Soulcalibur 6レビュー - その欠陥がないわけではない形式への復帰

退屈な新しいストーリーモードと読み込みの問題によって、スナッピーで応答性の高い武器ベースの戦いが失望します。

の私の一番の思い出soulcalibur、バンダイナムコの長期にわたる3D格闘ゲームは、セガのドリームキャストと任天堂のゲームキューブでプレーしています。私はいつもソウルカリバーのパリーを愛していました - 武器の衝突、火花、しがみつき!相手の動きを予測し、パリーを完璧とカウンターに時間をかけます。 Soulcaliburは、相手の頭に入って鎧のチンクを露出させると、最も満足しています。パリー、パリー、パリー、スライス、サイコロ。終わり。

しかし、近年、Soulcaliburはその火花を失いました - スパークスがあちこちに飛んでいることについてのシリーズについて言うのは面白いことです。 2012年Soulcalibur 5私を洗い流し、Soulcalibur:Lost Swords、2014年にリリースされた無料のシングルプレイヤーのみのスピンオフについて、Soulcalibur:Lost Swordsについて言われていません。Soulcalibur 6、それから、シリーズの最後のメインラインゲームの6年後に到着し、その再発見者が到着し、Soulcaliburを素晴らしくし、それらの基礎に焦点を合わせたものを在庫することでこれを達成します。

まず、SoulCalibur 6は非常に反応がよくあります。キャラクターは、シリーズのトレードマークの8ウェイランの内側と外側にダーツをすると、きびきびとしています。 Soulcaliburの多くは、気まぐれな攻撃の間隔と罰に関するものなので、ゲームが2倍に応答してコマンドに応答するのを感じるのは素晴らしいことです。たとえば、ソフィティアには、攻撃を逃したことを罰するのに最適な素晴らしいフォワードダッシュスリップの動きがあります。画面上で猛烈に速く、入力コマンドの親指のフリック、ボタンのフラッシュがSoulcalibur 6が生命に火をつけるために必要なものをすべて押します。

Unreal Engineへの移行は、Soulcalibur Bristleを興奮させて役立ちますが、時には端の周りで少し荒く見えることがあります。ほとんどの段階は当たり障りのないものですが、目を引くいくつか、ここで夕日、いくつかの光線がレンガ造りに出血しています。実際、SoulCalibur 6は見栄えがしませんが、21の打ち上げキャラクターに焦点を当てるのは、詳細ではなく、動きとアニメーションの流動性です。剣がスワイプし、刺し、蹴り、突き刺し、すべてが互いに美しく溶け込みます。キャラクターの動きの一部は芸術作品です。顔をあまり密接に勉強したり、このマントや床を切り抜けしたりすることについてあまりにも大騒ぎしないでください。

Soulcaliburは常にアクセスしやすいボタンマッシュフレンドリーな格闘ゲームであり、Soulcalibur 6はこれを2倍にしています。私はその戦闘システムのシンプルさが大好きです - 水平攻撃のための1つのボタン、垂直攻撃のための別のボタン、キックのためのもう1つのボタンが大好きで、4番目の最終ボタンをガードに残します。各攻撃には明確なカウンターがあり、それぞれがリスクと報酬を獲得します。これらのボタンを何度もタップすると、キャラクターが印象的なことをすることがわかります。いくつかのボタンを同時に押し始めて、さらに精巧な攻撃をトリガーします。

アクセスしやすい感触を拡張して、新しいメカニックは、人々がより多くの専門家との戦いの機会を与えるように設計されています。新しい反転エッジは、このデザインの哲学を象徴しています。ここでは、1つのボタン(PlayStation 4のR1)を押すと、キャラクターが複数の攻撃を吸収し、遅いモーションの戦闘スタンスオフを引き起こすクイックストライクで報復します。その後、Soulcalibur 6は岩に変わり、紙はさみミニゲームになります。 1つのボタンが別のボタンを打ちます。別のボタンを打ちます。または、相手の攻撃を完全に避けるようにすることができます。これが格闘ゲームでのマインドゲームの最大の例だと言って、私は反転エッジのミニゲームを過剰に卵に刻むことはありません。実際、それはしばしばランダムなロールのように感じることができます。しかし、それにはいくつかの微妙さがあります。 1つの攻撃により、対戦相手がダメージを与えるコンボに開きます。別の人はガードブレイクをトリガーする可能性があります。何のために行きますか?そして、あなたの対戦相手は何のために行きますか?

