジャークであるときでさえ、それはまだそのすべての下にスプラトゥーン2です。つまり、どこかに常に喜びの核があることを意味します。
おそらく、任天堂のゲームがこのような困難な課題で始まり、そこからより困難になるのを見るのは珍しいことです。しかし、Octoの拡張は、かなり寛大なロック解除システムとすべてのバランスを取ります。私がそうであったので、私はゲーム内のトークンでそれほど低く走ったことがなかったので、私はすでに2回失敗したステージをバイパスするために支払うことができませんでした - そして、ステージをバイパスすると、とにかくより多くのトークンを得ることができます。それを超えて、それははるかに典型的な任天堂のやり方で寛大です。レベルの最終的な実行 - 壁のテレビゲームショーの古いホールの真にインスピレーションを受けたスピンが含まれています - マリオのあらゆるものと同じくらい良いプラットフォームの呪文であり、すべてがファンサービスを再定義するクレッシェンドに構築されます。
途中で、さまざまな種類の収集するトークンがあります。これらはすべて、メインゲームで使用できる甘いロック解除のために現金化できます。そして、それが完了すると、メインゲームはまだあなたを待っています。私が始めてから6〜7時間後、私はたくさんの新しいスキル、たくさんの新しい衣料品、オクトーリングオプション、そして次のスプラットフェストについて学ぶのに間に合うように快適な発見でインコポリス広場に戻りました。したがって、オレンジジュースのパルプまたはパルプなし。それは何になるのでしょうか?