Spider-Man 2の立ち上げからわずか数週間離れたところに、私たちはSpider-Men(両方)と実践的に行って、各キャラクターが不眠症の非常に期待される続編でどのように再生されるかを調べました。ピーター・パーカーとマイルズ・モラレスの両方が、選手たちが習得するためにもっと多くを持っています - ピーターは彼の新たな共生の力によって強化されていますが、マイルズはまだ彼自身の爆発的なバイオエレクトリックな毒の力で彼の足を見つけています。
以下のビデオでゲームで私たちの時間をもっと見ることができます。ニューヨークの新しいエリアを通り抜けて、カートコナーズの家を訪れ、ニューヨーク周辺に点在する新しいミニチャレンジのいくつかを試してみました。いくつかのステルスセクションで私たちの手を試してみて、ハンターのクレイヴンの軍隊だけでなく、恐ろしいトカゲ自身に立ち向かいました。
戦闘は旋風です - それは常に満足のいくリズムアクションダンスでしたが、今ではより多くの選択肢があります。パリーは両方のスパイダーマンにとって新しいメカニックであり、控えめになった、ロックできない敵の攻撃は、自分自身を損傷しないように、適切なタイミングで特定の平等な力で満たさなければなりません。シンビオーテと合併したピーターの新しい戦闘スタイルは非常に攻撃的で、テンドリリーの共生爆風、つかみ、スラム、残忍な地面のポンド、怒りのコンボで満たされており、彼の戦闘スタイルの進化だけでなく、共生がどれだけのホールドを持っているかを物語的に示しています。ピーター。かつてピーターが武装解除しようとしていた場合、彼の攻撃は今や本当に傷つけることを意図しています。
ゲージが充填されたら、L3とR3を押して共生の急増を活性化することができます。あなたは、PS5デュアルセンスコントローラーの触覚フィードバックと適応トリガーによって、その少し余分な力の腐敗した影響を本当に感じています。あなたのコントローラーはほとんど積極的に共生の力の役割を果たしているようです - ピーターのコントロールをゆっくりとコントロールし、彼とあなたに影響を与え、それが鳴り響き、急増します。私たちが知っていて心からのピートをどのように変えているのかを理解しているとしても、それは気持ちがいいです。
「壊れる心が少しあります...」
悪者と戦っている間、ピーターのクイップスとワンライナーでさえも変わりました - ジョークと機知に富んだ発言は、イライラしたうなり声と野avな卑劣さに取って代わりました。その気楽と愛らしい性は、ファンが元のゲームについて本当に愛したものであることを考えると、チームはピーターをその厄介な場所に連れて行くのが難しいと感じましたか? 「私はノーと言うつもりです」とシニアナラティブディレクターのジョンパケットはユーロガマーに語りました。 Symbioteはやって来ます。
対照的に、マイルズは彼の袖にしっかりと心をかけ、スパイダーマンとしての彼の役割にすべてをもたらします。私たちは、マイルズが彼の母と評議員のリオから地元の博物館でチェックインするように求められる1つのセクションをプレイしました。そこでは、ステルススパイダーボットを制御してセキュリティのシャットダウンをオーバーライドして悪者を止めることにより、侵入を試みました。後のステルスセクションでは、いくつかの新しいガジェットを使用し、非常に満足のいくステルステイクダウンをお楽しみいただけます。
ピーターのゲームプレイが熱狂的で力強い現在、マイルは慎重で、考慮され、ほとんどエレガントです。マイルズは敵を通して整然と動作し、敵を敵にウェビングしたり、電気AoE攻撃で効率的に倒したりしますが、ピートは壁に叩きつけます。
ゲームでの私たちの時間は、スパイダーマンとリザード、別名カートコナーズの両方の爆発的な追跡と対決に至りました。プレビューの以前のシーケンスでは、クレイヴンのラッキーが致命的な狩りに到着する前に、合成された解毒剤で彼を追跡するためにコナーの家を訪れました。ペース。あなたは家を探索し、彼の妻と息子が去ってからコナーズがどのように傷ついているかをつなぎ合わせます - 非互換性のないカットシーンを通して語られていないプレイヤー探査によって示された博覧会。
軽い探偵の仕事と追跡の後、私たちは最終的には、今ではT-Rexのサイズの大きさで、巨大なトカゲと鼻を向けます。戦いは、戦いがニューヨークの通りに流出するまでブルートフォースに穴を開けているのを見ます。また、追いかけます。マイルズは戦いにも参加し、2人のスパイダーマンは、ハッキングされたタロンドローンの形でジェンケリーの助けを借りて、あらゆる側面からのダメージを最小限に抑えようとチームアップしますが、マイルズは罪のないことを保護したいのですが傍観者、ピーターはコナーズを閉鎖することにのみ興味があります。
2人のスパイダーマンを切り替えて、彼らの目標と世界観がどのように急速に分岐しているかを見ると、特にハリー・オズボーンの復活が何かを置くので、彼らのあまりにも遠くない未来での潜在的なスパイディとスパイディの対決を見ることは明らかです彼らの関係にも負担をかけます。
Insomniacの最初のスパイダーマンゲームは、メンターシップと犠牲に関するものでしたが、フォローアップマイルズモラレスはコミュニティと責任を負うことでした。スパイダーマン2とは何ですか?バランス、パケットは私たちに言った。 「2人のクモの男性がいます。これらの人はどちらも自分の力の頂点にあります。彼らは両方ともこの大きな物語の中に独自の物語を持っています。プレイヤーは彼らを切り替えることができます。」 2人のスパイダーマンは、自分自身のバランスを見つける必要があります。そうすれば、不眠症が全体的な体験をやり取りするように、ファンがどちらかを楽しむのと同じです。