反転エッジは、トラブルから抜け出すのに最も役立ちます。ボタンを押し続けると、潜在的に有害なカムバックを開始する前に、驚くべき数の攻撃を吸収できます。あなたがそれを釘付けするとき、それは画面上でかなりクールです(アイビーのマルチヒット鞭攻撃のいくつかに対して反転エッジを使用することは特に満足です)。トリックは、いつ使用するかを知ることです。 Soulcaliburの多くと同様に、反転の端を霧とすると、あなたは自分自身を開いたままにしておきます。 1つのボタンなので、学ぶのは簡単ですが、マスターするのは難しいです。

スローモーションといえば、Soulcalibur 6にはたくさんあります。率直に言って、私はそれが大好きです。開発者は、明らかに、ゲームをプレイするのと同じくらい劇的に見ることを望んでいます。別の新しいシステムである致死ヒットは、その好例です。これらの高度な手法は、特定の状況で特定の動きを使用してトリガーされます。ゲームの詳細を掘り下げたい場合は、既に使用しているキャラクターのどのキャラクターが致命的なヒットになるかを確認し、適切な状況でそれらを使用してみてください。この動きは、対戦相手の背中を打つか、カウンターヒットであるか、相手が自分のストライキを逃した後にヒットした場合にのみ致命的なヒットになる可能性があります。脱ぐのは難しいかもしれませんが、釘付けする人を釘付けにすると、相手の動きが遅くなり、魂のゲージボーナスが得られるため、それだけの価値があります。致命的なヒットは、彼らに詰め込まれたゲームのもう一つの劇的なカムバックメカニックです。

ちなみに、ソウルゲージはSoulcalibur 6のスーパーメーターです。 1つのレベルを燃やしてキャラクターに特別な力を注入することができます。これは、もう1つの素晴らしいカムバックオプションです(これをトリガーすると、敵の攻撃から解放されます)。レベル2に到達すると、キャラクターのクリティカルエッジを実行できます。これは、高ダメージのためのオーバーザトップ攻撃の派手な組み合わせです。 Soulcalibur 6のスーパーは素晴らしいです。ソフィティアは、彼女が敵を空中に打ち上げ、剣を腸にぶつけて、エネルギーの爆発から彼女の盾で身を守るのを見ます。ザサラメルは、指をクリックして大ヒットする前に、対戦相手を間に合わせます。 CD ProjektのThe Witcherシリーズのゲストキャラクターとしてゲームに参加するGeraltは、彼の魔法のサインを使用して、敵を燃やす前に相手を足に押し上げます。繰り返しますが、ゲームのアクセシビリティを強化すると、クリティカルエッジ攻撃は1つのボタン(PS4のR2)にすぎませんが、使用中はスマートである必要があります。彼らは、余分な損害を与えたり、気まぐれな攻撃を罰するためにコンボを延長するために節約されるのが最適です。翼と祈りの上でスーパーをするのは確かに勇敢な選手です。

Soulcalibur 6の最高のことの1つは、すべてのキャラクターが明確に見えることと感触があり、グリップを把握できるかなりユニークなメカニズムがあることです。そして、多くの考えが新しいキャラクターに入れられました。たとえば、悪役の魔術師アズウェルは、薄い空気から3つの異なる武器セットを作成し、それぞれに独自の特異性があります。アズウェルを学ぶのは難しい人には、異なる攻撃をトリガーできる複数のスタンスもあります。デュアルブレードを装備するGrøhは、把握するのが簡単ですが、彼の複雑さは彼の武器を2つに分割する能力から来て、新しいオプションを開きます。そして、ジェラルトには、ウィッチャーのファンがよく知っている彼の魔法の兆候と、CD Projektゲームからのいくつかの署名の動きがあります。彼の銀の剣は、魂の充電を活性化した敵に対して特に効果的です。これはいい感じです。発売時には膨大な数のキャラクターはありませんが、良いニュースはすべて、提供するユニークなものを持っていることです。私の感覚は名簿がバランスが取れていることです。

Soulcalibur 6の戦闘システムを掘り下げて楽しかったですが、ゲームにはラボの仕事よりも多くのことがあります。 SoulCalibur 6には2つのストーリーモードが付属しています。そのうちの1つは、ロールプレイングのような独創的なキャラクターアドベンチャー、もう1つはより伝統的な格闘ゲームのキャラクターストーリーモードです。 Soulcaliburは、シングルプレイヤーのファンのために努力する格闘ゲームの1つであり、このバージョンも例外ではありません。

Libra of Soulと呼ばれる最初のストーリーモードは、あなたが世界中を旅するときにあなたがレベルアップする独自のキャラクターを作成するように頼みます。このモードにはかなりの問題があります。キャラクターの作成者はいじくり回すのが楽しいですが、たとえばバンダイ・ナムコの他の社内格闘ゲームほど多くの人目を引くオプションはありません。Tekken 7。しかし、私が魂のLibraで抱えている最大の問題は、それが少し魂のないことです。

