Ubisoftはシステムを締めますが、この楽しみであるが欠陥のあるRPGの続編のために輝きを完全に複製することはできません。
編集者注:UbisoftのSouth Park RPGが本日スイッチにヒットするので、昨年10月に最初に公開された元のレビューに戻る機会をマークします。
20年近くにわたり、サウスパークのクリエイターは毎週の生産スケジュールに取り組んできました。それは、医療専門家が支持するものをはるかに超えてストレスやカフェインレベルを上げなければならない想像を絶するケイデンスですが、重要なことに、ほとんどのテレビができない方法で起こっているように、敏ility性がイベントを風刺することを可能にします。対照的に、サウスパーク:骨折しましたが、全体がUbisoftサンフランシスコで2年以上開発中です。おそらく、何よりもこの事実が、なぜそれがかすかに落ちているが、一貫して平らになるのかを最もよく説明するのは最も良いのです。
ゲームが話題にならないということだけではありません。結局のところ、妊娠5年間を過ごし、2014年には関連性や噛みつきがまったくないとは感じていませんでした。しかし、真実の棒には最初に行くという利点がありました。それは、マット・ストーンとトレイ・パーカーにこれまでに起こったゲームについてのすべての観察ギャグの容器であり、それらの用語ではそれは本当に喜びでした。おなじみのRPGデザインは、シリーズのユーモアで真ん中で自然に出会い、まとまりのある全体を作りました。しかし、ゲームについての冗談はすでに1回作成されており、サウスパークの定義する現在の問題に基づくユーモアは、ゲーム開発の長いタイムズスパンによって手の届かないところにあり、骨折したが、全体はマークを見逃すことはできません。これは、同じ「ゲームのように」ジョークを前任者と同じように再び刻むゲームです。タックを変更するだけで、2015年のホットボタンの問題をジェントリフィケーションのような焙煎することだけです。テレビ番組がしたように。 2015年。
さらにイライラするのは、足の執筆が骨折したが全体の唯一の本当の問題であるということです(明らかにその名前以外)。他の場所では、Ubisoft San Franciscoは、ターンベースの戦闘システムを拡大して、マルチクラスのキャラクタービルドを組み込み、パーティーメンバーを効果的に配置することに重点を置くために、称賛に値する仕事をしました。神性:元の罪2のバトルグリッド、さらにはDigaeaの難解な箱入り。それは新しいスーパーヒーローのテーマをうまく提供するシステムです。あなたは再び町の新しい子供です。気まぐれなエリック・カートマンは、近所の子供たちが彼自身のコミックフランチャイズの世界、あご、友人のために遊んでいるロールプレイの世界を捨てます。したがって、サウスパークの町は、中つ国の9歳のビジョンから犯罪に満ちた大都市の9歳のビジョンに変わり、Archmageの杖と停止の軸は、魅力的なゴミのスーパーヒーロー能力に置き換えられますToolshed、Mosquito、Captain Diabetes、驚くべき尻のようなものから。
自分の存在に生じる能力を持つスーパーヒーローなど、機器のアップグレードは後部座席になりました。衣装のカスタマイズは純粋に審美的な努力です - そしてあなたが尋ねる前に:いいえ、それらは戦利品ボックスを介してロックされていません。服装アイテムは、義務的な収集可能なデトリタスとともに、世界の地図全体に散らばっており、しばしばハザードをナビゲートするために時間をかけておならをする必要がある、または人間のkitの空気生まれの同じ鼓腸を組み合わせる必要がある航海パズルの終わりに垂直にぶら下がっています。町の屋上に到達する腕前。消化の過程でメタンを生成する人体の傾向は、サウスパークの注意をめったに逃れることはありませんでした。この場合、それはあなたの本質的な力です。敵に総合的なステータス効果を操作、ナビゲーション、および誘導する手段。
