ダグ・コックルは一度私に何かを言ったそれはいつも私にとどまりました。彼は、ウィッチャーゲームのために自分のラインを録音したとき、彼はリビアのイギリスのジェラルトを演じた - 彼は一人でやったと言いました。彼は他の俳優のいずれにも録音したことはありませんでした - 彼はほとんど彼らに会ったことがありません。そして、私はそれをとても奇妙に感じました - 私はまだそうしています。しかし、私はそれを手に入れます。意味のある対話の選択をするためには、プレイヤーが望む方法で再び元に戻すことができるように、パフォーマンスを切り上げる必要があることを理解しています。そして、対話性が大きくなればなるほど、それを行う必要があります。
これの問題はばらばらです。通常はありませんが、通常はありません。時々それは明らかであり、時にはそうではないこともあります。そして、パフォーマーと方向性と一緒に戻ってくるのは良いことであっても、結果は、それが目的としていることではありません:自然です。そうではないからです。
円の南もう一度これについて考えさせました。それは出てきた小さなゲームですアップルアーケード数年前、今週はPCと切り替えに再浮上しました。これが私が今まで見たゲームで最高のパフォーマンスをいくつか持っているので、とてもうれしいです。
確かに、キャストに関係するものもあります。彼らはすべてハリウッドで自分の名前を作りました。彼らはアントン・レッサー(Game of Thronesの不気味なMaester Qyburn)、Adrian Rawlins(チェルノブイリのニコライ、ハリー・ポッターのジェームズ・ポッター)、オリビア・ヴィノール(白人の女性のローラ・フェアリー)、グウィリム・リー(ブライアン・5月)、リチャード・グールディング(王冠のハリー王子)、マイケル・フォックス(ダウントン修道院のアンディ・パーカー)。そして、明らかに彼らの雇用は、ゲームアートワークの映画スターのように宣伝されているため、大きな引き分けです。
しかし、そのもう1つの大部分は、ゲームのプレイ方法と関係があります。サウスオブザサークルはインタラクティブな映画ゲームなので、何もせずに多くのことが展開され、対話で決定を下し、軽い探索を制御します。
次に、対話の選択があります。しかし、すべての対話が複数選択であるわけではありません。選択肢が1つしかないことがあり、複数の場合、全体的な結果に与える影響は偶発的です。明らかに、ゲームが伝えたいストーリーがあり、あなたはそれを邪魔しすぎることはできません。また、このゲームは、何もしない場合に対話オプションを選択し、自動的に目的地に向かって移動し、時には自分自身がプレイしているという感覚につながります。したがって、インタラクティブ性のスライドスケールでは、逆になります。
しかし、トレードオフは中断が少なく、このシーンが流れるこの能力です。私が出くわすまで、彼らがどのようにゲームを録音したかは実際にはわかりませんでした開発者State of Playの創設者との「作成」インタビュー。そして、何よりも、彼らは演技が現実に感じ、自然に感じることを望んでいたことを聞くのは喜びでした。彼らはキャラクターがお互いに話していることを望んでいました。彼らは、彼らが終わりの方法を知らなかった文を始めることを望んでいました。そして、彼らはグループとしてこれを見つけるために厳密にシーンをリハーサルし、ゲームの全体的なパフォーマンスを捉えました。
結果はそれ自体を物語っています。それは派手でも派手でもありませんが、穏やかに本物です。それは説得力があり、信じられます。実際には、プレイを見ていることをたくさん思い出させます(シーンの長さと俳優がしばしば入っているスペースの長さだと思います)。確かに、プレイはゲームのようにタイムライン間をシームレスにスナップすることはできませんでした。何分の一秒でケンブリッジ大学の部屋への南極のウェイステーションのドアを通ってキャラクターを追いかけます。しかし、劇は、おそらくもっと重要なことに、あなたをすべての感情に引き込むことができます。そして、すべての違いを生むのはこの本質です。冷戦の物語が展開されている間、ゲームを実際に伝えるのは人間の相互作用と感情だからです。
2人のキャラクターが近くにつまずくのを見ています。そのうちの1人が、感情的な飛躍を遂げて関係をさらに何かにするまで、それを試してみようと約束します。見知らぬ人が絶望的なニーズの時に他の人を助けるためにリスクを冒すのを見ています。人々が不平等に立ち向かうとき、それはin辱を感じています。これらの人間の瞬間は、素晴らしいパフォーマンスを搭載しており、サークルの南を動かして成功させます。しかし、それは可能な限りインタラクティブではありません。
それで、より多くのインタラクティブ性は常に良いですか?それはトリッキーなものです。