それがどのように機能するかは次のとおりです。あなたは世界を旅してミッションを行って、途中でより良い武器を獲得し、獲得します。いくつかの初歩的なライトサイド /ダークサイドの対話の選択をしながら、生き続けるために邪悪なポータルを吸収しなければならないあなたを中心に展開するストーリーは、テキストのみを通じて語られています。ここに演技する声はありません。カットシーンをいくつか保存します。読むべきテキストがたくさんあります - それは特によく書かれていません。私はできる限り読みましたが、約5時間のマークの後、私はこれ以上読むことを気にすることができず、スキップをマッシュし始めました。ストーリー自体は、特に興味深いとは思わなかったキャラクターと面白くないワッフルです。新しいキャラクターGrøh(「Grow」と発音)は、新しいBaddie Azwelを倒すという使命にあるムーディーなエモタイプです。それはすべて非常に退屈であり、最後に向かって、通り抜ける本当のトラッジです。私はそれが終わってほしかっただけです。

魂の天秤座もうまくいきません。ロードが多すぎると(PS4 Proでゲームをレビューしました)、あまりにも頻繁に発生します。憂鬱なプッシュオーバーである無名のミュータントの敵との迅速なファイアの1ラウンドの戦いのためのロードがあります。簡単な対話交換のための読み込みがあります。ラウンドの間にロードさえあります。

さらに悪いことに、ミッションには多様性が明確に欠けています。非常にスライディなアリーナの床や必然的に陽気なリングアウトなど、興味深い修飾子がある場合があります。モードの前半での戦いのほとんどは非常に簡単ですので、あなたの道を叩き、あなたのように途方もないロードに苦しむのは気が狂っていると感じます。私は、本物の魅力よりも、いくつかの病的な好奇心から魂の天秤座の終わりまで兵士になりました。それだけの価値はありませんでした。

Chronicle of Soulsと呼ばれる2番目のストーリーモードの方が優れています。これには、Soulcaliburのスタッフを振り回すヒーローであるKilikを、Front and CenterをGoodies Gangのギャングのギャグとして、邪悪なソウルエッジを倒すためのギャングのギャグを描く、楽しくてさわやかな声で作られたメインクエストが含まれます。キリックのファンは、迷惑なポーキースティックボーイがついに彼の15分間の名声を得るのを見ることからキックを得るでしょうが、このソウルカリバーの物語はどれもよく届けられません。しかし、私が魂のクロニクルについて気に入っているのは、イベントを根拠とするタイムラインのメインストーリーと個々のキャラクターストーリーを提示していることです。そして、私はポイントの魂のクロニクルが魂の天秤座と交差し、異なる視点から同じ出来事を提示する方法を楽しんだ。ウィッチャーのジェラルトは、ソウルカリバーの世界に運ばれ、家に帰るために戦っていることに気付いたので、ここで立ち往生します。

他の場所では、SoulCalibur 6は、実際にプレーする方法をプレイヤーに教えることに失敗したという格闘ゲームの昔からの問題を繰り返したことで有罪です。魂の天秤座の始まりに作業するトレーニングセクションがありますが、攻撃と防御の簡単な概要を提供します。ゲームには、ゲームを改善する方法を教えるというまともな仕事をすることは何もありません。これは本当に残念です。テキストが多いガイドはメインメニューに埋もれており、見逃しやすいです。トレーニングモード自体は裸の骨です。コンボの課題すらありません。

オンラインプレイもかなり裸の骨です。最大8人のプレーヤーの部屋でカジュアルマッチをプレイできます(チャットとスペースを備えたもの)。ランク付けされたプレイがあります。発売時にはすべてがうまくいきますが、これはポジティブであり、もちろん純粋なsoulcalibur 6は爆発ですが、ここには鐘やホイッスルはありません。

Soulcalibur 6は、ほとんどのシリーズが忘れていたシリーズの大部分が成功したソフトリブートであり、新人やシリーズの退役軍人が楽しむべきであると戦うための基本的なアプローチがあります。ただし、実際の戦闘以外では、全体的なパッケージをダウンさせるいくつかの問題があります。 Soulcalibur 6がシリーズの栄光の日を再燃させることを期待していません。また、格闘ゲームチャートのトップに突然上昇することを期待していません。ストリートファイター5、ドラゴンボールファイターとテッケン7トーナメントやストリームでのテッケン7ですが、Soulcaliburがシリーズが何年も見た中で最高のゲームで20周年を祝うのを見るのは良いことです。