ただし、アップグレードツリーが完全にないわけではありません。従来のRPGギアスロットまたはスキルポイントの代わりに、キャラクターの統計を変更し、クリティカルヒットチャンスや健康回復などにボーナスを提供するDNAストランドとアーティファクトがあります。これらの新しいスロットは、レベルアップするたびにロックが解除され、新しいアーティファクトを作成、購入、または見つけて、キャラクターへの心地よく単純な進歩感を貸します。既存のクラスに追加する新しいクラスを定期的に選択すると、物事が気分が悪くなります。基本的には、古い能力を新しいクラスに交換するチャンスですが、提供する能力を調べることなく新しいクラスを選択することを余儀なくされているため、本質的に暗闇を刺しています。私が作成したサイボーグスピードスターのガジェットの物事よりもはるかに効果的なビルドがあると思いますが、それはすべて同じ楽しいハイブリッドです。それはまだすべてのマスクとケープの下でRPGですが、2014年に作られた黒曜石よりも従来のものではありません。
その意味で、少なくとも。なぜなら、真実のスティックにいるすべてのフードとスタッフにとって、物語とそのデザインの両方で、その多くの興奮した左ターンとの交渉が相殺することはたくさんあったからです。カナダの旅のような瞬間は、ゲームの最高のジョークの1つであるだけでなく、あなたが来ていない新鮮なゲームプレイの機会の歓迎の束でした。ここにも左のゲームを変える瞬間がありますが、それらは15時間ほどの日常的なスーパーヒーローングの背後にあるバック3番目の3番目に維持されています。目を覚まし、カートマンのために飛び出し、彼のために用事をしてから、両親の家に行って、夜のビッグボスの戦いに忍び寄る前に眠るふりをします。これはそれ自体が悪いことではありません。ペルソナシリーズは、厳格な日常の構造と骨折で繁栄していますが、全体的にはありふれたものと並外れたものを混ぜるのと同じひねくれたスリルがあります。あなたが覚えているように、問題は、文章があまり良くないということです。もしそうなら、あなたがある記憶に残るケーパーから次のケーパーに投げられるので、ペーシングはちょうどいい感じになります。しかし、そうではないので、代わりに、歯のないスケッチが散在する非常に楽しい戦いの間で速歩の感覚を持っています。
ただし、瞬間があります。最高の状態で、骨折したが全体の馴染みのあるゲームデザイン要素は風刺のツールとして馴染みのあるゲームデザイン要素を行い、その風刺はあなたに肌の色ベースの難易度スライダーを提示するときに最も鋭くなり、その結果、黒人のプレイヤーキャラクターに少ないお金を与え、からの態度を変えますあなたに対する特定のキャラクター。しかし、その最低点で、あなたは子供たちがあなたに言うのを聞いている「まあ、家に帰って遊ぶ以外に何も残っていることはありませんスタートレック:ブリッジクルー「皮肉の断片なしで。ああ、5分後に別の子供がいます。「家に帰るとき、私はスタートレックVRをプレイするつもりです。洞察に富んだテッドの話、そして彼らにあなたのところに来て、あなたにフィジェットスピナーをむち打ちしようとします。
ほとんどの場合、ユーモアは真ん中のどこかに落ちますが、インスピレーションを受けたり、完全に無視したりしません。サウスパークの若者が通貨のように立っている地位と取引を定義するソーシャルメディアネットワークであるCoonstagramは、TruthのQuasi-Facebookネットワークのリフです。ジェンダーとセクシュアリティに関する学校のカウンセラーとマッキー氏とのあなたの繰り返しの話は、彼らが見返りに向かっているが、決してしないように感じます。 'Tを親切にしてください。 Cartmanのビジネス志向のフランチャイズビルは、最も一貫した笑いを提供しますが、Shtickには以前のファンタジー設定が提供したのと同じ喜びはありません。結局のところ、座って誰が自分のNetflixシリーズを手に入れているのかを話し合うことができるのは何度もあります。
サウスパーク:骨折したが、全体は具体的な品質と楽しいパッセージを備えたRPGですが、噛むことも想像もしません。テレビ番組で育った人のために、そのおなじみの町を単に歩き回り、有名な住人と肩をこすり、エピソードがあなたの周りに撮影されるという感覚を味わうことには、まだスリルがあります。しかし、これらは最後のゲームの資質でもあり、2回目の影響は少し少ないです。 Ubisoft San Franciscoの再建された戦闘システムは、Deja Vuの感覚を押し戻すために何らかの方法で進んでいますが、これが前任者が非常に人気があったために存在する続編であるという疑いを完全に振り払うことはできません。アイデア。