Space Hulkレビュー

ファンダムの情熱は、両刃の剣になる可能性があります。宇宙のハルクの場合、それは途方もなく分厚い鎧を着た男によって装備されたパワーソードですが、それでも深くカットされています。

これは1993年以来の最初のスペースハルクゲームです。これは、デンマークのインディーフルコントロールが、ロード画面がチャンスを得るたびに思い出させることを確実に思い出させることです。 Games Workshopの影響力のある1980年代のボードゲームの別のデジタルバージョンの需要があり、開発者は明らかにソース素材のファンであり、非常に忠実で気を散らすものの両方をプロデュースします。実際の適応よりも敬意を表しています。

ゲームワークショップの冷酷にシンプルでありながら悪魔のように容赦ないルールセットのおかげで、ゲーム自体は独創的です。 Space Hulkは、非対称のターンベースの戦略ゲームであり、放棄された漂流宇宙船の腹の内側のスキッタリングエイリアンのゼネシアラーに対して、かさばる装甲宇宙海兵隊を捕まえます。

イージーモードで再生すると、武器は決してジャムしません。ハードモードで再生すると、クリームになります。 AIはタフで賢いです。

海兵隊は、宗教的な熱意と無限の血まみれの戦争のワーハンマー40kの宇宙から引き出された - 移動が遅いが、長距離で致命的な武器に恵まれている。それぞれに各ターンを費やすための4つのアクションポイントしかありません。それらが単に移動、回転、開くことで使い果たされると、進行は骨の折れることです。柔軟性を提供するために、各ターンは、男性のいずれかの注文を完了するために使用できる、1〜6の間のコマンドポイントのランダムにロールされた共同トップアップを提供します。

絶え間ない計画と先見性を必要とするセットアップです。廊下は長くて狭いので、お互いを通過する余地がないため、後部に脆弱なトルーパーを残すことはトラブルを求めています。側面を覆い、待ち伏せになりやすい小さな部屋とジャンクションを注意深くナビゲートすることは、生存の鍵です。また、重要ですオーバーウォッチ。これは、あなたの軍隊を生かし続ける機会の火災状態です。自分の道を横切るエイリアンに海兵隊員が発砲できるようにすると、この能力はオプションではありません。ターンの終わりにあらゆる角度を覆うことを忘れてしまうと、あなたは死んでいます。

それは、Genestealersが武器や長距離攻撃を持っていないが、彼らは絶対に致命的に近づいているからです。これらのエイリアンクリーチャーは、「ブリップ」としてマークされたエントリポイントで生まれています。赤いマーカーは、敵が数字を明らかにすることなく近くにいることをあなたに知らせることができます。各ブリップには、1〜3人のGenestealersを含めることができ、海兵隊の不確実性を増します。 Genestealerが攻撃範囲内に入ると、テーブルが回転します。海兵隊にはいくつかの近接オプションがありますが、対面の対立を好むほど十分ではありません。ストライキ範囲内に複数のGenestealerを持っている場合、あなたはダウンしています。

それは、不一致の敵の間の戦いのための美しくバランスのとれたシステムであり、それぞれの側が悪用するのに利点があり、最小化するために欠点があります

海兵隊員が象徴的な鎧で自分自身を圧迫する理由は、攻撃に対してまったく保護されていないように見えることを完全に明確にすることは決してありません。

それは、不一致の敵の間の戦いのための美しくバランスの取れたシステムであり、それぞれの側には悪用するのに利点があり、最小限に抑えることができます。 Genestealersが廊下や角を突進し、海兵隊員が銃を妨げずに抑えることを望んでいるため、各キャンペーンミッションは12と3つのチュートリアルがあります。

新規参入者にとって、この信頼性の低い武器は、ゲームのシンクまたはスイムの要素になります。武器は頻繁に詰まっており、サイコロのロールでジャムを外さないか、貴重なアクションポイントを犠牲にして次のターンで詰まっている必要があります。防御線が失敗することは、多くの場合、海兵隊にとって避けられない失敗を意味することを考えると、それは緊張以上の欲求不満を生み出すゲームプレイメカニックです。

Sprills Space Hulkが提供するものはすべて、この優雅なインターロックゲームデザインにまでさかのぼることができますが、そのためのクレジットは完全なコントロールではなく、ゲームワークショップに送らなければなりません。スタジオは、ゲームを何らかの形で進化させたり強化したりしないことを選択し、ボードゲームをピクセルで単純にレンダリングすることを好み、ほとんど繁栄しません。

