魔術のレビュー

魔術は魔法使いに関するゲームです - そして魔法使い、それは起こり、多くの時間を費やしますstrafing。 Sonyの繊細にきれいなスペルアップでは、あなたの移動コントローラーは杖であり、杖は本質的に銃です。

これがすべての射撃とカバーをすべてのすべての射撃で最近のハリー・ポッターの外出を思い起こさせるなら、心配しないでください。これは、コンセプトから実装までの厚い企業のスラリーでした。これは、ますます厳しいホグワーツマシンのもう1つの不快な副産物です。魔術はまったく異なる命題です。それはわずかですが、それはまた、それが続く間、活気があり、魅力的で、かなり甘いです。あなたがその場所についてノックしている子供がいるなら、それは少し魔法のように、少しでもあるかもしれません。

それは、魔術師の見習いである少年と、まったく猫ではないかもしれない猫についての簡単な物語でもあります。少年は、形式が多かれ少なかれ要求するので、彼が理解していない危険なことをいじり回すのが好きで、すぐに彼は魔法のトラブルの混乱に関与しました。その後、デュオは世界を救うためにオフになっています - そしておそらく途中でいくつかの古代の過ちを正しくします。それが一般的に魔術師や見習いとの方法です。そして猫、それを考えに来てください。

モーションコントロールゲームが進むにつれて、魔術には見事にレベルの高いセットアップがあり、ムーブメントはサムスティック(まれに気まぐれな自動カメラの中心にあるトリガーを使用して)で処理され、すべてのスペルキャスティングがターゲットフリックで世話をします移動コントローラー。 Move Controllerは、Mouselookの義務に相当するものを2倍にする必要はありません。つまり、PlayStation Eyeに表示される必要さえありません。戦い。それはほとんど理想的なアレンジです。

財団が世話をして、魔術は豪華な風景と巧妙なディテールで満たされた4〜5時間の静かに夢中になっている冒険を提供しています。このプロットは、不気味なネクロポリスを通してあなたを連れて行きます(私はチェックしましたが、これは恥ずべきことです)、眠そうな村と夢のような森が影の中で潜む夢のような森です。すべての決まり文句ですが、魔法使いや魔女がノックしているときに必要な決まり文句。それに加えて、それらはまた、美しく照らされた、ハンサムにデザインされた決まり文句であり、厚い石のドアがかすんだトーチで金を汚し、星を傷つけているように見える木の枝、そして熱いガラスから一緒に結び付けられているように見える恐ろしい城があります。

一方、このキャンペーンはシュートアウトに大きく関心がありますが、略奪するための宝箱と一緒に、いくつかのシンプルなロックドアパズルの時間を見つけています。または、鳥のように急上昇し、材料をブレンドして泡立つトニックを作る真にかわいいクラフトシステムを鳴らします。

トニック自体は比較的簡単な特典を提供します - 一般的に攻撃を後押しし、クールダウンをスライスし、ヘルスバーを拡張し、そのようなものを拡張します - しかし、レシピを発見することは、あなたが異なる液体、粉末、その他を組み合わせるとき、それ自体が面白いビジネスですドゥーダッドはランダムに、あなたが何をするかを見るのを待ちます。それは魅惑的なものであり、それが起こると、移動コントローラーを使用して墓のほこりを揺さぶり、妖精の蜂蜜を注ぎ、キノコを大釜に粉砕します。かき混ぜることを忘れないでください。

氷の破片に包まれた巨大なハンマーから、石や古代の遺跡の突き出物の風景まで、旅で見つけるための多くの光景があります。

実際、動きのコントローラーはどこにでもあります。実際、不可解なスワイプで神秘的な立っている石を変え、目に見えない時計仕掛けを回転させてカートや階段と粉砕されたシギルを修理し、キーを回し、魔法の宝石を挿入するか - 何よりも - それらを混ぜてから、飲み物を覆します。 Sorceryは、Moveの最も美しい機能も十分に使用しています。ユニットの端にあるその奇妙なゴムボールは、一瞬の通知で一連の大胆な色を循環させることができます。ゲーム全体に、コントローラーが本当にそれが本当にある場所を見つけたという感覚がありますフィット。動きは、時々奇妙なアサルトライフルやマウスポインターになります。杖のようにはるかに幸せに思えます。