ゲームは信じられないほど暗くて曖昧な場合があります。つまり、ドアやその他の機能が失われる可能性があります。そのガンマを少し叩き、雰囲気を犠牲にして明確になります。

コンピューターへの移動が自分自身を感じている場合、それは常に体験を弱めます。ゲームの整然としたペースは、ターンが終了する前にすべての海兵隊が動きを介してクランクを終了するのを待たなければならないことにより、さらに遅くなります。コントロールはけいれん的です。つまり、海兵隊員が間違った方向に向いているか、自分自身を露出させたままにして、プレーヤーにより多くのアクションポイントを無駄にするか、そのような機会が発生し続けているために実装されたと思われる物議を醸す「元に戻す」コマンドを使用することが簡単です。 。それほど経験的ではないが、それほど有害な問題、問題:ゲームは緊張したり怖くも怖いものでもありません。それは不毛で機械的で、クラシックに触発された新しい作曲ではなく、カバーバージョンを感じます。

それはかなりugいゲームでもあり、キャラクターにlav然とした多くの注意を払っています - 手描きのミニチュアのデジタルバージョン - しかし、環境、アニメーション、または衝突検出などの基本的なものでさえほとんどありません。その結果、カメラが賢明ではない映画のキルショットのために急降下し、非常に不器用で、ゲームからの興奮を流行させるのではなく、カメラが急降下するため、受け入れられるからぎくしゃくした混乱から再び揺れ動くゲームができます。キャラクターは壁やドアをグリッチし、すべてがちらつき、ジャークします。一流の大ヒット光沢は必要ありませんが、Space Hulkはプレゼンテーションにあまり誇りを持っていないため、イライラせざるを得ません。

オンラインマルチプレイヤーはまともです - 最初の5分間で見知らぬ人が没収されない試合を得ることができます - そして、オフラインのホットシート2プレイヤーモードは、発売から2週間で改善されました:Genestealersの数ブリップの後ろに隠れていたのは、もともと両方のプレイヤーが見ることができるため、ゲームの重要な戦術メカニズムの1つを完全に破壊しました。現在、Genestealerプレーヤーだけが、相手が見ていないことを確認して、数字を明らかにすることを選択できます。

Space Hulkは明らかに元のゲームに対する深くて永続的な愛から生まれていますが、そのノスタルジアを超えて、フランチャイズに完全なコントロールがもたらすものは不明です

より多くのキャンペーンがDLCとして約束されています。現時点では、購入できるのはGenestealersの新しいスキンだけです。

Space Hulkは明らかに元のゲームに対する深くて永続的な愛から生まれていますが、その懐かしさを超えて、フルチャイズにフルコントロールがもたらすものは不明です。ゲームは新しいキャンペーンさえ提供しておらず、代わりにボードゲームからのダニレーションコンテンツの罪に関するミッションに基づいています。 Space Hulkは1989年に新鮮で予想外であり、それがスリリングになったため、1989年に機能しました。このバージョンはおなじみでノスタルジックで、独自の経験を生み出すのではなく、再燃した感情に依存しています。ボードゲームからほこりを払うこともできます。

はい、そのボードゲームは素晴らしいですが、キーボードと画面への移動によってそのデザインが強化された領域を見るのは難しくありません。たとえば、ミッション間に連続性はないため、1つで殺されたキャラクターは、悪影響を及ぼさずに次のキャラクターに戻ります。キャラクターを変える方法はありません - 機器を微調整し、新しいスキルを追加する - 進行や報酬の感覚はありません。ゲームは元の形で非常に繊細にバランスが取れているため、純粋主義者がどのような変化でalkするのかを理解するのは簡単ですが、進化の感覚、またはボードからスクリーンへの動きを正当化するものはありません - このゲームが存在する本当の理由はありません17年間、そうではなかったという事実以外のコンピューターで。

ボードゲームは2009年から印刷されておらず、コピーが100ポンド以上で販売されているため、この意図的であるがだらしないレクリエーションは、経験を追体験しようとするファンにとって最も手頃な選択肢です。市場の癖は、スペースハルクがこれよりも優れている可能性があるという事実を言い訳していません。

6/10