Moveは戦闘にとって非常に重要であり、戦闘は魔術にとって非常に重要です。これは、何よりも、呪文で物事を爆破することに関するゲームであり、そのキャンペーンは、あなたを噛むために飢えたあらゆる種類の致命的な生き物で満たされた、かわいい廊下を駆け抜けてレースを送ることを好みます。理想的には、クモ、スケルトン、恐ろしい小さな妖精、さまざまなボスなど、これらのモンスター(魔法の杖からの正確な爆発)を派遣するつもりです。しかし、実際には、それは常に可能ではありません。

就寝時の最も早い物語から子供たちに染み込んでいる基本的な呪文をかける動きは、手の活発な小さなフリックであり、活発な小さなフリックは標準的なポイントとターゲットよりもはるかに難しいので、それは常に可能ではありません。 - セットアップ。同様に、あなたがいる間できる基本的な方向感覚を念頭に置いて、これらのフリックを画面の周りに狙います。敵が群がり、走って跳躍するにつれて、ゲームはあまりにも速く動くにはあまりにも速く動きます。

幸いなことに、寛大なロックオンがあります。さらに幸いなことに、開発者は、この精度全体がそもそもうまくいかないことに気づいているようです。照準にしっかりと重点を置く代わりに、デザインチームは、代わりにあなたが集中するためにいくつかの賢い戦術的なものを投げました。たとえば、敵をノックバックして防御を粉砕するためにも使用できる入ってくる発射体をブロックするためのトリガーシールドがあり、スタンの動きやドッジがあります。それらは画面のほぼ正しい部分に向かいますが、多くの場合、ゲームをあなたに代わってそのようなものを処理させます。

さらに重要なことは、ゲームを移動する際に学ぶためのさまざまな種類の呪文があり、それらはかなり満足のいく傾向がある傾向があります。まず、標準的な不可解なボルトがあります。ピンクのトレーサーの弾丸は、少しダメージを与え、マナを使用しません。その後、充電ロット、地震の呪文、火の呪文、霜の呪文、風の呪文、そして何よりも - 稲妻の呪文があります。ほとんどはエリアバージョンと遠距離攻撃を持っています。ゲームは、敵がより硬くなるにつれて、創造的な方法でそれらを組み合わせることを奨励しています。たとえば、氷で妖精を凍らせてから、不可解なショットで氷を粉砕します。完璧。竜巻を発射し、それを燃やしてからターゲットボレーを設定しますを通してその結果、ボルトをホットな小さなキャノンボールに変えるための炎のねじれ。

これは、人間が制御するターゲティングの素晴らしさに少し苦労している戦闘ゲームにとって満足のいくソリューションであり、戦いの結果がまだスキルに依存していることを保証します。親切通常よりもスキル。唯一の失望は、魔術のクーラーのアイデアのいくつか、つまり、隠された敵を攻撃するためにカーブするショットと、杖を地面に叩きつけるノックバックブラスト - それらを本当に便利にするために十分な一貫性を持って出ないことです。

そのような刺激は、あなたが予想するよりも重要ではありません。どちらかといえば、魔術の真の星として浮上するのは、不器用な見習いや彼の神秘的な猫ではなく、移動コントローラーです。あなたが8歳の子供なら、この短い冒険はあなたの手に杖と呪文の武器を持って、午後か2回の鮮やかなファンタジーを提供します、そしてあなたの唯一の大きな苦情は数時間続けないということです。あなたが年上であれば、それはまったく同じ影響を与えることはありません - しかし、それはまだいくつかのカラフルなスリルを提供するつもりです。

7/10